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    筆記 | 學習畫畫上B站

    朋友推薦的B站,確實有狠毒視頻教程,但作為新手小白,每一個視頻感覺都很高大上,都很值得學習收藏,這樣缺乏挑選意識和系統(tǒng)學習的方式,最后容易浪費時...

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    優(yōu)倪插畫夢21 | 讓火柴人來拯救你!

    小時候繪制人物,就是所謂的“順著畫”:頭-身體-四肢 現(xiàn)在學插畫,旺卡老師要求角色設計用整體性來看,并注意角色的動態(tài)線,來呈現(xiàn)角色的表現(xiàn)語言。 ...

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    優(yōu)倪插畫夢20 | 如何避免角色僵硬?

    本章延續(xù)第18章的「角色動態(tài)」繼續(xù)往下講, 小白剛開始拿筆繪圖時,總是很正經(jīng)的開始按照人體比例練習,然后規(guī)規(guī)矩矩的從正面、3/4視角、側面和背面...

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    優(yōu)倪插畫夢19 | 顏色語言

    在前面的配色要領中,提及繪圖前工作就是要“確定基調”。 利用不同的顏色,來呈現(xiàn)畫面氛圍,并同時體現(xiàn)對比和調性。 而不同的顏色,在人類觀感上,也歸...

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    優(yōu)倪插畫夢18 | 角色動態(tài)

    繪畫語言之三:動態(tài) 僵硬的角色,便是利用動態(tài)線,來增加角色動感。 動態(tài)線是從頭頂?shù)侥_尖,姿勢頂點到末端的線條;是用來表現(xiàn)人體動作特征的主線。 能...

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    優(yōu)倪插畫夢17 | 角色比例注意事項

    繪畫高級語言中,第二條,比例: 身體比例: 旺卡老師希望我們在繪制角色的時候,提前就先思考清楚角色的基礎形狀,是方的、扁的、高的、矮的。 如下圖...

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    優(yōu)倪插畫夢16 | 眼鼻口耳練習

    咱們旺卡老師希望學員對自己作品要有體塊概念外,一般角色表情多以臉部居多,所以,臉上器官和它的結構,也必須要有基礎了解。 眼睛 眼窩、眼瞼、瞳孔、...

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    優(yōu)倪插畫夢15 | 角色創(chuàng)造及檢視手段

    上面幾篇提到的角色設計、繪畫語言和評判標準,總歸有一句話: 這里,便往細的內容補充。 ★角色設計的「創(chuàng)造手段」:角色形狀 「形狀」是設計中最基本...

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    優(yōu)倪插畫夢14 | 優(yōu)秀作品評判標準

    角色設計是由簡到繁、由粗到細、由抽象到具象、由整體到局部的過程 忌諱:推著畫(沒有整個輪廓概念,畫哪是哪,小學生畫法~) 也就是: 由簡單的平面...

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