2018-12-09

NO:654

文案說(shuō)人話,不等于大白話。

“我吃飯了”“我買了瓶香水”,此類都是人怎么說(shuō)話,卻不能引出人們的興趣。

比如“我買了瓶香水”如引起人的興趣,可以這樣說(shuō):

“我從來(lái)不買香水的,但是昨天買了第一瓶香水……”(制造反差)

“我愛死香水了,要是把我孤島上餓3天,我回來(lái)第一件事不是吃飯,而是噴香水!”(極端情景)

“我特別討厭那些只會(huì)花錢買大牌香水,卻根本不考慮是否適合自己的人!”(表達(dá)情緒)

文案的“人話”,是指態(tài)度鮮明地支持或反對(duì)、引發(fā)好奇、提供有價(jià)值信息,而非中立無(wú)趣的描述。讓文案說(shuō)人話”并不是只把華麗費(fèi)解的句子改的平白樸實(shí)——“這個(gè)產(chǎn)品有創(chuàng)意”這樣的表達(dá)缺乏內(nèi)容價(jià)值,如果有人整天這么說(shuō)話,會(huì)覺(jué)得他無(wú)聊死。

提高文案的興趣,學(xué)習(xí)到以下六點(diǎn):

1、制造矛盾

指出生活中的矛盾,比如孩子長(zhǎng)到這么大看過(guò)真正的大馬戲嗎。

2、樹立共同敵人

缺乏資源的城市,孩子們看個(gè)老虎獅子都要驅(qū)車兩個(gè)小時(shí)到外省市。

3、極端情景

2018年總要有一天讓孩子們?cè)趯?lái)回憶起來(lái)有意義。

4、與你相關(guān)

與讀者、用戶直接相關(guān)的信息,給人有不說(shuō)人話的感覺(jué)——文案是對(duì)著一個(gè)人說(shuō)話,不要對(duì)著一堵墻說(shuō)話。所以可以簡(jiǎn)單粗暴些,比如“你的房子物業(yè)好嗎”“你的房子停車方便嗎”“你的小區(qū)有跑步的地方嗎”。

5、幫別人表達(dá)

文案得讓內(nèi)容對(duì)別人有用,想辦法表達(dá)出別人本來(lái)就想表達(dá)的觀點(diǎn)。比如在買房時(shí)最擔(dān)心的問(wèn)題是什么?買貴了!所以很多項(xiàng)目都有回購(gòu)政策。


NO:655


游戲構(gòu)成的四大要素:目標(biāo)、規(guī)則、反饋以及自愿。

1、目標(biāo):干掉對(duì)方老巢

王者榮耀為玩家提供了清晰的、共同的目標(biāo),讓玩家可以知道自己現(xiàn)在的努力會(huì)得到什么。這讓游戲具備了讓人上癮的第一個(gè)條件。它能夠帶來(lái)最讓人享受和幸福感的狀態(tài),讓人覺(jué)得有意義,能夠長(zhǎng)時(shí)間忘我投入甚至?xí)憩F(xiàn)出“犧牲精神”。

同樣,工作中,怎么給自己設(shè)立清晰的目標(biāo),能夠了解到自己工作背后的意義,是產(chǎn)生動(dòng)力的首要意義。

2、規(guī)則:對(duì)玩家如何達(dá)成目標(biāo)做出限制

我們?cè)谕嫱跽邩s耀時(shí),多次被干死、被虐,失敗的次數(shù)比現(xiàn)實(shí)中多得多,但從來(lái)沒(méi)有產(chǎn)生憤懣和不滿。但是為什么我們?cè)诂F(xiàn)實(shí)中我們遇到的失敗會(huì)少很多但是卻有更多的不滿和憤懣呢。

因?yàn)橛螒蛞?guī)則就是這樣的,大家都自覺(jué)的遵守這個(gè)規(guī)則,所以沒(méi)有人抱怨,自身的工作中,針對(duì)于目標(biāo)要清晰一個(gè)規(guī)則,失敗、不滿、委屈都是必然存在的。

3、反饋:讓玩家看到距離目標(biāo)還有多遠(yuǎn)

推了外塔、高地塔,馬上就能干掉對(duì)方老巢,人頭領(lǐng)先多少、裝備領(lǐng)先多少。游戲有世界上最先進(jìn)、迅速和視覺(jué)化的反饋機(jī)制,每個(gè)人可以迅速地知道自己現(xiàn)在努力的成果,也可以清晰地知道自己現(xiàn)在距離下一個(gè)目標(biāo)有多遠(yuǎn)

而現(xiàn)實(shí)中往往沒(méi)有這么有效的反饋機(jī)制,所以很多計(jì)劃需要消耗大量的自制力。如果不知道今天的努力有什么成果,如何在第二天充滿動(dòng)力?想象一下,如果一個(gè)游戲不告訴獲得了多少經(jīng)驗(yàn)或者通過(guò)了多少關(guān),你還會(huì)玩嗎?

4、自愿:讓玩家能夠因?yàn)閮?nèi)在動(dòng)力而完成目標(biāo)

為什么在游戲中你能發(fā)揮潛能,完成一個(gè)又一個(gè)現(xiàn)實(shí)生活中不愿意接受的挑戰(zhàn)?因?yàn)樗械挠螒蚨加小白栽感浴保悴粫?huì)覺(jué)得自己是被金錢或者威脅所迫而游戲,而是為了興趣、熱忱等內(nèi)在動(dòng)力來(lái)玩游戲。

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