android搭建opengles 的egl環(huán)境之前使用java已經(jīng)寫過,但是一般實際開發(fā)opengles的相關(guān)代碼都在native層,因為na...
因為有的圖片處理在glsl里面不好搞,需要opencv這種一些比較優(yōu)秀的處理庫,所以有了這一次的實驗。 實驗?zāi)康模簽榱藢ふ乙环N比較好的不在gls...
原理 多個紋理繪制在一個surface上 理解了添加水印的原理,不管是視頻水印還是圖片水印都是很簡單的了,只是使用的紋理不一樣而已。如果是繪制文...
錄制原理 預(yù)覽 通過fbo處理視頻數(shù)據(jù),通過samplerExternalOES紋理來創(chuàng)建SurfaceTexture,這樣的話攝像頭數(shù)據(jù)就和f...
在這篇文章主要用到的知識點有如下,建議先看一下: OpenGLES 繪制圖片紋理 OpenGLES頂點緩沖VBO OpenGLES幀緩沖FBO ...
在圖片渲染的時候,之前使用的頂點坐標是占滿整個屏幕的歸一化坐標 這樣就導(dǎo)致了如下圖所示的的問題 所以我們應(yīng)該根據(jù)屏幕寬高和圖片寬高對應(yīng)的比例算出...
FBO Frame Buffer object 為什么要用FBO 我們需要對紋理進行多次渲染采樣時,而這些渲染采樣是不需要展示給用戶看的,所以我...
VBO Vertex Buffer object 為什么要用VBO 不使用VBO時,我們每次繪制( glDrawArrays )圖形時都是從本地...
當我們需要把同一個場景渲染到不同的Surface上時,此時系統(tǒng)GLSurfaceView 就不能滿足需求了,所以我們需要自己創(chuàng)建EGL環(huán)境來實現(xiàn)...