前言 ...
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前言 ...
聲明:本著作權歸我一人所有,不經(jīng)個人允許,禁止盈利和轉(zhuǎn)載。 前言 自Unity Technologies 于今年3 月4 宣布:備受期待的次時代...
反向動力學:IK 1:什么是反向動力學? 一般我們都是通過父節(jié)點來調(diào)動子節(jié)點運動,而在實際開發(fā)過程中,有時候我們需要子節(jié)點帶動父節(jié)點進行相應的動...
之前已經(jīng)寫過兩套的動畫系統(tǒng),今天主要分享關于動畫層的使用及注意事項 1.為什么動畫中會有層的概念 其實在新版的動畫狀態(tài)機中,大量的技巧已經(jīng)讓一般...
原因 面試了一家VR房地產(chǎn)公司,給了幾張圖片,要求做出VR漫游效果。通過3個小時研究,我發(fā)現(xiàn)問題還是在shader這一塊,故貼出代碼,如果其他小...
1、什么是shader程序: 一段規(guī)定好輸入(顏色,貼圖),輸出(渲染器能夠讀懂的點和顏色的對應關系)的程序。 shader分類: 1、表面著色...
Sprite:圖片精靈??梢栽谝粡埓髨D(Atlas,整體圖像集合)中去截取一部分,而截取的小圖就是一個精靈。給精靈命名后,使用時通過精靈的名稱就...
Label:可以在游戲界面中以文本的形式展示出一段字符串信息,還可以展示貼圖。Lable是NGUI中大部分控件不可缺少的一份子。 創(chuàng)建Label...
NGUI概述:NGUI是嚴格遵循KISS原則并用C#編寫的Unity(適用于專業(yè)版和免費版)插件, 全面支持iOS/Android和Flash。...
首先要熟悉一些基本的力學名詞及相關公式 剛體(Rigidbody):剛體是指在運動中和受到力的作用后,形狀和大小不變,而且內(nèi)部各點的相對位置不變...