YEP MessageCore插件中有一個文本的自動換行功能。我們在使用【顯示文字...】命令顯示文字信息時,默認情況下需要手動對文字進行換行處...
作者:Mandarava(鰻駝螺)微博:鰻駝螺Pro 這個傳送插件可以用來制作傳送道具或傳送技能。當玩家使用傳送道具或傳送技能后,會彈出一個窗口...
作者:Mandarava(鰻駝螺) 微博:@鰻駝螺pro 這篇文章前半部分將研究MV游戲的存檔、讀檔過程,從而實現(xiàn)一個MV游戲存檔修改器。后半部...
按照幫助中的說法,繪制地圖時,按住Shift鍵再繪制地圖或者復制圖塊時,自動圖塊(元件)的功能將被暫時忽略(PS.英文文檔中有個eyedropp...
作者:Mandarava(鰻駝螺) 微博:@鰻駝螺pro MV中的小游戲可以用事件來做,也可以用插件來寫。本文將使用插件的方式編寫一個類似于坦克...
作者:Mandarava(鰻駝螺) 微博:@鰻駝螺pro 標題畫面代表了游戲的臉面,必須好看。標題畫面對應的類是Scene_Title,所以對于...
作者:Mandarava(鰻駝螺) 微博:@鰻駝螺pro RMMV的菜單很豐富,包括主菜單(Scene_Menu),物品菜單(Scene_Ite...
作者:Mandarava(鰻駝螺)微博:@鰻駝螺pro 啟動畫面是游戲開始時,在進入標題畫面前的一個顯示畫面,通常用于展示游戲開發(fā)商的Logo。...
作者:Mandarava(鰻駝螺)微博:@鰻駝螺pro 本文的目標 本文將通過寫一個改變游戲屏幕尺寸的插件來說說怎樣寫一個RPG Maker M...