AssetManager 1.API定義:負(fù)責(zé)加載類似于Textures BitmapFonts Tilemaps Sounds Music ...
TouchPadStyle TouchPadStyle 就是一個(gè)樣式,負(fù)責(zé)搖桿的背景(background),和觸摸點(diǎn)(knob)。 API定義...
TexturePacker介紹 1.介紹:TexturePacker 是一款把若干張資源圖片拼接為一張大圖的工具。2.特點(diǎn):- 1.提高載入速度...
LibGdx封裝Tiled類集簡(jiǎn)介 1.LibGdx提供一個(gè)專門處理TiledMap制作出來tmx文件,封裝8個(gè)類 1.TileAtlas(可棄...
什么是地圖?為什么使用地圖? 1.游戲地圖:為了節(jié)省游戲大小,而使用的可以重復(fù)利用的地圖圖片,例如,游戲世界中的地面,花草,天空中的云朵等。2....
功能很重要,用于演員的盛裝和管理。 簡(jiǎn)介 1.API定義:擁有多個(gè)層次結(jié)構(gòu)的二維場(chǎng)景,場(chǎng)景中有許多演員,處理紋理圖片和接收的輸入事件,以及負(fù)責(zé)操...
演員類的簡(jiǎn)介 1.定義:在二維場(chǎng)景中,最基本的活動(dòng)元素,它是構(gòu)成游戲的基本元,演員擁有,位置,大小,起點(diǎn),旋轉(zhuǎn)角度,顏色等屬性。2.演員可以結(jié)合...
Audio接口簡(jiǎn)介 1.LibGdx提供的音頻方式,有三種,但是游戲中主要使用兩種,Sound Music2.槍聲,按鍵聲,這些短促,播放頻率高...