背景 動(dòng)畫由CoreAnimation框架作為基礎(chǔ)支持,理解動(dòng)畫之前要先理解CALayer這個(gè)東西的扮演的角色,了解它是負(fù)責(zé)呈現(xiàn)視覺內(nèi)容的東西,...
Realm 創(chuàng)建數(shù)據(jù)庫(kù) 使用RLMRealm *realm = [RLMRealm defaultRealm];默認(rèn)的數(shù)據(jù)庫(kù)配置,或者使用+ (...
什么是數(shù)據(jù)持久化 內(nèi)存在斷點(diǎn)后就會(huì)清空重置,為了保持?jǐn)?shù)據(jù)在斷點(diǎn)后保持,比如手機(jī)重啟,就需要把數(shù)據(jù)存放在硬盤里,做持久化的保存。為什么不一直使用硬...
基礎(chǔ)知識(shí) HTTP基礎(chǔ)知識(shí)(狀態(tài)碼,請(qǐng)求方法,請(qǐng)求頭,cookies) socket/webSocket 系統(tǒng)請(qǐng)求庫(kù)和開源請(qǐng)求庫(kù) 緩存系統(tǒng)(LR...
基礎(chǔ)知識(shí) HTTP基礎(chǔ)知識(shí)(狀態(tài)碼,請(qǐng)求方法,請(qǐng)求頭,cookies) socket/webSocket 系統(tǒng)請(qǐng)求庫(kù)和開源請(qǐng)求庫(kù) 緩存系統(tǒng)(LR...
兩者關(guān)系 The Quartz 2D API defines a variety of opaque data types in additio...
第一次認(rèn)識(shí)到CALayer是在某次面試時(shí)被問到“l(fā)ayer跟view是什么關(guān)系”,對(duì)layer的一些東西也在開發(fā)重逐漸了解,但是對(duì)于它缺少一個(gè)全...
點(diǎn)擊事件處理方式的關(guān)系 3種處理點(diǎn)擊事件的方法: 手勢(shì) touchBegin系列方法 UIControl的addTarget...系列方法 問題...
關(guān)于frame frame是一個(gè)復(fù)合屬性,由center、bounds和transform共同計(jì)算而來。 transform改變,frame會(huì)受...