游戲玩家之都

? ? ? 金湯勺吧小編了解到,據(jù)國(guó)外媒體報(bào)道,倫敦風(fēng)險(xiǎn)投資機(jī)構(gòu)Atomico日前發(fā)布的報(bào)告顯示,全球單個(gè)年度的電腦游戲收入在去年首次超過1000億美元。按市場(chǎng)規(guī)模計(jì)算,中國(guó)超越美國(guó)成為“全球游戲玩家之都”。

中國(guó)超越美國(guó)成“全球游戲玩家之都” 去年?duì)I收達(dá)246億美元

? ? ? 2016年,全球游戲市場(chǎng)收入達(dá)到1011億美元,其中中國(guó)的6億游戲玩家就貢獻(xiàn)了246億美元,排第一,美國(guó)玩家以241億美元緊隨其后。2016年, 中國(guó)占iOS游戲總營(yíng)收180億美元的31%,相比之下,2012年在24億美元營(yíng)收中僅占3%。

? ? ? 報(bào)告作者表示,2016年還跨越了很多其他重要里程碑。他說,“如今全球游戲玩家超過了20億,移動(dòng)游戲玩家已真正占據(jù)了整體市場(chǎng)的最大一塊?!?/p>

另外,市場(chǎng)研究公司Newzoo的報(bào)告顯示,目前,在全球25家最大的上市游戲公司中,騰訊去年游戲營(yíng)收102億美元,排名第一,索尼78.4億美元排名第二,動(dòng)視暴雪66億美元排名第三。微軟65億美元排名第四,蘋果59億美元排名第五。

? ? ?據(jù)金湯勺吧小編統(tǒng)計(jì)發(fā)現(xiàn),排名前十的游戲公司占了游戲產(chǎn)業(yè)總營(yíng)收的54%,僅騰訊一家就站了總營(yíng)收的10%。在2017年,預(yù)計(jì)全球游戲收入約為1090億美元,42%來自移動(dòng)游戲。

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