RS有很多好用的功能,因為比較簡單,單獨寫一篇顯得太敷衍,于是積攢一部分匯總到一起寫。這是其中之一,之后應(yīng)該會有別的合集。
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RS有很多好用的功能,因為比較簡單,單獨寫一篇顯得太敷衍,于是積攢一部分匯總到一起寫。這是其中之一,之后應(yīng)該會有別的合集。
我自己很喜歡用Substance貼圖做一些復(fù)雜材質(zhì),但是尚且沒有在RS應(yīng)用的文檔可以參考,不得已的,自己摸索著有一些經(jīng)驗可以寫。當(dāng)然從Subst...
我一直都建議初學(xué)者記住一套能用的設(shè)置即可,等基本上能穩(wěn)定輸出了再來研究理論。文中提供的官方推薦GI方案可以直接復(fù)用。大部分參數(shù)的默認(rèn)值都屬于萬金...
終于花時間深入研究了次表面散射。和菲涅爾一樣是一種可以快速豐富細(xì)節(jié)的材質(zhì)表現(xiàn)手法。 只要在其他渲染器掌握過這個效果,應(yīng)該上手特別快
講真,降噪的問題困擾了我很久,相信對于用RS的人而言都需要一套簡單可落地的方案。那這篇文章應(yīng)該很有價值了。 其實RS降噪且渲染快的原理就在于噪點...
本來以為2個小時可以寫完,結(jié)果又寫了大半天。車漆材質(zhì)說起來簡單,研究一下還是有挺多內(nèi)容。