iOS基礎(chǔ)全面分析之二(RunLoop全面分析)

iOS基礎(chǔ)全面分析之一(KVC全面分析)
iOS基礎(chǔ)全面分析之二(RunLoop全面分析)
iOS基礎(chǔ)全面分析之三(KVO全面分析)

RunLoop全面分析

什么是RunLoop?

字面的意思:

  • 運(yùn)行循環(huán),程序運(yùn)行過程中循環(huán)的處理事情

iOS中實(shí)際含義:

  • 實(shí)際上是一個對象,這個對象提供一個入口函數(shù),執(zhí)行這個入口函數(shù)后,程序會進(jìn)入一個while循環(huán),循環(huán)的處理一些事情

例如:在main.m文件中如下代碼:

int main(int argc, char * argv[]) {
    @autoreleasepool {
        id ret = UIApplicationMain(argc, argv, nil, NSStringFromClass([AppDelegate class]));
        NSLog(@"hello");
        return 0;
    }
}

上述代碼運(yùn)行時打印不到hello的,因?yàn)槌绦驎恢痹赨IApplicationMain()這個RunLoop的運(yùn)行循環(huán)中。

RunLoop在開發(fā)中的作用?

基本作用

  1. 保持程序的持續(xù)運(yùn)行
  2. 處理App中的各種事件(觸摸、定時器、PerformSelector)
  3. 節(jié)省CPU資源、提高程序性能,該工作的時候工作,該休息的時候休息

RunLoop與線程的關(guān)系

CFRunLoop 是基于 pthread 來管理的,開源代碼的邏輯大概是下面這樣:

/// 全局的Dictionary,key 是 pthread_t, value 是 CFRunLoopRef
static CFMutableDictionaryRef loopsDic;
/// 訪問 loopsDic 時的鎖
static CFSpinLock_t loopsLock;
 
/// 獲取一個 pthread 對應(yīng)的 RunLoop。
CFRunLoopRef _CFRunLoopGet(pthread_t thread) {
    OSSpinLockLock(&loopsLock);
    
    if (!loopsDic) {
        // 第一次進(jìn)入時,初始化全局Dic,并先為主線程創(chuàng)建一個 RunLoop。
        loopsDic = CFDictionaryCreateMutable();
        CFRunLoopRef mainLoop = _CFRunLoopCreate();
        CFDictionarySetValue(loopsDic, pthread_main_thread_np(), mainLoop);
    }
    
    /// 直接從 Dictionary 里獲取。
    CFRunLoopRef loop = CFDictionaryGetValue(loopsDic, thread));
    
    if (!loop) {
        /// 取不到時,創(chuàng)建一個
        loop = _CFRunLoopCreate();
        CFDictionarySetValue(loopsDic, thread, loop);
        /// 注冊一個回調(diào),當(dāng)線程銷毀時,順便也銷毀其對應(yīng)的 RunLoop。
        _CFSetTSD(..., thread, loop, __CFFinalizeRunLoop);
    }
    
    OSSpinLockUnLock(&loopsLock);
    return loop;
}
 
CFRunLoopRef CFRunLoopGetMain() {
    return _CFRunLoopGet(pthread_main_thread_np());
}
 
CFRunLoopRef CFRunLoopGetCurrent() {
    return _CFRunLoopGet(pthread_self());
}

從上面代碼可以看出,線程和RunLoop是一一對應(yīng)的,其關(guān)系是保存在一個全局Dictionary中:

  1. 線程剛剛創(chuàng)建時并沒有RunLoop,如果你不主動獲取,那么它就不會創(chuàng)建。
  2. 線程的Runloop的創(chuàng)建是發(fā)生在第一次獲取時。
  3. RunLoop的銷毀時發(fā)生在線程結(jié)束時。
  4. 你只能在一個線程的內(nèi)部獲取RunLoop(主線程除外)

RunLoop對外的對象和接口

iOS的RunLoop的對象

  1. NSRunLoop Foundation框架 基于CFRunLoopRef的封裝
  2. CFRunLoopRef Core Foundation框架

CFRunLoopRef的相關(guān)核心對象

  1. CFRunLoopRef
    • RunLoop的對象
  2. CFRunLoopModeRef
    • RunLoop的模式
  3. CFRunLoopSourceRef
    • RunLoop的源
  4. CFRunLoopTimerRef
    • RunLoop時間
  5. CFRunLoopobserverRef
    • RunLoop的觀察者

CFRunLoopRef核心對象的關(guān)系

其中CFRunLoopModeRef并沒有對外包嘍,只是通過CFRunLoopRef的接口進(jìn)行了封裝,它們的關(guān)系如下

Runloop核心對象關(guān)系.png

CFRunLoopRef核心對象的詳解

一個 RunLoop 包含若干個 Mode,每個 Mode 又包含若干個 Source/Timer/Observer。每次調(diào)用 RunLoop 的主函數(shù)時,只能指定其中一個 Mode,這個Mode被稱作 CurrentMode。如果需要切換 Mode,只能退出 Loop,再重新指定一個 Mode 進(jìn)入。這樣做主要是為了分隔開不同組的 Source/Timer/Observer,讓其互不影響。

CFRunLoopSourceRef 是事件產(chǎn)生的地方。Source有兩個版本:Source0 和 Source1:

  • Source0 只包含了一個回調(diào)(函數(shù)指針),它并不能主動觸發(fā)事件。使用時,你需要先調(diào)用 CFRunLoopSourceSignal(source),將這個 Source 標(biāo)記為待處理,然后手動調(diào)用 CFRunLoopWakeUp(runloop) 來喚醒 RunLoop,讓其處理這個事件。
  • Source1 包含了一個 mach_port 和一個回調(diào)(函數(shù)指針),被用于通過內(nèi)核和其他線程相互發(fā)送消息。這種 Source 能主動喚醒 RunLoop 的線程,其原理在下面會講到。

CFRunLoopTimerRef 是基于時間的觸發(fā)器,它和 NSTimer 是toll-free bridged 的,可以混用。其包含一個時間長度和一個回調(diào)(函數(shù)指針)。當(dāng)其加入到 RunLoop 時,RunLoop會注冊對應(yīng)的時間點(diǎn),當(dāng)時間點(diǎn)到時,RunLoop會被喚醒以執(zhí)行那個回調(diào)。

CFRunLoopObserverRef 是觀察者,每個 Observer 都包含了一個回調(diào)(函數(shù)指針),當(dāng) RunLoop 的狀態(tài)發(fā)生變化時,觀察者就能通過回調(diào)接受到這個變化??梢杂^測的時間點(diǎn)有以下幾個:

typedef CF_OPTIONS(CFOptionFlags, CFRunLoopActivity) {
    kCFRunLoopEntry         = (1UL << 0), // 即將進(jìn)入Loop
    kCFRunLoopBeforeTimers  = (1UL << 1), // 即將處理 Timer
    kCFRunLoopBeforeSources = (1UL << 2), // 即將處理 Source
    kCFRunLoopBeforeWaiting = (1UL << 5), // 即將進(jìn)入休眠
    kCFRunLoopAfterWaiting  = (1UL << 6), // 剛從休眠中喚醒
    kCFRunLoopExit          = (1UL << 7), // 即將退出Loop
};

上面的 Source/Timer/Observer 被統(tǒng)稱為 mode item,一個 item 可以被同時加入多個 mode。但一個 item 被重復(fù)加入同一個 mode 時是不會有效果的。如果一個 mode 中一個 item 都沒有,則 RunLoop 會直接退出,不進(jìn)入循環(huán)。

CFRunLoop

CFRunLoop 的結(jié)構(gòu)

struct __CFRunLoop {
    CFMutableSetRef _commonModes;     // 一個Mode通過將其 ModeName 添加到 RunLoop 的 “commonModes” 中
    CFMutableSetRef _commonModeItems; // Set<Source/Observer/Timer>
    CFRunLoopModeRef _currentMode;    // 當(dāng)前mode
    CFMutableSetRef _modes;           // Set
    ...
};

CommonModes:

CommonModes表示:一個 Mode 可以將自己標(biāo)記為”Common”屬性(通過將其 ModeName 添加到 RunLoop 的 “commonModes” 中)。每當(dāng) RunLoop 的內(nèi)容發(fā)生變化時,RunLoop 都會自動將 _commonModeItems 里的 Source/Observer/Timer 同步到具有 “Common” 標(biāo)記的所有Mode里。

舉個例子:

在主線程有兩個 mode:kCFRunLoopDefaultMode 和 UITrackingRunLoopMode。
這兩個 Mode 都已經(jīng)被標(biāo)記為”Common”屬性。DefaultMode 是 App 平時所處的狀態(tài),TrackingRunLoopMode 是追蹤 ScrollView 滑動時的狀態(tài)。當(dāng)你創(chuàng)建一個 Timer 并加到 DefaultMode 時,Timer 會得到重復(fù)回調(diào),但此時滑動一個TableView時,RunLoop 會將 mode 切換為 TrackingRunLoopMode,這時 Timer 就不會被回調(diào),并且也不會影響到滑動操作。

有時你需要一個 Timer,在兩個 Mode 中都能得到回調(diào),一種辦法就是將這個 Timer 分別加入這兩個 Mode。還有一種方式,就是將 Timer 加入到頂層的 RunLoop 的 “commonModeItems” 中?!眂ommonModeItems” 被 RunLoop 自動更新到所有具有”Common”屬性的 Mode 里去。

CFRunLoop對外暴露的管理 Mode 接口只有下面2個:

CFRunLoopAddCommonMode(CFRunLoopRef runloop, CFStringRef modeName);
CFRunLoopRunInMode(CFStringRef modeName, ...);

你只能通過 mode name 來操作內(nèi)部的 mode,當(dāng)你傳入一個新的 mode name 但 RunLoop 內(nèi)部沒有對應(yīng) mode 時,RunLoop會自動幫你創(chuàng)建對應(yīng)的 CFRunLoopModeRef。對于一個 RunLoop 來說,其內(nèi)部的 mode 只能增加不能刪除。

蘋果公開提供的 Mode 有兩個:kCFRunLoopDefaultMode (NSDefaultRunLoopMode) 和 UITrackingRunLoopMode,你可以用這兩個 Mode Name 來操作其對應(yīng)的 Mode。

同時蘋果還提供了一個操作 Common 標(biāo)記的字符串:kCFRunLoopCommonModes (NSRunLoopCommonModes),你可以用這個字符串來操作 Common Items,或標(biāo)記一個 Mode 為 “Common”。使用時注意區(qū)分這個字符串和其他 mode name。

_commonModeItems:

這里面主要包括了<Source/Observer/Timer>這些源信息

_currentMode

當(dāng)前RunLoop使用的mode

_modes

這個時RunLoop中注冊了哪些mode。

CFRunLoopMode

CFRunLoopMode 的結(jié)構(gòu)

struct __CFRunLoopMode {
    CFStringRef _name;            // Mode Name, 例如 @"kCFRunLoopDefaultMode"
    CFMutableSetRef _sources0;    // Set
    CFMutableSetRef _sources1;    // Set
    CFMutableArrayRef _observers; // Array
    CFMutableArrayRef _timers;    // Array
    ...
};

_name

RunLoopMode的名稱

_sources0

  • 觸摸事件
  • 自定義輸入源
  • perFormSelector:onThread:
CFRunLoopSourceContext context = {
    0,
    NULL,
    NULL,
    NULL,
    NULL,
    NULL,
    NULL,
    schedule,
    cancel,
    perform
};
    
CFRunLoopSourceRef source0 = CFRunLoopSourceCreate(CFAllocatorGetDefault(), 0, &context);
CFRunLoopAddSource(CFRunLoopGetCurrent(), source0, kCFRunLoopDefaultMode);
    
//
//    CFRunLoopSourceSignal(source0);  //觸發(fā)源 會調(diào)用perform
//    CFRunLoopWakeUp(CFRunLoopGetCurrent());  //喚醒線程
    
//刪除源 會調(diào)用cancel
//    CFRunLoopRemoveSource(CFRunLoopGetCurrent(), source0, kCFRunLoopDefaultMode);
CFRelease(source0);

void schedule(void *info, CFRunLoopRef rl, CFRunLoopMode mode) {
    NSLog(@"%s", __func__);
}

void cancel(void *info, CFRunLoopRef rl, CFRunLoopMode mode) {
    NSLog(@"%s", __func__);
}

void perform(void *info) {
    NSLog(@"%s", __func__);
}

自定義源,在runloop添加這個源的時候會調(diào)用schedule,CFRunLoopSourceSignal觸發(fā)會調(diào)用perform,CFRunLoopRemoveSource刪除會調(diào)用cancel

_sources1

負(fù)責(zé)App內(nèi)部事件,由App負(fù)責(zé)管理觸發(fā),例如UITouch事件,Source1除了包含回調(diào)指針外包含一個mach port,和Source0需要手動觸發(fā)不同,Source1可以監(jiān)聽系統(tǒng)端口和其他線程相互發(fā)送消息,它能夠主動喚醒RunLoop(由操作系統(tǒng)內(nèi)核進(jìn)行管理,例如CFMessagePort消息)。

  • 端口(Port)

線程間通信的代碼:

@interface ViewController () <NSPortDelegate>
@property (nonatomic, strong) NSPort* subThreadPort;
@property (nonatomic, strong) NSPort* mainThreadPort;
@end

@implementation ViewController

- (void)viewDidLoad {
    [super viewDidLoad];
    
    self.mainThreadPort = [NSPort port];
    self.mainThreadPort.delegate = self;
    [[NSRunLoop currentRunLoop] addPort:self.mainThreadPort forMode:NSDefaultRunLoopMode];
    [self task];
}

- (void) task {
    NSThread* thread = [[NSThread alloc] initWithBlock:^{
        self.subThreadPort = [NSPort port];
        self.subThreadPort.delegate = self;
        
        [[NSRunLoop currentRunLoop] addPort:self.subThreadPort forMode:NSDefaultRunLoopMode];
        [[NSRunLoop currentRunLoop] run];
    }];
    [thread setName:@"子線程"];
    [thread start];
}

- (void)handlePortMessage:(id)message {
    NSLog(@"%@", [NSThread currentThread]);
    
    if (![[NSThread currentThread] isMainThread]) {
        NSMutableArray* sendComponents = [NSMutableArray array];
        NSData* data = [@"world" dataUsingEncoding:NSUTF8StringEncoding];
        [sendComponents addObject:data];
        [self.mainThreadPort sendBeforeDate:[NSDate date] components:sendComponents from:self.subThreadPort reserved:0];
        return;
    }
    sleep(2);
    NSMutableArray* components = [message valueForKey:@"components"];
    
    if ([components count] > 0) {
        NSData* data = [components objectAtIndex:0];
        NSString* str = [[NSString alloc] initWithData:data encoding:NSUTF8StringEncoding];
        NSLog(@"%@", str);
    }

}

- (void)touchesBegan:(NSSet<UITouch *> *)touches withEvent:(UIEvent *)event {
    
    NSMutableArray* components = [NSMutableArray array];
    NSData* data = [@"hello" dataUsingEncoding:NSUTF8StringEncoding];
    [components addObject:data];
    
    [self.subThreadPort sendBeforeDate:[NSDate date] components:components from:self.mainThreadPort reserved:0];
}

@end

_observers

struct __CFRunLoopObserver {
    CFRuntimeBase _base;
    pthread_mutex_t _lock;
    CFRunLoopRef _runLoop;
    CFIndex _rlCount;
    CFOptionFlags _activities;      /* immutable */
    CFIndex _order;         /* immutable */
    CFRunLoopObserverCallBack _callout; /* immutable */
    CFRunLoopObserverContext _context;  /* immutable, except invalidation */
};

它相當(dāng)于消息循環(huán)中的一個監(jiān)聽器,隨時通知外部當(dāng)前RunLoop的運(yùn)行狀態(tài)(它包含一個函數(shù)指針callout將當(dāng)前狀態(tài)及時告訴觀察者)。具體的Observer狀態(tài)如下:

/* Run Loop Observer Activities */
typedef CF_OPTIONS(CFOptionFlags, CFRunLoopActivity) {
    kCFRunLoopEntry = (1UL << 0), // 進(jìn)入RunLoop 
    kCFRunLoopBeforeTimers = (1UL << 1), // 即將開始Timer處理
    kCFRunLoopBeforeSources = (1UL << 2), // 即將開始Source處理
    kCFRunLoopBeforeWaiting = (1UL << 5), // 即將進(jìn)入休眠
    kCFRunLoopAfterWaiting = (1UL << 6), //從休眠狀態(tài)喚醒
    kCFRunLoopExit = (1UL << 7), //退出RunLoop
    kCFRunLoopAllActivities = 0x0FFFFFFFU
};

代碼實(shí)現(xiàn)

- (void) observerTest {
    
    CFRunLoopObserverRef observer = CFRunLoopObserverCreateWithHandler(kCFAllocatorDefault, kCFRunLoopAllActivities, YES, 0, ^(CFRunLoopObserverRef observer, CFRunLoopActivity activity) {
        NSLog(@"%lu", activity);
    });
    
    CFRunLoopAddObserver(CFRunLoopGetCurrent(), observer, kCFRunLoopDefaultMode);
    
}

_timers

  • NSTimer
  • performSelector:withObject:afterDelay

timers的代碼實(shí)現(xiàn):

- (void) timerTest {
    
    
   CFRunLoopTimerRef timer =  CFRunLoopTimerCreateWithHandler(kCFAllocatorDefault, 0, 1, 0, 0, ^(CFRunLoopTimerRef timer) {
       NSLog(@"%s", __func__);
    });
    
    CFRunLoopAddTimer(CFRunLoopGetCurrent(), timer, kCFRunLoopDefaultMode);
}

RunLoop的一些回調(diào)

// main  dispatch queue
__CFRUNLOOP_IS_SERVICING_THE_MAIN_DISPATCH_QUEUE__

// __CFRunLoopDoObservers
__CFRUNLOOP_IS_CALLING_OUT_TO_AN_OBSERVER_CALLBACK_FUNCTION__

// __CFRunLoopDoBlocks
__CFRUNLOOP_IS_CALLING_OUT_TO_A_BLOCK__

// __CFRunLoopDoSources0
__CFRUNLOOP_IS_CALLING_OUT_TO_A_SOURCE0_PERFORM_FUNCTION__

// __CFRunLoopDoSource1
__CFRUNLOOP_IS_CALLING_OUT_TO_A_SOURCE1_PERFORM_FUNCTION__

// __CFRunLoopDoTimers
__CFRUNLOOP_IS_CALLING_OUT_TO_A_TIMER_CALLBACK_FUNCTION__

RunLoop 的內(nèi)部邏輯

RunLoop循環(huán).png

其內(nèi)部代碼整理如下:

/// 用DefaultMode啟動
void CFRunLoopRun(void) {
    CFRunLoopRunSpecific(CFRunLoopGetCurrent(), kCFRunLoopDefaultMode, 1.0e10, false);
}
 
/// 用指定的Mode啟動,允許設(shè)置RunLoop超時時間
int CFRunLoopRunInMode(CFStringRef modeName, CFTimeInterval seconds, Boolean stopAfterHandle) {
    return CFRunLoopRunSpecific(CFRunLoopGetCurrent(), modeName, seconds, returnAfterSourceHandled);
}
 
/// RunLoop的實(shí)現(xiàn)
int CFRunLoopRunSpecific(runloop, modeName, seconds, stopAfterHandle) {
    
    /// 首先根據(jù)modeName找到對應(yīng)mode
    CFRunLoopModeRef currentMode = __CFRunLoopFindMode(runloop, modeName, false);
    /// 如果mode里沒有source/timer/observer, 直接返回。
    if (__CFRunLoopModeIsEmpty(currentMode)) return;
    
    /// 1. 通知 Observers: RunLoop 即將進(jìn)入 loop。
    __CFRunLoopDoObservers(runloop, currentMode, kCFRunLoopEntry);
    
    /// 內(nèi)部函數(shù),進(jìn)入loop
    __CFRunLoopRun(runloop, currentMode, seconds, returnAfterSourceHandled) {
        
        Boolean sourceHandledThisLoop = NO;
        int retVal = 0;
        do {
 
            /// 2. 通知 Observers: RunLoop 即將觸發(fā) Timer 回調(diào)。
            __CFRunLoopDoObservers(runloop, currentMode, kCFRunLoopBeforeTimers);
            /// 3. 通知 Observers: RunLoop 即將觸發(fā) Source0 (非port) 回調(diào)。
            __CFRunLoopDoObservers(runloop, currentMode, kCFRunLoopBeforeSources);
            /// 執(zhí)行被加入的block
            __CFRunLoopDoBlocks(runloop, currentMode);
            
            /// 4. RunLoop 觸發(fā) Source0 (非port) 回調(diào)。
            sourceHandledThisLoop = __CFRunLoopDoSources0(runloop, currentMode, stopAfterHandle);
            /// 執(zhí)行被加入的block
            __CFRunLoopDoBlocks(runloop, currentMode);
 
            /// 5. 如果有 Source1 (基于port) 處于 ready 狀態(tài),直接處理這個 Source1 然后跳轉(zhuǎn)去處理消息。
            if (__Source0DidDispatchPortLastTime) {
                Boolean hasMsg = __CFRunLoopServiceMachPort(dispatchPort, &msg)
                if (hasMsg) goto handle_msg;
            }
            
            /// 通知 Observers: RunLoop 的線程即將進(jìn)入休眠(sleep)。
            if (!sourceHandledThisLoop) {
                __CFRunLoopDoObservers(runloop, currentMode, kCFRunLoopBeforeWaiting);
            }
            
            /// 7. 調(diào)用 mach_msg 等待接受 mach_port 的消息。線程將進(jìn)入休眠, 直到被下面某一個事件喚醒。
            /// ? 一個基于 port 的Source 的事件。
            /// ? 一個 Timer 到時間了
            /// ? RunLoop 自身的超時時間到了
            /// ? 被其他什么調(diào)用者手動喚醒
            __CFRunLoopServiceMachPort(waitSet, &msg, sizeof(msg_buffer), &livePort) {
                mach_msg(msg, MACH_RCV_MSG, port); // thread wait for receive msg
            }
 
            /// 8. 通知 Observers: RunLoop 的線程剛剛被喚醒了。
            __CFRunLoopDoObservers(runloop, currentMode, kCFRunLoopAfterWaiting);
            
            /// 收到消息,處理消息。
            handle_msg:
 
            /// 9.1 如果一個 Timer 到時間了,觸發(fā)這個Timer的回調(diào)。
            if (msg_is_timer) {
                __CFRunLoopDoTimers(runloop, currentMode, mach_absolute_time())
            } 
 
            /// 9.2 如果有dispatch到main_queue的block,執(zhí)行block。
            else if (msg_is_dispatch) {
                __CFRUNLOOP_IS_SERVICING_THE_MAIN_DISPATCH_QUEUE__(msg);
            } 
 
            /// 9.3 如果一個 Source1 (基于port) 發(fā)出事件了,處理這個事件
            else {
                CFRunLoopSourceRef source1 = __CFRunLoopModeFindSourceForMachPort(runloop, currentMode, livePort);
                sourceHandledThisLoop = __CFRunLoopDoSource1(runloop, currentMode, source1, msg);
                if (sourceHandledThisLoop) {
                    mach_msg(reply, MACH_SEND_MSG, reply);
                }
            }
            
            /// 執(zhí)行加入到Loop的block
            __CFRunLoopDoBlocks(runloop, currentMode);
            
 
            if (sourceHandledThisLoop && stopAfterHandle) {
                /// 進(jìn)入loop時參數(shù)說處理完事件就返回。
                retVal = kCFRunLoopRunHandledSource;
            } else if (timeout) {
                /// 超出傳入?yún)?shù)標(biāo)記的超時時間了
                retVal = kCFRunLoopRunTimedOut;
            } else if (__CFRunLoopIsStopped(runloop)) {
                /// 被外部調(diào)用者強(qiáng)制停止了
                retVal = kCFRunLoopRunStopped;
            } else if (__CFRunLoopModeIsEmpty(runloop, currentMode)) {
                /// source/timer/observer一個都沒有了
                retVal = kCFRunLoopRunFinished;
            }
            
            /// 如果沒超時,mode里沒空,loop也沒被停止,那繼續(xù)loop。
        } while (retVal == 0);
    }
    
    /// 10. 通知 Observers: RunLoop 即將退出。
    __CFRunLoopDoObservers(rl, currentMode, kCFRunLoopExit);
}

可以看到,實(shí)際上 RunLoop 就是這樣一個函數(shù),其內(nèi)部是一個 do-while 循環(huán)。當(dāng)你調(diào)用 CFRunLoopRun() 時,線程就會一直停留在這個循環(huán)里;直到超時或被手動停止,該函數(shù)才會返回。

RunLoop 的一個思維導(dǎo)圖

RunLoop.png

RunLoop 的底層實(shí)現(xiàn)

為了實(shí)現(xiàn)消息的發(fā)送和接收,mach_msg() 函數(shù)實(shí)際上是調(diào)用了一個 Mach 陷阱 (trap),即函數(shù)mach_msg_trap(),陷阱這個概念在 Mach 中等同于系統(tǒng)調(diào)用。當(dāng)你在用戶態(tài)調(diào)用 mach_msg_trap() 時會觸發(fā)陷阱機(jī)制,切換到內(nèi)核態(tài);內(nèi)核態(tài)中內(nèi)核實(shí)現(xiàn)的 mach_msg() 函數(shù)會完成實(shí)際的工作,如下圖:

mach

蘋果用RunLoop實(shí)現(xiàn)的功能

首先我們可以看一下App啟動后的RunLoop的狀態(tài)

CFRunLoop {
    current mode = kCFRunLoopDefaultMode
    common modes = {
        UITrackingRunLoopMode
        kCFRunLoopDefaultMode
    }
 
    common mode items = {
 
        // source0 (manual)
        CFRunLoopSource {order =-1, {
            callout = _UIApplicationHandleEventQueue}}
        CFRunLoopSource {order =-1, {
            callout = PurpleEventSignalCallback }}
        CFRunLoopSource {order = 0, {
            callout = FBSSerialQueueRunLoopSourceHandler}}
 
        // source1 (mach port)
        CFRunLoopSource {order = 0,  {port = 17923}}
        CFRunLoopSource {order = 0,  {port = 12039}}
        CFRunLoopSource {order = 0,  {port = 16647}}
        CFRunLoopSource {order =-1, {
            callout = PurpleEventCallback}}
        CFRunLoopSource {order = 0, {port = 2407,
            callout = _ZL20notify_port_callbackP12__CFMachPortPvlS1_}}
        CFRunLoopSource {order = 0, {port = 1c03,
            callout = __IOHIDEventSystemClientAvailabilityCallback}}
        CFRunLoopSource {order = 0, {port = 1b03,
            callout = __IOHIDEventSystemClientQueueCallback}}
        CFRunLoopSource {order = 1, {port = 1903,
            callout = __IOMIGMachPortPortCallback}}
 
        // Ovserver
        CFRunLoopObserver {order = -2147483647, activities = 0x1, // Entry
            callout = _wrapRunLoopWithAutoreleasePoolHandler}
        CFRunLoopObserver {order = 0, activities = 0x20,          // BeforeWaiting
            callout = _UIGestureRecognizerUpdateObserver}
        CFRunLoopObserver {order = 1999000, activities = 0xa0,    // BeforeWaiting | Exit
            callout = _afterCACommitHandler}
        CFRunLoopObserver {order = 2000000, activities = 0xa0,    // BeforeWaiting | Exit
            callout = _ZN2CA11Transaction17observer_callbackEP19__CFRunLoopObservermPv}
        CFRunLoopObserver {order = 2147483647, activities = 0xa0, // BeforeWaiting | Exit
            callout = _wrapRunLoopWithAutoreleasePoolHandler}
 
        // Timer
        CFRunLoopTimer {firing = No, interval = 3.1536e+09, tolerance = 0,
            next fire date = 453098071 (-4421.76019 @ 96223387169499),
            callout = _ZN2CAL14timer_callbackEP16__CFRunLoopTimerPv (QuartzCore.framework)}
    },
 
    modes = {
        CFRunLoopMode  {
            sources0 =  { /* same as 'common mode items' */ },
            sources1 =  { /* same as 'common mode items' */ },
            observers = { /* same as 'common mode items' */ },
            timers =    { /* same as 'common mode items' */ },
        },
 
        CFRunLoopMode  {
            sources0 =  { /* same as 'common mode items' */ },
            sources1 =  { /* same as 'common mode items' */ },
            observers = { /* same as 'common mode items' */ },
            timers =    { /* same as 'common mode items' */ },
        },
 
        CFRunLoopMode  {
            sources0 = {
                CFRunLoopSource {order = 0, {
                    callout = FBSSerialQueueRunLoopSourceHandler}}
            },
            sources1 = (null),
            observers = {
                CFRunLoopObserver >{activities = 0xa0, order = 2000000,
                    callout = _ZN2CA11Transaction17observer_callbackEP19__CFRunLoopObservermPv}
            )},
            timers = (null),
        },
 
        CFRunLoopMode  {
            sources0 = {
                CFRunLoopSource {order = -1, {
                    callout = PurpleEventSignalCallback}}
            },
            sources1 = {
                CFRunLoopSource {order = -1, {
                    callout = PurpleEventCallback}}
            },
            observers = (null),
            timers = (null),
        },
        
        CFRunLoopMode  {
            sources0 = (null),
            sources1 = (null),
            observers = (null),
            timers = (null),
        }
    }
}

可以看到,系統(tǒng)默認(rèn)注冊了5個Mode:

  1. kCFRunLoopDefaultMode: App的默認(rèn) Mode,通常主線程是在這個 Mode 下運(yùn)行的。
  2. UITrackingRunLoopMode: 界面跟蹤 Mode,用于 ScrollView 追蹤觸摸滑動,保證界面滑動時不受其他 Mode 影響。
  3. UIInitializationRunLoopMode: 在剛啟動 App 時第進(jìn)入的第一個 Mode,啟動完成后就不再使用。
  4. GSEventReceiveRunLoopMode: 接受系統(tǒng)事件的內(nèi)部 Mode,通常用不到。
  5. kCFRunLoopCommonModes: 這是一個占位的 Mode,沒有實(shí)際作用。
    • kCFRunLoopCommonModes(NSRunLoopCommonModes),其實(shí)這個并不是某種具體的Mode,而是一種模式組合,在iOS系統(tǒng)中默認(rèn)包含了
      NSDefaultRunLoopMode和 UITrackingRunLoopMode(注意:并不是說Runloop會運(yùn)行在kCFRunLoopCommonModes這種模式下,而是相當(dāng)于分別注冊了 NSDefaultRunLoopMode和 UITrackingRunLoopMode。當(dāng)然你也可以通過調(diào)用CFRunLoopAddCommonMode()方法將自定義Mode放到 kCFRunLoopCommonModes組合)。

當(dāng) RunLoop 進(jìn)行回調(diào)時,一般都是通過一個很長的函數(shù)調(diào)用出去 (call out), 當(dāng)你在你的代碼中下斷點(diǎn)調(diào)試時,通常能在調(diào)用棧上看到這些函數(shù)。下面是這幾個函數(shù)的整理版本,如果你在調(diào)用棧中看到這些長函數(shù)名,在這里查找一下就能定位到具體的調(diào)用地點(diǎn)了:

{
    /// 1. 通知Observers,即將進(jìn)入RunLoop
    /// 此處有Observer會創(chuàng)建AutoreleasePool: _objc_autoreleasePoolPush();
    __CFRUNLOOP_IS_CALLING_OUT_TO_AN_OBSERVER_CALLBACK_FUNCTION__(kCFRunLoopEntry);
    do {
 
        /// 2. 通知 Observers: 即將觸發(fā) Timer 回調(diào)。
        __CFRUNLOOP_IS_CALLING_OUT_TO_AN_OBSERVER_CALLBACK_FUNCTION__(kCFRunLoopBeforeTimers);
        /// 3. 通知 Observers: 即將觸發(fā) Source (非基于port的,Source0) 回調(diào)。
        __CFRUNLOOP_IS_CALLING_OUT_TO_AN_OBSERVER_CALLBACK_FUNCTION__(kCFRunLoopBeforeSources);
        __CFRUNLOOP_IS_CALLING_OUT_TO_A_BLOCK__(block);
 
        /// 4. 觸發(fā) Source0 (非基于port的) 回調(diào)。
        __CFRUNLOOP_IS_CALLING_OUT_TO_A_SOURCE0_PERFORM_FUNCTION__(source0);
        __CFRUNLOOP_IS_CALLING_OUT_TO_A_BLOCK__(block);
 
        /// 6. 通知Observers,即將進(jìn)入休眠
        /// 此處有Observer釋放并新建AutoreleasePool: _objc_autoreleasePoolPop(); _objc_autoreleasePoolPush();
        __CFRUNLOOP_IS_CALLING_OUT_TO_AN_OBSERVER_CALLBACK_FUNCTION__(kCFRunLoopBeforeWaiting);
 
        /// 7. sleep to wait msg.
        mach_msg() -> mach_msg_trap();
        
 
        /// 8. 通知Observers,線程被喚醒
        __CFRUNLOOP_IS_CALLING_OUT_TO_AN_OBSERVER_CALLBACK_FUNCTION__(kCFRunLoopAfterWaiting);
 
        /// 9. 如果是被Timer喚醒的,回調(diào)Timer
        __CFRUNLOOP_IS_CALLING_OUT_TO_A_TIMER_CALLBACK_FUNCTION__(timer);
 
        /// 9. 如果是被dispatch喚醒的,執(zhí)行所有調(diào)用 dispatch_async 等方法放入main queue 的 block
        __CFRUNLOOP_IS_SERVICING_THE_MAIN_DISPATCH_QUEUE__(dispatched_block);
 
        /// 9. 如果如果Runloop是被 Source1 (基于port的) 的事件喚醒了,處理這個事件
        __CFRUNLOOP_IS_CALLING_OUT_TO_A_SOURCE1_PERFORM_FUNCTION__(source1);
 
 
    } while (...);
 
    /// 10. 通知Observers,即將退出RunLoop
    /// 此處有Observer釋放AutoreleasePool: _objc_autoreleasePoolPop();
    __CFRUNLOOP_IS_CALLING_OUT_TO_AN_OBSERVER_CALLBACK_FUNCTION__(kCFRunLoopExit);
}

Runloop和AutoreleasePool

App啟動后,蘋果在主線程 RunLoop 里注冊了兩個 Observer,其回調(diào)都是 _wrapRunLoopWithAutoreleasePoolHandler()。

第一個 Observer 監(jiān)視的事件是 Entry(即將進(jìn)入Loop),其回調(diào)內(nèi)會調(diào)用 _objc_autoreleasePoolPush() 創(chuàng)建自動釋放池。其 order 是-2147483647,優(yōu)先級最高,保證創(chuàng)建釋放池發(fā)生在其他所有回調(diào)之前。

第二個 Observer 監(jiān)視了兩個事件: BeforeWaiting(準(zhǔn)備進(jìn)入休眠) 時調(diào)用_objc_autoreleasePoolPop()_objc_autoreleasePoolPush() 釋放舊的池并創(chuàng)建新池;Exit(即將退出Loop) 時調(diào)用 _objc_autoreleasePoolPop() 來釋放自動釋放池。這個 Observer 的 order 是 2147483647,優(yōu)先級最低,保證其釋放池子發(fā)生在其他所有回調(diào)之后。

在主線程執(zhí)行的代碼,通常是寫在諸如事件回調(diào)、Timer回調(diào)內(nèi)的。這些回調(diào)會被 RunLoop 創(chuàng)建好的 AutoreleasePool 環(huán)繞著,所以不會出現(xiàn)內(nèi)存泄漏,開發(fā)者也不必顯示創(chuàng)建 Pool 了。

RunLoop和事件響應(yīng)

蘋果注冊了一個 Source1 (基于 mach port 的) 用來接收系統(tǒng)事件,其回調(diào)函數(shù)為 __IOHIDEventSystemClientQueueCallback()。

當(dāng)一個硬件事件(觸摸/鎖屏/搖晃等)發(fā)生后,首先由 IOKit.framework 生成一個 IOHIDEvent 事件并由 SpringBoard 接收。這個過程的詳細(xì)情況可以參考這里。SpringBoard 只接收按鍵(鎖屏/靜音等),觸摸,加速,接近傳感器等幾種 Event,隨后用 mach port 轉(zhuǎn)發(fā)給需要的App進(jìn)程。隨后蘋果注冊的那個 Source1 就會觸發(fā)回調(diào),并調(diào)用 _UIApplicationHandleEventQueue() 進(jìn)行應(yīng)用內(nèi)部的分發(fā)。

_UIApplicationHandleEventQueue() 會把 IOHIDEvent 處理并包裝成 UIEvent 進(jìn)行處理或分發(fā),其中包括識別 UIGesture/處理屏幕旋轉(zhuǎn)/發(fā)送給 UIWindow 等。通常事件比如 UIButton 點(diǎn)擊、touchesBegin/Move/End/Cancel 事件都是在這個回調(diào)中完成的。

RunLoop和手勢識別

當(dāng)上面的 _UIApplicationHandleEventQueue() 識別了一個手勢時,其首先會調(diào)用 Cancel 將當(dāng)前的 touchesBegin/Move/End 系列回調(diào)打斷。隨后系統(tǒng)將對應(yīng)的 UIGestureRecognizer 標(biāo)記為待處理。

蘋果注冊了一個 Observer 監(jiān)測 BeforeWaiting (Loop即將進(jìn)入休眠) 事件,這個Observer的回調(diào)函數(shù)是 _UIGestureRecognizerUpdateObserver(),其內(nèi)部會獲取所有剛被標(biāo)記為待處理的 GestureRecognizer,并執(zhí)行GestureRecognizer的回調(diào)。

當(dāng)有 UIGestureRecognizer 的變化(創(chuàng)建/銷毀/狀態(tài)改變)時,這個回調(diào)都會進(jìn)行相應(yīng)處理。

RunLoop和界面更新

當(dāng)在操作 UI 時,比如改變了 Frame、更新了 UIView/CALayer 的層次時,或者手動調(diào)用了 UIView/CALayer 的 setNeedsLayout/setNeedsDisplay方法后,這個 UIView/CALayer 就被標(biāo)記為待處理,并被提交到一個全局的容器去。

蘋果注冊了一個 Observer 監(jiān)聽 BeforeWaiting(即將進(jìn)入休眠) 和 Exit (即將退出Loop) 事件,回調(diào)去執(zhí)行一個很長的函數(shù):
_ZN2CA11Transaction17observer_callbackEP19__CFRunLoopObservermPv()。這個函數(shù)里會遍歷所有待處理的 UIView/CAlayer 以執(zhí)行實(shí)際的繪制和調(diào)整,并更新 UI 界面。

這個函數(shù)內(nèi)部的調(diào)用棧大概是這樣的:

_ZN2CA11Transaction17observer_callbackEP19__CFRunLoopObservermPv()
    QuartzCore:CA::Transaction::observer_callback:
        CA::Transaction::commit();
            CA::Context::commit_transaction();
                CA::Layer::layout_and_display_if_needed();
                    CA::Layer::layout_if_needed();
                        [CALayer layoutSublayers];
                            [UIView layoutSubviews];
                    CA::Layer::display_if_needed();
                        [CALayer display];
                            [UIView drawRect];

RunLoop和定時器

NSTimer 其實(shí)就是 CFRunLoopTimerRef,他們之間是 toll-free bridged 的。一個 NSTimer 注冊到 RunLoop 后,RunLoop 會為其重復(fù)的時間點(diǎn)注冊好事件。例如 10:00, 10:10, 10:20 這幾個時間點(diǎn)。RunLoop為了節(jié)省資源,并不會在非常準(zhǔn)確的時間點(diǎn)回調(diào)這個Timer。Timer 有個屬性叫做 Tolerance (寬容度),標(biāo)示了當(dāng)時間點(diǎn)到后,容許有多少最大誤差。

如果某個時間點(diǎn)被錯過了,例如執(zhí)行了一個很長的任務(wù),則那個時間點(diǎn)的回調(diào)也會跳過去,不會延后執(zhí)行。就比如等公交,如果 10:10 時我忙著玩手機(jī)錯過了那個點(diǎn)的公交,那我只能等 10:20 這一趟了。

NStimer 不準(zhǔn)時的原因

  1. 如果某個時間點(diǎn)被錯過了,例如執(zhí)行了一個很長的任務(wù),則那個時間點(diǎn)的回調(diào)也會跳過去,不會延后執(zhí)行。也就是說RunLoop循環(huán)處理的這個時間
  2. Mode變化,也會讓定時器不準(zhǔn)

GCDtimer比nstimer準(zhǔn)時的原因:

  • 都是源,一個是RunLoop源 一個是GCD源
  • GCDTimer不需要加入mode

GCDtimer受哪些影響會不準(zhǔn)時

  • 在主線程中運(yùn)行受主線程任務(wù)多少的影響,回調(diào)給主線程是需要用到RunLoop的
  • 在自線程不會受到影響

GCDTimer總結(jié)

  • GCDTimer精度高
  • GCDTimer主線程執(zhí)行會受RunLoop影響,在自線程沒關(guān)系
  • GCDTimer不受模式切換的影響

CADisplayLink 是一個和屏幕刷新率一致的定時器(但實(shí)際實(shí)現(xiàn)原理更復(fù)雜,和 NSTimer 并不一樣,其內(nèi)部實(shí)際是操作了一個 Source)。如果在兩次屏幕刷新之間執(zhí)行了一個長任務(wù),那其中就會有一幀被跳過去(和 NSTimer 相似),造成界面卡頓的感覺。在快速滑動TableView時,即使一幀的卡頓也會讓用戶有所察覺。

RunLoop和PerformSelecter

當(dāng)調(diào)用 NSObject 的 performSelecter:afterDelay: 后,實(shí)際上其內(nèi)部會創(chuàng)建一個 Timer 并添加到當(dāng)前線程的 RunLoop 中。所以如果當(dāng)前線程沒有 RunLoop,則這個方法會失效。

當(dāng)調(diào)用 performSelector:onThread: 時,實(shí)際上其會創(chuàng)建一個 Timer 加到對應(yīng)的線程去,同樣的,如果對應(yīng)線程沒有 RunLoop 該方法也會失效。

RunLoop和GCD

實(shí)際上 RunLoop 底層也會用到 GCD 的東西,比如 RunLoop 是用 dispatch_source_t 實(shí)現(xiàn)的 Timer(評論中有人提醒,NSTimer 是用了 XNU 內(nèi)核的 mk_timer,我也仔細(xì)調(diào)試了一下,發(fā)現(xiàn) NSTimer 確實(shí)是由 mk_timer 驅(qū)動,而非 GCD 驅(qū)動的)。但同時 GCD 提供的某些接口也用到了 RunLoop, 例如 dispatch_async()。

當(dāng)調(diào)用 dispatch_async(dispatch_get_main_queue(), block) 時,libDispatch 會向主線程的 RunLoop 發(fā)送消息,RunLoop會被喚醒,并從消息中取得這個 block,并在回調(diào) CFRUNLOOP_IS_SERVICING_THE_MAIN_DISPATCH_QUEUE() 里執(zhí)行這個 block。但這個邏輯僅限于 dispatch 到主線程,dispatch 到其他線程仍然是由 libDispatch 處理的。

RunLoop和網(wǎng)絡(luò)請求

iOS 中,關(guān)于網(wǎng)絡(luò)請求的接口自下至上有如下幾層:

CFSocket
CFNetwork       ->ASIHttpRequest
NSURLConnection ->AFNetworking
NSURLSession    ->AFNetworking2, Alamofire
  • CFSocket 是最底層的接口,只負(fù)責(zé) socket 通信。
  • CFNetwork 是基于 CFSocket 等接口的上層封裝,ASIHttpRequest 工作于這一層。
  • NSURLConnection 是基于 CFNetwork 的更高層的封裝,提供面向?qū)ο蟮慕涌冢珹FNetworking 工作于這一層。
  • NSURLSession 是 iOS7 中新增的接口,表面上是和 NSURLConnection 并列的,但底層仍然用到了 NSURLConnection 的部分功能 (比如 com.apple.NSURLConnectionLoader 線程),AFNetworking2 和 Alamofire 工作于這一層。

通常使用 NSURLConnection 時,你會傳入一個 Delegate,當(dāng)調(diào)用了 [connection start] 后,這個 Delegate 就會不停收到事件回調(diào)。實(shí)際上,start 這個函數(shù)的內(nèi)部會會獲取 CurrentRunLoop,然后在其中的 DefaultMode 添加了4個 Source0 (即需要手動觸發(fā)的Source)。CFMultiplexerSource 是負(fù)責(zé)各種 Delegate 回調(diào)的,CFHTTPCookieStorage 是處理各種 Cookie 的。

當(dāng)開始網(wǎng)絡(luò)傳輸時,我們可以看到 NSURLConnection 創(chuàng)建了兩個新線程:com.apple.NSURLConnectionLoader 和 com.apple.CFSocket.private。其中 CFSocket 線程是處理底層 socket 連接的。NSURLConnectionLoader 這個線程內(nèi)部會使用 RunLoop 來接收底層 socket 的事件,并通過之前添加的 Source0 通知到上層的 Delegate。

NSURLConnection網(wǎng)絡(luò)傳輸?shù)脑?/div>

RunLoop 的實(shí)際應(yīng)用舉例

AFNetworking的RunLoop

AFURLConnectionOperation 這個類是基于 NSURLConnection 構(gòu)建的,其希望能在后臺線程接收 Delegate 回調(diào)。為此 AFNetworking 單獨(dú)創(chuàng)建了一個線程,并在這個線程中啟動了一個 RunLoop:

+ (void)networkRequestThreadEntryPoint:(id)__unused object {
    @autoreleasepool {
        [[NSThread currentThread] setName:@"AFNetworking"];
        NSRunLoop *runLoop = [NSRunLoop currentRunLoop];
        [runLoop addPort:[NSMachPort port] forMode:NSDefaultRunLoopMode];
        [runLoop run];
    }
}
 
+ (NSThread *)networkRequestThread {
    static NSThread *_networkRequestThread = nil;
    static dispatch_once_t oncePredicate;
    dispatch_once(&oncePredicate, ^{
        _networkRequestThread = [[NSThread alloc] initWithTarget:self selector:@selector(networkRequestThreadEntryPoint:) object:nil];
        [_networkRequestThread start];
    });
    return _networkRequestThread;
}

RunLoop 啟動前內(nèi)部必須要有至少一個 Timer/Observer/Source,所以 AFNetworking 在 [runLoop run] 之前先創(chuàng)建了一個新的 NSMachPort 添加進(jìn)去了。通常情況下,調(diào)用者需要持有這個 NSMachPort (mach_port) 并在外部線程通過這個 port 發(fā)送消息到 loop 內(nèi);但此處添加 port 只是為了讓 RunLoop 不至于退出,并沒有用于實(shí)際的發(fā)送消息。

- (void)start {
    [self.lock lock];
    if ([self isCancelled]) {
        [self performSelector:@selector(cancelConnection) onThread:[[self class] networkRequestThread] withObject:nil waitUntilDone:NO modes:[self.runLoopModes allObjects]];
    } else if ([self isReady]) {
        self.state = AFOperationExecutingState;
        [self performSelector:@selector(operationDidStart) onThread:[[self class] networkRequestThread] withObject:nil waitUntilDone:NO modes:[self.runLoopModes allObjects]];
    }
    [self.lock unlock];
}

當(dāng)需要這個后臺線程執(zhí)行任務(wù)時,AFNetworking 通過調(diào)用 [NSObject performSelector:onThread:..] 將這個任務(wù)扔到了后臺線程的 RunLoop 中。

AsyncDisplayKit中的Runloop

AsyncDisplayKit 是 Facebook 推出的用于保持界面流暢性的框架,其原理大致如下:

UI 線程中一旦出現(xiàn)繁重的任務(wù)就會導(dǎo)致界面卡頓,這類任務(wù)通常分為3類:排版,繪制,UI對象操作。

排版通常包括計(jì)算視圖大小、計(jì)算文本高度、重新計(jì)算子式圖的排版等操作。
繪制一般有文本繪制 (例如 CoreText)、圖片繪制 (例如預(yù)先解壓)、元素繪制 (Quartz)等操作。
UI對象操作通常包括 UIView/CALayer 等 UI 對象的創(chuàng)建、設(shè)置屬性和銷毀。

其中前兩類操作可以通過各種方法扔到后臺線程執(zhí)行,而最后一類操作只能在主線程完成,并且有時后面的操作需要依賴前面操作的結(jié)果 (例如TextView創(chuàng)建時可能需要提前計(jì)算出文本的大?。?。ASDK 所做的,就是盡量將能放入后臺的任務(wù)放入后臺,不能的則盡量推遲 (例如視圖的創(chuàng)建、屬性的調(diào)整)。

為此,ASDK 創(chuàng)建了一個名為 ASDisplayNode 的對象,并在內(nèi)部封裝了 UIView/CALayer,它具有和 UIView/CALayer 相似的屬性,例如 frame、backgroundColor等。所有這些屬性都可以在后臺線程更改,開發(fā)者可以只通過 Node 來操作其內(nèi)部的 UIView/CALayer,這樣就可以將排版和繪制放入了后臺線程。但是無論怎么操作,這些屬性總需要在某個時刻同步到主線程的 UIView/CALayer 去。

ASDK 仿照 QuartzCore/UIKit 框架的模式,實(shí)現(xiàn)了一套類似的界面更新的機(jī)制:即在主線程的 RunLoop 中添加一個 Observer,監(jiān)聽了 kCFRunLoopBeforeWaiting 和 kCFRunLoopExit 事件,在收到回調(diào)時,遍歷所有之前放入隊(duì)列的待處理的任務(wù),然后一一執(zhí)行。
具體的代碼可以看這里:_ASAsyncTransactionGroup。

參考:

https://www.cnblogs.com/kenshincui/p/6823841.html
https://blog.ibireme.com
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