vika維格表,vika.cn[https://vika.cn],簡單來說,是一種支持API的連接型智能表格,是新一代團隊數(shù)據(jù)協(xié)作和項目管理工具...
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假如你所在一個稍有規(guī)模的開發(fā)團隊,那你一定會聽過——自動構建。 籠統(tǒng)來說,所謂自動構建,就是自動編譯出客戶端包、程序包;但宏觀來說,它更代表著一...
如果你使用過Unity命令行模式(batchmode),來實現(xiàn)Unity自動化編譯構建,你肯定會踩過這樣的問題: Unity的命令行模式,它只提...
Unity開發(fā)中,我們可能需要用到protobuf-net這個C#實現(xiàn)的ProtoBuff庫。 但是,protobuf-net在IL2CPP下,...
KSFramework是一個Unity 5 Asset Bundle開發(fā)框架和工具集,專注于運行時熱重載,使用了SLua作為腳本引擎。 1. 最...
蘋果在WWDC(蘋果全球開發(fā)者大會)2015上要求2016年6月1日開始,所有提交App Store的都必須通過純IPv6環(huán)境測試。 在這個條件...
原文地址:http://gad.qq.com/article/detail/7180936作者:Loki+XUnity資源機制1、概述本文意在闡...
KSFramework是一個Unity 5 Asset Bundle開發(fā)框架和工具集,專注于運行時熱重載,使用了SLua作為腳本引擎。 相信每一...
說起游戲配置表,不論是游戲程序還是游戲策劃,都是每天都在打交道的、最普通不過的東西。 相信不少游戲程序員,擼過大量這樣的代碼: 相信不少游戲策劃...
Unity3D引擎對紋理的處理是智能的:不論你放入的是PNG,PSD還是TGA,它們都會被自動轉換成Unity自己的Texture2D格式。 在...