由于CSDN博客老是被鎖,所以把部分文章轉(zhuǎn)移到了簡書上~ 這些文章基本都是上大學的時候瞎折騰的項目,所以想法和思路不成熟希望見諒~~
A* 路算法原理可以參考這個文章,已經(jīng)寫的很詳細了http://www.cppblog.com/mythit/archive/2009/04/1...
基于上一章的內(nèi)容,我們需要把key替換成hash值存儲到b+tree中首先要改變的就是set和get函數(shù) 這兩個函數(shù)首先都需要用HashStri...
前一篇文章中,效率成了很關鍵的問題,比較數(shù)據(jù)庫還是需要能高效查找數(shù)據(jù)才行 那么如何解決查找問題呢?一個很好的辦法是使用B+樹,關于B+樹就不做多...
上一篇文章實現(xiàn)的數(shù)據(jù)庫很不方便一方面基于不同的數(shù)據(jù),需要不同的函數(shù)用于存取另一方面數(shù)據(jù)存儲基于數(shù)組,大小一開始的固定的,顯然不行這一章來嘗試改一...
寫在開始1、這是一篇簡單的數(shù)據(jù)庫實現(xiàn),按照自己的思路來不要求效率高不要求實用性,為的是以博主這樣的小白目光來琢磨數(shù)據(jù)庫怎么去實現(xiàn)2、博主是邊寫代...
先看實現(xiàn)的效果 這里面用到了Resource和Data。Resource用來管理資源,其實最開始打算是這樣的,后來。。。沒寫,就成下面這樣了 完...
BOSS類和Enemy差不多,其實貌似因該繼承自GameEnemy才對?? 唯一多出來的是BOSS會顯示一個酷炫的血條。而且血條會像街機一樣,受...
有了彈幕,有了主角,敵人當然就該上場了。其實敵人和主角類似,也是一架飛機,不同點在于敵人的飛機是AI控制的,而玩家的飛機是自己控制而已~ 可以看...