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  • OpenGL ES之旋轉(zhuǎn)的地球

    前言 本篇文章包含以下內(nèi)容: 1、球體繪制 2、紋理映射到球體 3、球體自轉(zhuǎn) 先來看下最終效果: 1、球體繪制 1.1 數(shù)學(xué)模型分析 根據(jù)上述球...

  • Resize,w 360,h 240
    OpenGL ES之LUT(濾鏡基準(zhǔn)圖)

    前言 Look Up Table(簡稱LUT,查找表)。輸入一個值,然后通過查找表來得到一個輸出值。在調(diào)色領(lǐng)域中,稱為顏色查找表,查找表的分量為...

  • OpenGL ES之立體阿凡達(dá)

    前言 在技術(shù)群里,有個小伙伴發(fā)了這個視頻和三張解包出來素材,群里討論用OpenGL實現(xiàn),引起了我的興趣,以下我們用iOS實現(xiàn)下。 構(gòu)成 這個效果...

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    OpenGL ES之紋理渲染

    一、前言 OpenGL是Khronos Group開發(fā)維護的一個規(guī)范,它主要為我們定義了用來操作圖形和圖片的一些列函數(shù)API,需要注意的是Ope...

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