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17篇文章 · 190525字 · 8人關(guān)注
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    OpenGL-16-結(jié)語

    1 前言 從這個系列的第一篇博客到現(xiàn)在也快寫一年了,在第一篇文章中對OpenGL進(jìn)行了整體介紹,后面的博客也陸陸續(xù)續(xù)按照OpenGL程序、數(shù)據(jù)、...

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    OpenGL-15 調(diào)試和性能優(yōu)化

    1 簡介 到目前為止,已經(jīng)介紹完了OpenGL的主要知識點,我們已經(jīng)能夠完成一些復(fù)雜的OpenGL程序。但是可能有時我們會發(fā)現(xiàn)某個OpenGL程...

    2.1 14247 2 28 1
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    OpenGL-2-圖形渲染管線

    1 前言 在正式開始講解OpenGL渲染管線之前,首先介紹下模型是如何從3D空間渲染到2D屏幕的,下圖演示了一個甲殼蟲的渲染結(jié)果。這個例子在后面...

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    OpenGL高級渲染技術(shù)

    4 更多渲染技術(shù) 傳統(tǒng)的向前渲染方式需要一個完整的圖像渲染管線,以頂點著色器為起點,氣候跟隨多個后續(xù)階段,通常以片段著色器為終點。片段著色器負(fù)責(zé)...

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    OpenGL光照渲染技術(shù)

    1 簡介 本系列的文章到目前為止已經(jīng)介紹完了OpenGL的基礎(chǔ)知識,你應(yīng)該已經(jīng)了解OpenGL中的大部分特性,也在示例程序中見到過利用它們來實現(xiàn)...

    1.2 3781 0 15
  • OpenGL管道的控制與監(jiān)測

    1 簡介 本文圍繞如下三個知識點詳細(xì)敘述OpenGL管道是如何處理指令: 如何查詢OpenGL指令在管道內(nèi)的執(zhí)行進(jìn)度 如何測量指令執(zhí)行的時長 如...

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    OpenGL 計算著色器

    1.簡介 計算著色器(Compute Shader)是一個特殊類型的著色器,其獨立于OpenGL的圖像渲染管道之外。他們被設(shè)計出用于充分利用圖像...

    1.0 6419 0 11
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    OpenGL 高級幀緩存特性[WIP]

    知識點: 如何使用幀緩存的高級特性。 如何將幀緩存中的數(shù)據(jù)存儲到紋理、緩存以及應(yīng)用的內(nèi)存中。 本篇文章主要講一些幀緩存的高級特性。另外我們繼續(xù)分...

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    OpenGL-8 片段處理和幀緩存(下)

    4.2 分層渲染(Layered Rendering) 在紋理章節(jié)中我們介紹了數(shù)組紋理的概念A(yù)rray Textures,它表示了一組二維紋理,...

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