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11篇文章 · 2860字 · 1人關(guān)注
  • OpenGL03-2深度測(cè)試和正背面剔除

    這篇文章主要介紹深度測(cè)試和正背面剔除,主要代碼就是以下幾行。 核心代碼: 一. 設(shè)置成員變量 一. 右鍵菜單欄選項(xiàng) 二. 召喚場(chǎng)景 三. con...

  • Resize,w 360,h 240
    OpenGL03-1混合

    這篇文章主要介紹不同圖形疊加的時(shí)候計(jì)算混合顏色,主要代碼就是以下幾行。 注意:可以移動(dòng)的矩形一定要放在開(kāi)啟混合和關(guān)閉混合之間 一. 設(shè)置成員變量...

  • OpenGL02七種圖元、混合、反鋸齒

    先上效果 一. 定義需要的變量 二. main函數(shù)初始化一些基本數(shù)據(jù) 三. 初始化shaderManager、以及7種圖元需要的頂點(diǎn)坐標(biāo) 四. ...

  • OpenGL01(使用固定管線渲染一個(gè)簡(jiǎn)單的四邊形)

    創(chuàng)建一個(gè)四邊形,可通過(guò)鍵盤上下左右移動(dòng)圖形前期使用內(nèi)建的著色器,后期使用自定義著色器。 1. 創(chuàng)建著色器管理器、頂點(diǎn)坐標(biāo) 2. main函數(shù)初始...

  • 轉(zhuǎn)場(chǎng)動(dòng)畫(huà)-圓形掃描

    先看效果圖 同樣使用VS Code安裝glsl-canvas還有Shader Language兩個(gè)插件。

  • 轉(zhuǎn)場(chǎng)動(dòng)畫(huà)-分割

    先看效果圖 同樣使用VS Code安裝glsl-canvas還有Shader Language兩個(gè)插件。 可以修改參數(shù)實(shí)現(xiàn)畫(huà)面上下、下上、左右、...

  • Resize,w 360,h 240
    OpenGL 透視矩陣

    這篇文章是老早之前的了,以前在個(gè)人博客上邊,現(xiàn)在搬過(guò)來(lái)。原文章地址[https://wanahue.cn/index.php/2021/03/1...

  • OpenGL ES – 多種特效shader

    時(shí)隔一個(gè)月,今天積攢了不少效果,一次性全放出來(lái)。先上圖為敬 先來(lái)一個(gè)波浪特效 再來(lái)一大波特效 由于gif不可超過(guò)10M,所以壓縮了一下。 跟隨鼠...

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  • Resize,w 360,h 240
    OpenGL ES – 設(shè)置模糊圖片

    老規(guī)矩先看效果,下圖中上部分圖片是原圖,下部分圖片是修改過(guò)模糊度的圖片。 上圖通過(guò)滑塊動(dòng)態(tài)修改圖片的模糊程度,滑塊越靠右圖片越模糊。 設(shè)置模糊圖...

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