1、能夠成功一個(gè)讓用戶養(yǎng)成習(xí)慣的產(chǎn)品,當(dāng)用戶感到某缺失,或者想要解決某種問題的時(shí)候就能想到你。
2、記賬類型的APP是如何讓用戶養(yǎng)成習(xí)慣的?(對(duì)于我個(gè)人來說記賬,一直是一種特別麻煩的事情)
那么首先先要解決記賬的麻煩性,第二是記賬的趣味性。
3、想要生產(chǎn)一個(gè)讓用戶養(yǎng)成習(xí)慣的產(chǎn)品,必須具備以下兩個(gè)因素:第一,頻率,即某種行為多久發(fā)生一次;第二,可感知用途,即在用戶心中,該產(chǎn)品與其他產(chǎn)品相比多出了哪些用途和好處。
4、知乎,當(dāng)我第一次產(chǎn)生問題,去知乎詢問能夠得到我滿意的回答,第二次,第三次,第10次,都能夠得到滿意的回答,我們潛意識(shí)就是覺得,只要產(chǎn)生問題,那么去知乎就會(huì)得到滿意的回復(fù)。生活中,如果我們每次遇見問題,身邊都會(huì)有一個(gè)人幫你解答,于是下次遇到問題你還是會(huì)去找他,后面不管他能不能幫我解答這個(gè)問題,但是同時(shí)心理上也會(huì)有所安慰。
5、產(chǎn)品的開始,可能對(duì)用戶來說是維生素,但是隨著用戶在該產(chǎn)品養(yǎng)成習(xí)慣,對(duì)用戶來說就是一種止痛藥