以前設計產品把隨性當創(chuàng)意,不屑于已經被定義好的東西,不屑于規(guī)范性的東西。后來才認識到,越自我的東西,距離產品越遠,距離藝術越遠,距離人性越遠。

不知不覺做產品一年多了,接觸的大多數(shù)是后端產品。今天和大家分享一下關于后臺產品設計的一些經驗和心得,與君共勉。
文章結構:
- 目錄結構規(guī)范;
- 原型設計規(guī)范;
- 注釋規(guī)范;
- 關于“秩序(規(guī)范)和混亂”的一些思考。
一、目錄結構規(guī)范
0歲的產品同學很多對Axure的定位就是一個畫原型的工具,經常拿起Axure就開始畫頁面,一打開.rp文件目錄第一頁就是產品首頁。
一個好的原型設計不僅僅是畫出滿足業(yè)務需求的原型頁面,而是讓瀏覽者清晰的明白這個項目的背景和業(yè)務邏輯以及整個產品結構,而這些基本都是通過目錄來引導的,所以拿起Axure 不是一開始就畫頁面,而是完善目錄結構。

需求規(guī)格說明書 & 產品結構導圖
通常介紹整個項目背景以及產品形態(tài)等,通常以《需求規(guī)格說明書》的形式展示:




產品結構導圖相當于移動端產品的功能結構圖,一般用思維導圖和架構圖來展示說明,以上兩個頁面主要告訴閱讀者項目背景,產品功能形態(tài)。
項目開發(fā)流程&基本流程圖
項目開發(fā)流程圖主要介紹整個項目開發(fā)過程中各部門角色之間的協(xié)作流程,有的公司偏向于敏捷開發(fā),有的公司走傳統(tǒng)的需求,評審,設計&開發(fā),測試,驗收,上線的路線,相關流程都應該體現(xiàn)在流程圖里,方便閱讀者知曉。

產品設計過程中每一個涉及到業(yè)務邏輯和功能邏輯的流程都需要在基本流程圖里提現(xiàn),當遇到復雜的業(yè)務邏輯的時候,流程圖往往比原型頁面更加直觀。

原型封面 & 版本控制
原型封面主要介紹作簡要的產品描述和歸屬標識,作為原型設計完整性的一部分,不是必要的。

版本控制主要作為產品更新迭代記錄以及設計周期的一個時間標識。

全局框架設計規(guī)范 & 全局控件設計規(guī)范 & 原型注釋規(guī)范
不僅是專業(yè)的UI設計需要遵守設計規(guī)范,產品設計也需要定義一定的設計規(guī)范,方便自己設計產品隨時復用,也方便其他人接手時能盡可能的在保持設計樣式整體一致的前提下,快速上手。
二、產品設計規(guī)范
保持整個系統(tǒng)所有頁面結構的一致性和所有控件元素的統(tǒng)一性是我們定義設計規(guī)范最初的目的。
產品設計規(guī)范具體體現(xiàn)在:全局框架設計規(guī)范,全局控件設計規(guī)范,原型注釋規(guī)范這三個方面。
全局框架設計規(guī)范
后臺系統(tǒng)框架主要分為三個部分:① 系統(tǒng)功能區(qū) ② 菜單區(qū) ③ 數(shù)據(jù)/功能區(qū)

當然三個區(qū)域可以進行很多靈活的設計,無論選擇哪種都需要保持所選框架下所有頁面的整體一致性。



全局控件設計規(guī)范
上文提到剛開始設計原型的同學經常會出現(xiàn)不同的頁面同樣的信息不同大小的字體,同樣的功能按鈕用不同的顏色,結果導致整個原型看起來像是很多個人設計出來的,沒有一致性,原因就在于開始的時候沒有定義好一套控件設計規(guī)范。


平時的產品設計過程中可以參考一些優(yōu)秀的UI框架,例如:Bootstrap,F(xiàn)lat UI ,jQuery UI 等。

在設計原型前定義好這些控件以及樣式的規(guī)范后,所有的頁面都引用一套樣式,不僅使整個原型保持一致性,而且能大大的提高設計效率。
這里要提到Axure 的兩個很實用的功能:一個是母版,一個是控件樣式

把后面可能要多次復用的控件做成母版以及把需要多次復用的控件樣式設置成主題樣式會大大的提高設計效率。
全局注釋規(guī)范
當然這里指的注釋規(guī)范是基于Axure 的,并非借助于PRD文檔。對于PC端的原型設計,我更傾向于用Axure 原生的注釋功能來描述。分別為:業(yè)務邏輯,需求說明,功能邏輯,視覺(交互)邏輯,技術邏輯,備注等。

在保證整個產品設計統(tǒng)一性和一致性的前提下,每個人都可以根據(jù)自己的喜好定義自己的原型設計規(guī)范。
四、關于“秩序(規(guī)范)和混亂”的一些思考
秩序和混亂一直是指導我學習和工作的第一性原理,下面我用畢加索畫牛的過程來解釋這個道理,也解釋了為什么我會覺得“規(guī)范”是一件很重要的事情,以至于要用一篇文章來強調。

這是畢加索1934年12月5日畫的一張牛,看起來很正常,惟妙惟俏。

過了幾天,他又畫了一張圖,看起來也不錯,比較正常。

這張也不錯,有點小頑皮。

這張更頑皮了

接下來的幾張越來越頑皮了

你可能看到過畢加索畫的很抽象的幾何牛,也可能只看過他筆下惟妙惟肖的仿真牛,但是連貫起來看畢加索畫牛的過程,從最開始的仿真牛,不斷的被結構化,幾何化,最后畫出了很抽象的幾何牛。
普通人完全可以畫出一個一模一樣的幾何牛,但是為什么畢加索畫出的牛就這么牛,這是一個值得思考的問題。畢加索是建立在仿真牛的基礎上,通過解構,抽象出來的幾何牛,這是建立在某種“秩序”上引入的藝術性“混亂”,而不是直接去通過簡筆畫畫出一個幾何牛,這就是大師和普通人的本質差別。

“我們的混亂,是逃避秩序前無力掌控的毀滅性混亂” 這讓我想到幾個月前的自己,對工作的熱愛和對產品的追求以及處女座的性格??偸窍M嬙偷臅r候每一個頁面讓它好看,炫酷,以至于過度發(fā)揮。這樣做導致的結果是可能一個頁面很好看,整體會很混亂,看起來像是很多人畫出來的。
后來我明白了建立在秩序上的混亂這樣的道理之后,每次畫原型都會定義好設計規(guī)范和UI框架,第一次感覺得到秩序和規(guī)范帶來的美,以及遵守規(guī)范帶來的簡潔,流暢和高效,我更相信在框架和規(guī)范下再去引入混亂和創(chuàng)新才是有價值的。
以前太自我,不屑于已經被定義好的東西,不屑于規(guī)范性的東西。后來認識到,越自我的東西,距離產品越遠,距離藝術越遠,距離人性越遠。如果你想在一個領域成為大師,至少應該先遵守這個領域內的某種規(guī)范,駕馭了規(guī)范之后,再去創(chuàng)造,那樣才是可被掌控的有價值的創(chuàng)造。