今天在Unity3D5.5.0中制作一個動畫是老版動畫Animation,在執(zhí)行的時候發(fā)現(xiàn)執(zhí)行不了,看見Console出現(xiàn)這樣的錯誤提示: 動畫...
兩點之間移動的方法 (1)Lerp函數(shù) 注意事項:如果想A點直接到B點那么T就應(yīng)該是1,T的取值0-1。 (1)SmoothDamp函數(shù) 注意事...
(1)浮點型(float)保留小數(shù) (2)在Inspector面板顯示的變量,可以使用它來幫你給變量加個描述 未完···············...
(1)字符訪問(下標(biāo)訪問s[i]) (2)打散為字符數(shù)組(ToCharArray) (3)截取子串(Substring) (4)匹配索引(Ind...
最近在做虛擬仿真教學(xué),用到了相機(jī)繞著物體旋轉(zhuǎn)縮放,本著省事在網(wǎng)上找到很多旋轉(zhuǎn)的腳本,都不符合這個項目需求,之后決定還是自己寫一個。這個腳本包含了...
(一)多線程的創(chuàng)建 Thread A = new Thread(new ThreadStart(Goto));Thread A1 = new T...
(1)找到腳本 刪除腳本 (2)生成Perfabs (3)查找Tag (4)添加腳本 (5)提高IOS的fps上限 提示:ios默認(rèn)的fps上...
今天用UGUI做問題文字提示,突然發(fā)現(xiàn)UGUI的Text的字體發(fā)虛,設(shè)置到小字體是看不出來設(shè)置成大的字體就很明顯。 這個是發(fā)虛的字體 設(shè)置完后的...
最近做項目的時候發(fā)現(xiàn)屬性看似沒有什么,但是有時候會非常有用。在這篇文章中我整理下常用的屬性。 1.ContextMenu 上下文菜單 這個譯名我...