前段時(shí)間上課,用到了偵測(cè)模塊里的一個(gè)條件語(yǔ)句,顏色A碰到顏色B。原本沒(méi)有特別重視這個(gè)模塊,講課的時(shí)候也很簡(jiǎn)單的一帶而過(guò)了。但是學(xué)生們實(shí)際應(yīng)用的時(shí)...
大家好,我是蘇小糖,今天來(lái)研究一下scratch中對(duì)于按鍵的處理。很多程序中都會(huì)加入按鍵的檢測(cè),來(lái)控制角色作出各種動(dòng)作。比如說(shuō)角色的移動(dòng),飛機(jī)發(fā)...
大家好,我是蘇小糖。前兩天在scratch技術(shù)交流群里碰到個(gè)問(wèn)題,怎么做一個(gè)有光暈的月亮。于是想起來(lái),scratch造型下面填充效果,里面有四種...
大家好,我是蘇小糖,今天我們玩一玩畫(huà)筆。畫(huà)筆是個(gè)不錯(cuò)的工具,就像Windows系統(tǒng)自帶的畫(huà)圖板。我們可以標(biāo)記角色的移動(dòng)軌跡,也可以通過(guò)一系列計(jì)算...
大家好,我是蘇小糖。本次我們探究一下scratch3.0中造型中心點(diǎn)的設(shè)定。想必大家對(duì)于2.0版本中的中心點(diǎn)設(shè)定,很熟悉了,一個(gè)黑色十字光標(biāo),點(diǎn)...
大家好,我是蘇小糖。突然很不堅(jiān)定的對(duì)克隆積木產(chǎn)生了一些疑惑,在克隆積木下面的積木是歸本體所有呢,還是歸克隆體所有呢? 經(jīng)過(guò)試驗(yàn),克隆模塊下面的積...
大家好,我是蘇小糖,上一篇我們研究克隆體繼承問(wèn)題的時(shí)候發(fā)現(xiàn)了當(dāng)克隆體到達(dá)一定數(shù)目之后,便不再產(chǎn)生新的克隆體,也留下了兩個(gè)問(wèn)題,1.克隆體總數(shù)是多...
讀著有點(diǎn)費(fèi)勁的題目。解釋一下,當(dāng)一個(gè)角色使用了克隆功能的時(shí)候,綠旗代碼歸本體所有,當(dāng)作為克隆體啟動(dòng)時(shí)代碼歸克隆體所有,其他事件代碼為本體和克隆體...
不玩虛的先說(shuō)結(jié)論,scratch3.0不能直接改字體,但是可以間接改。 目前很多使用scratch的用戶都切換到了3.0平臺(tái),除了鮮艷漂亮的界面...