上一篇介紹了在Vsync到來(lái)時(shí), SF首先會(huì)處理Layer屬性變化, 顯示設(shè)備變化等情況,然后將mCurrentState提交到了mDrawin...
Layer接收到新的GraphicBuffer Layer中接收到其生產(chǎn)者產(chǎn)生的GraphicBuffer后會(huì)接收到onFrameAvailab...
SurfaceFlinger Vsync初始化過(guò)程 DispVsync是軟件Vsync的信號(hào)源, 是SurfaceFlinger中的一個(gè)變量,在...
什么是Vsync同步機(jī)制? Vsync(垂直同步信號(hào)量),用來(lái)同步渲染,讓AppUI和SurfaceFlinger可以按硬件產(chǎn)生的VSync節(jié)奏...
HWComposer介紹 HWComposer類的作用:1:打開(kāi)了Gralloc模塊FB設(shè)備,負(fù)責(zé)將圖像緩沖區(qū)的內(nèi)容渲染到FB顯示緩沖區(qū)Gral...
DisplayDevice介紹 DisplayDevice描述了一個(gè)顯示設(shè)備,是Android顯示設(shè)備的抽象類。Android系統(tǒng)中定義了三種D...
Layer收到onFrameAvaliable通知后,會(huì)通知SurfaceFlinger更新,重新進(jìn)行圖像合成在SurfaceFlinger重新...
上一篇介紹了BufferQueue隊(duì)列,這篇簡(jiǎn)單介紹下GraphicBuffer在BufferQueue隊(duì)列中的傳遞過(guò)程。先看下從生產(chǎn)者Surf...
Buffer隊(duì)列的創(chuàng)建 從Suface創(chuàng)建流程中分析可以,創(chuàng)建每一個(gè)Layer的時(shí)候,在Layer初始化的時(shí)候會(huì)為當(dāng)前Layer創(chuàng)建一個(gè)Buff...