前言 如今大前端代表之一flutter十分火熱,也是一種大的趨勢(shì)。flutter與rn對(duì)大前端上的理解不同,rn是自上而下的大前端解決方案,而f...
前言 在前兩章,總結(jié)有頂點(diǎn)坐標(biāo),紋理坐標(biāo)。實(shí)際上在這之上還有更多的坐標(biāo)。作者經(jīng)過(guò)學(xué)習(xí)后,在本文總結(jié)一番。 上一篇:OpenGL矩陣 正文 Ope...
前言 在就計(jì)算機(jī)視覺(jué)圖形學(xué)中,矩陣是十分常見(jiàn)的計(jì)算單位。那么在OpenGL的學(xué)習(xí)中,矩陣的運(yùn)算肯定是必不可少,因此本文將稍微總結(jié)一下OpenGL...
前言 OpenCV知識(shí)總結(jié)來(lái)到了下一個(gè)難度高一點(diǎn)的,掩碼操作和模糊效果,這是圖像處理里面常見(jiàn)的操作。如果遇到問(wèn)題請(qǐng)?jiān)谶@里聯(lián)系我:https://...
前言 OpenGL的紋理實(shí)際上運(yùn)用十分廣泛,是OpenGL中的重點(diǎn)。如果你有看過(guò)Android底層的繪制原理,能夠發(fā)現(xiàn)實(shí)際上,一般的ui界面,A...
前言 我們對(duì)頂點(diǎn)數(shù)組對(duì)象(VAO)和頂點(diǎn)緩存對(duì)象(VBO)有了初步的印象之后。我們可以繼續(xù)接觸另一個(gè)OpenGL有趣的模塊,GLSL語(yǔ)言。正是有...
前言 開(kāi)始寫OpenCV這篇文章的時(shí)候,不由想到,我的大學(xué)計(jì)算機(jī)圖形學(xué)的第一門實(shí)操課程就是灰度轉(zhuǎn)化,拉普拉斯銳化等。其中灰度圖的轉(zhuǎn)化,是計(jì)算機(jī)圖...
如果遇到什么有問(wèn)題的請(qǐng)?jiān)谶@里聯(lián)系我:http://www.itdecent.cn/p/445d5cbe166d 背景 CMakeList這個(gè)東...
背景 如果遇到什么錯(cuò)誤請(qǐng)?jiān)诒疚闹赋觯篽ttp://www.itdecent.cn/p/4710b707e3ae 為什么學(xué)習(xí)OpenGL,在啟動(dòng)...