一、前言 ThreeJs 中定義了一些核心類,在實際的項目開發(fā)過程中,除了要常握場景、相機以及燈光等相關(guān)類的用法,還要掌握核心類的用法。 二、認...
一、前言 3D 世界中的相機是一個抽象的描述,其模擬了我們在真實世界中透過相機來看世界的這么一個場景。當我們透過相機來看這個世界時,在相機的鏡頭...
一、前言 場景,可以認為是 ThreeJs 3D 世界中的一個舞臺,場景允許你在什么地方、擺放什么東西來交給three.js來渲染,這是你放置物...
一、前言 材質(zhì)和紋理有那么一點微妙的關(guān)系,紋理決定了物體的表面,而材質(zhì)則決定了物體的“氣質(zhì)”,比如說,反射度,光滑度,金屬感,塑料感或者玻璃的模...
一、前言 這篇文章,我們主要來了解一下 ThreeJs 中紋理相關(guān)的知識。渲染一個 3D 物體時,網(wǎng)格 Mesh 決定了這個物體的形狀態(tài),如一個...
一、前言 這一篇文章,我們主要來了解一下 ThreeJs 中關(guān)于光和影的相關(guān)知識點。通過給 3D 場景以及物體加上光照和陰影的效果,使其能更真實...
一、前言 和其他 GUI 系統(tǒng)一樣,web 也提供了一個使用 canvas 來繪制圖形的基礎環(huán)境。利用 canvas 我們可以繪制矩形,三角形,...
一、前言 ThreeJs 封裝了 WebGL 進行渲染時所涉及到的相關(guān)概念,如光照,材質(zhì),紋理以及相機等。除此之外,其還抽象了場景(Scene)...
一、前言 這篇文章主要學習 ThreeJs 中的 demo loader/obj2,主要是分析一下 obj 是如何加載的,紋理以及材質(zhì)是如何加載...