實(shí)現(xiàn)旋轉(zhuǎn)的效果 unity 提供了非常方便的Rotate方法 來實(shí)現(xiàn)物體的 旋轉(zhuǎn)創(chuàng)建一個(gè) cube 物體,并添加 一個(gè) Rotate腳本 除此...
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實(shí)現(xiàn)旋轉(zhuǎn)的效果 unity 提供了非常方便的Rotate方法 來實(shí)現(xiàn)物體的 旋轉(zhuǎn)創(chuàng)建一個(gè) cube 物體,并添加 一個(gè) Rotate腳本 除此...
首先我們手動(dòng)設(shè)置下 相機(jī)的角度,在Game 視圖下觀察 是否合適然后記錄下 Position的坐標(biāo) 我們要控制 相機(jī)的 位置, 因此 在 Mai...
上一節(jié)我們搭建了自己的場(chǎng)景 那么是時(shí)候 輪到我們的主角登場(chǎng)了通過 create -> Sphere 創(chuàng)建一個(gè)球體 ps:沒錯(cuò) 我們的主角是個(gè)...
創(chuàng)建一個(gè)臺(tái)面 我們使用 cube 創(chuàng)建臺(tái)面 設(shè)置 cube的 世界坐標(biāo) Position,讓它歸于起點(diǎn)- Position 位置- Rotati...