項目中碰到文字超過顯示區(qū)域的情況,Unity UGUI沒有類似css的自動省略號,產(chǎn)品希望能展示全,考慮可以做個滾動文字的組件。目前實現(xiàn)兩種滾動...
修改Unity Cache和Unity Asset Store的默認路徑[https://www.bilibili.com/read/cv140...
untiy 調(diào)用打印機,以及調(diào)試[https://blog.csdn.net/qq_39954479/article/details/10715...
Unity exe程序背景透明化+鼠標穿透[https://blog.csdn.net/www1501766557/article/detail...
Unity Shader 之 uv動畫[https://www.cnblogs.com/yoyo-sincerely/p/7941046.htm...
Unity3D---通過Shader實現(xiàn)美顏[https://blog.csdn.net/ruanjian021234/article/deta...
美術(shù)同學在做某些場景的效果的時候可能需要多個動畫來實現(xiàn)一些效果,組合調(diào)試的時候每次都要運行,比較麻煩,所以希望有一個Editor模式下的動畫預覽...
最近換了新機器要安裝環(huán)境,碰到兩個問題,記錄一下。 1.缺失D3Dcompiler_47.dll 提示:Failed to present D3...
UGUI DrawCall合批細節(jié)(一)——合批的規(guī)則[https://www.cnblogs.com/moran-amos/p/1385899...