iOS基礎(chǔ)全面分析之一(KVC全面分析)
iOS基礎(chǔ)全面分析之二(RunLoop全面分析)
iOS基礎(chǔ)全面分析之三(KVO全面分析)
RunLoop全面分析
什么是RunLoop?
字面的意思:
- 運(yùn)行循環(huán),程序運(yùn)行過程中循環(huán)的處理事情
iOS中實(shí)際含義:
- 實(shí)際上是一個對象,這個對象提供一個入口函數(shù),執(zhí)行這個入口函數(shù)后,程序會進(jìn)入一個while循環(huán),循環(huán)的處理一些事情
例如:在main.m文件中如下代碼:
int main(int argc, char * argv[]) {
@autoreleasepool {
id ret = UIApplicationMain(argc, argv, nil, NSStringFromClass([AppDelegate class]));
NSLog(@"hello");
return 0;
}
}
上述代碼運(yùn)行時打印不到hello的,因?yàn)槌绦驎恢痹赨IApplicationMain()這個RunLoop的運(yùn)行循環(huán)中。
RunLoop在開發(fā)中的作用?
基本作用
- 保持程序的持續(xù)運(yùn)行
- 處理App中的各種事件(觸摸、定時器、PerformSelector)
- 節(jié)省CPU資源、提高程序性能,該工作的時候工作,該休息的時候休息
RunLoop與線程的關(guān)系
CFRunLoop 是基于 pthread 來管理的,開源代碼的邏輯大概是下面這樣:
/// 全局的Dictionary,key 是 pthread_t, value 是 CFRunLoopRef
static CFMutableDictionaryRef loopsDic;
/// 訪問 loopsDic 時的鎖
static CFSpinLock_t loopsLock;
/// 獲取一個 pthread 對應(yīng)的 RunLoop。
CFRunLoopRef _CFRunLoopGet(pthread_t thread) {
OSSpinLockLock(&loopsLock);
if (!loopsDic) {
// 第一次進(jìn)入時,初始化全局Dic,并先為主線程創(chuàng)建一個 RunLoop。
loopsDic = CFDictionaryCreateMutable();
CFRunLoopRef mainLoop = _CFRunLoopCreate();
CFDictionarySetValue(loopsDic, pthread_main_thread_np(), mainLoop);
}
/// 直接從 Dictionary 里獲取。
CFRunLoopRef loop = CFDictionaryGetValue(loopsDic, thread));
if (!loop) {
/// 取不到時,創(chuàng)建一個
loop = _CFRunLoopCreate();
CFDictionarySetValue(loopsDic, thread, loop);
/// 注冊一個回調(diào),當(dāng)線程銷毀時,順便也銷毀其對應(yīng)的 RunLoop。
_CFSetTSD(..., thread, loop, __CFFinalizeRunLoop);
}
OSSpinLockUnLock(&loopsLock);
return loop;
}
CFRunLoopRef CFRunLoopGetMain() {
return _CFRunLoopGet(pthread_main_thread_np());
}
CFRunLoopRef CFRunLoopGetCurrent() {
return _CFRunLoopGet(pthread_self());
}
從上面代碼可以看出,線程和RunLoop是一一對應(yīng)的,其關(guān)系是保存在一個全局Dictionary中:
- 線程剛剛創(chuàng)建時并沒有RunLoop,如果你不主動獲取,那么它就不會創(chuàng)建。
- 線程的Runloop的創(chuàng)建是發(fā)生在第一次獲取時。
- RunLoop的銷毀時發(fā)生在線程結(jié)束時。
- 你只能在一個線程的內(nèi)部獲取RunLoop(主線程除外)
RunLoop對外的對象和接口
iOS的RunLoop的對象
- NSRunLoop Foundation框架 基于CFRunLoopRef的封裝
- CFRunLoopRef Core Foundation框架
- CFRunLoopRef開源了一部分代碼,可以去查看.
CFRunLoopRef的相關(guān)核心對象
- CFRunLoopRef
- RunLoop的對象
- CFRunLoopModeRef
- RunLoop的模式
- CFRunLoopSourceRef
- RunLoop的源
- CFRunLoopTimerRef
- RunLoop時間
- CFRunLoopobserverRef
- RunLoop的觀察者
CFRunLoopRef核心對象的關(guān)系
其中CFRunLoopModeRef并沒有對外包嘍,只是通過CFRunLoopRef的接口進(jìn)行了封裝,它們的關(guān)系如下

CFRunLoopRef核心對象的詳解
一個 RunLoop 包含若干個 Mode,每個 Mode 又包含若干個 Source/Timer/Observer。每次調(diào)用 RunLoop 的主函數(shù)時,只能指定其中一個 Mode,這個Mode被稱作 CurrentMode。如果需要切換 Mode,只能退出 Loop,再重新指定一個 Mode 進(jìn)入。這樣做主要是為了分隔開不同組的 Source/Timer/Observer,讓其互不影響。
CFRunLoopSourceRef 是事件產(chǎn)生的地方。Source有兩個版本:Source0 和 Source1:
- Source0 只包含了一個回調(diào)(函數(shù)指針),它并不能主動觸發(fā)事件。使用時,你需要先調(diào)用 CFRunLoopSourceSignal(source),將這個 Source 標(biāo)記為待處理,然后手動調(diào)用 CFRunLoopWakeUp(runloop) 來喚醒 RunLoop,讓其處理這個事件。
- Source1 包含了一個 mach_port 和一個回調(diào)(函數(shù)指針),被用于通過內(nèi)核和其他線程相互發(fā)送消息。這種 Source 能主動喚醒 RunLoop 的線程,其原理在下面會講到。
CFRunLoopTimerRef 是基于時間的觸發(fā)器,它和 NSTimer 是toll-free bridged 的,可以混用。其包含一個時間長度和一個回調(diào)(函數(shù)指針)。當(dāng)其加入到 RunLoop 時,RunLoop會注冊對應(yīng)的時間點(diǎn),當(dāng)時間點(diǎn)到時,RunLoop會被喚醒以執(zhí)行那個回調(diào)。
CFRunLoopObserverRef 是觀察者,每個 Observer 都包含了一個回調(diào)(函數(shù)指針),當(dāng) RunLoop 的狀態(tài)發(fā)生變化時,觀察者就能通過回調(diào)接受到這個變化??梢杂^測的時間點(diǎn)有以下幾個:
typedef CF_OPTIONS(CFOptionFlags, CFRunLoopActivity) {
kCFRunLoopEntry = (1UL << 0), // 即將進(jìn)入Loop
kCFRunLoopBeforeTimers = (1UL << 1), // 即將處理 Timer
kCFRunLoopBeforeSources = (1UL << 2), // 即將處理 Source
kCFRunLoopBeforeWaiting = (1UL << 5), // 即將進(jìn)入休眠
kCFRunLoopAfterWaiting = (1UL << 6), // 剛從休眠中喚醒
kCFRunLoopExit = (1UL << 7), // 即將退出Loop
};
上面的 Source/Timer/Observer 被統(tǒng)稱為 mode item,一個 item 可以被同時加入多個 mode。但一個 item 被重復(fù)加入同一個 mode 時是不會有效果的。如果一個 mode 中一個 item 都沒有,則 RunLoop 會直接退出,不進(jìn)入循環(huán)。
CFRunLoop
CFRunLoop 的結(jié)構(gòu)
struct __CFRunLoop {
CFMutableSetRef _commonModes; // 一個Mode通過將其 ModeName 添加到 RunLoop 的 “commonModes” 中
CFMutableSetRef _commonModeItems; // Set<Source/Observer/Timer>
CFRunLoopModeRef _currentMode; // 當(dāng)前mode
CFMutableSetRef _modes; // Set
...
};
CommonModes:
CommonModes表示:一個 Mode 可以將自己標(biāo)記為”Common”屬性(通過將其 ModeName 添加到 RunLoop 的 “commonModes” 中)。每當(dāng) RunLoop 的內(nèi)容發(fā)生變化時,RunLoop 都會自動將 _commonModeItems 里的 Source/Observer/Timer 同步到具有 “Common” 標(biāo)記的所有Mode里。
舉個例子:
在主線程有兩個 mode:kCFRunLoopDefaultMode 和 UITrackingRunLoopMode。
這兩個 Mode 都已經(jīng)被標(biāo)記為”Common”屬性。DefaultMode 是 App 平時所處的狀態(tài),TrackingRunLoopMode 是追蹤 ScrollView 滑動時的狀態(tài)。當(dāng)你創(chuàng)建一個 Timer 并加到 DefaultMode 時,Timer 會得到重復(fù)回調(diào),但此時滑動一個TableView時,RunLoop 會將 mode 切換為 TrackingRunLoopMode,這時 Timer 就不會被回調(diào),并且也不會影響到滑動操作。
有時你需要一個 Timer,在兩個 Mode 中都能得到回調(diào),一種辦法就是將這個 Timer 分別加入這兩個 Mode。還有一種方式,就是將 Timer 加入到頂層的 RunLoop 的 “commonModeItems” 中?!眂ommonModeItems” 被 RunLoop 自動更新到所有具有”Common”屬性的 Mode 里去。
CFRunLoop對外暴露的管理 Mode 接口只有下面2個:
CFRunLoopAddCommonMode(CFRunLoopRef runloop, CFStringRef modeName);
CFRunLoopRunInMode(CFStringRef modeName, ...);
你只能通過 mode name 來操作內(nèi)部的 mode,當(dāng)你傳入一個新的 mode name 但 RunLoop 內(nèi)部沒有對應(yīng) mode 時,RunLoop會自動幫你創(chuàng)建對應(yīng)的 CFRunLoopModeRef。對于一個 RunLoop 來說,其內(nèi)部的 mode 只能增加不能刪除。
蘋果公開提供的 Mode 有兩個:kCFRunLoopDefaultMode (NSDefaultRunLoopMode) 和 UITrackingRunLoopMode,你可以用這兩個 Mode Name 來操作其對應(yīng)的 Mode。
同時蘋果還提供了一個操作 Common 標(biāo)記的字符串:kCFRunLoopCommonModes (NSRunLoopCommonModes),你可以用這個字符串來操作 Common Items,或標(biāo)記一個 Mode 為 “Common”。使用時注意區(qū)分這個字符串和其他 mode name。
_commonModeItems:
這里面主要包括了<Source/Observer/Timer>這些源信息
_currentMode
當(dāng)前RunLoop使用的mode
_modes
這個時RunLoop中注冊了哪些mode。
CFRunLoopMode
CFRunLoopMode 的結(jié)構(gòu)
struct __CFRunLoopMode {
CFStringRef _name; // Mode Name, 例如 @"kCFRunLoopDefaultMode"
CFMutableSetRef _sources0; // Set
CFMutableSetRef _sources1; // Set
CFMutableArrayRef _observers; // Array
CFMutableArrayRef _timers; // Array
...
};
_name
RunLoopMode的名稱
_sources0
- 觸摸事件
- 自定義輸入源
- perFormSelector:onThread:
CFRunLoopSourceContext context = {
0,
NULL,
NULL,
NULL,
NULL,
NULL,
NULL,
schedule,
cancel,
perform
};
CFRunLoopSourceRef source0 = CFRunLoopSourceCreate(CFAllocatorGetDefault(), 0, &context);
CFRunLoopAddSource(CFRunLoopGetCurrent(), source0, kCFRunLoopDefaultMode);
//
// CFRunLoopSourceSignal(source0); //觸發(fā)源 會調(diào)用perform
// CFRunLoopWakeUp(CFRunLoopGetCurrent()); //喚醒線程
//刪除源 會調(diào)用cancel
// CFRunLoopRemoveSource(CFRunLoopGetCurrent(), source0, kCFRunLoopDefaultMode);
CFRelease(source0);
void schedule(void *info, CFRunLoopRef rl, CFRunLoopMode mode) {
NSLog(@"%s", __func__);
}
void cancel(void *info, CFRunLoopRef rl, CFRunLoopMode mode) {
NSLog(@"%s", __func__);
}
void perform(void *info) {
NSLog(@"%s", __func__);
}
自定義源,在runloop添加這個源的時候會調(diào)用schedule,CFRunLoopSourceSignal觸發(fā)會調(diào)用perform,CFRunLoopRemoveSource刪除會調(diào)用cancel
_sources1
負(fù)責(zé)App內(nèi)部事件,由App負(fù)責(zé)管理觸發(fā),例如UITouch事件,Source1除了包含回調(diào)指針外包含一個mach port,和Source0需要手動觸發(fā)不同,Source1可以監(jiān)聽系統(tǒng)端口和其他線程相互發(fā)送消息,它能夠主動喚醒RunLoop(由操作系統(tǒng)內(nèi)核進(jìn)行管理,例如CFMessagePort消息)。
- 端口(Port)
線程間通信的代碼:
@interface ViewController () <NSPortDelegate>
@property (nonatomic, strong) NSPort* subThreadPort;
@property (nonatomic, strong) NSPort* mainThreadPort;
@end
@implementation ViewController
- (void)viewDidLoad {
[super viewDidLoad];
self.mainThreadPort = [NSPort port];
self.mainThreadPort.delegate = self;
[[NSRunLoop currentRunLoop] addPort:self.mainThreadPort forMode:NSDefaultRunLoopMode];
[self task];
}
- (void) task {
NSThread* thread = [[NSThread alloc] initWithBlock:^{
self.subThreadPort = [NSPort port];
self.subThreadPort.delegate = self;
[[NSRunLoop currentRunLoop] addPort:self.subThreadPort forMode:NSDefaultRunLoopMode];
[[NSRunLoop currentRunLoop] run];
}];
[thread setName:@"子線程"];
[thread start];
}
- (void)handlePortMessage:(id)message {
NSLog(@"%@", [NSThread currentThread]);
if (![[NSThread currentThread] isMainThread]) {
NSMutableArray* sendComponents = [NSMutableArray array];
NSData* data = [@"world" dataUsingEncoding:NSUTF8StringEncoding];
[sendComponents addObject:data];
[self.mainThreadPort sendBeforeDate:[NSDate date] components:sendComponents from:self.subThreadPort reserved:0];
return;
}
sleep(2);
NSMutableArray* components = [message valueForKey:@"components"];
if ([components count] > 0) {
NSData* data = [components objectAtIndex:0];
NSString* str = [[NSString alloc] initWithData:data encoding:NSUTF8StringEncoding];
NSLog(@"%@", str);
}
}
- (void)touchesBegan:(NSSet<UITouch *> *)touches withEvent:(UIEvent *)event {
NSMutableArray* components = [NSMutableArray array];
NSData* data = [@"hello" dataUsingEncoding:NSUTF8StringEncoding];
[components addObject:data];
[self.subThreadPort sendBeforeDate:[NSDate date] components:components from:self.mainThreadPort reserved:0];
}
@end
_observers
struct __CFRunLoopObserver {
CFRuntimeBase _base;
pthread_mutex_t _lock;
CFRunLoopRef _runLoop;
CFIndex _rlCount;
CFOptionFlags _activities; /* immutable */
CFIndex _order; /* immutable */
CFRunLoopObserverCallBack _callout; /* immutable */
CFRunLoopObserverContext _context; /* immutable, except invalidation */
};
它相當(dāng)于消息循環(huán)中的一個監(jiān)聽器,隨時通知外部當(dāng)前RunLoop的運(yùn)行狀態(tài)(它包含一個函數(shù)指針callout將當(dāng)前狀態(tài)及時告訴觀察者)。具體的Observer狀態(tài)如下:
/* Run Loop Observer Activities */
typedef CF_OPTIONS(CFOptionFlags, CFRunLoopActivity) {
kCFRunLoopEntry = (1UL << 0), // 進(jìn)入RunLoop
kCFRunLoopBeforeTimers = (1UL << 1), // 即將開始Timer處理
kCFRunLoopBeforeSources = (1UL << 2), // 即將開始Source處理
kCFRunLoopBeforeWaiting = (1UL << 5), // 即將進(jìn)入休眠
kCFRunLoopAfterWaiting = (1UL << 6), //從休眠狀態(tài)喚醒
kCFRunLoopExit = (1UL << 7), //退出RunLoop
kCFRunLoopAllActivities = 0x0FFFFFFFU
};
代碼實(shí)現(xiàn)
- (void) observerTest {
CFRunLoopObserverRef observer = CFRunLoopObserverCreateWithHandler(kCFAllocatorDefault, kCFRunLoopAllActivities, YES, 0, ^(CFRunLoopObserverRef observer, CFRunLoopActivity activity) {
NSLog(@"%lu", activity);
});
CFRunLoopAddObserver(CFRunLoopGetCurrent(), observer, kCFRunLoopDefaultMode);
}
_timers
- NSTimer
- performSelector:withObject:afterDelay
timers的代碼實(shí)現(xiàn):
- (void) timerTest {
CFRunLoopTimerRef timer = CFRunLoopTimerCreateWithHandler(kCFAllocatorDefault, 0, 1, 0, 0, ^(CFRunLoopTimerRef timer) {
NSLog(@"%s", __func__);
});
CFRunLoopAddTimer(CFRunLoopGetCurrent(), timer, kCFRunLoopDefaultMode);
}
RunLoop的一些回調(diào)
// main dispatch queue
__CFRUNLOOP_IS_SERVICING_THE_MAIN_DISPATCH_QUEUE__
// __CFRunLoopDoObservers
__CFRUNLOOP_IS_CALLING_OUT_TO_AN_OBSERVER_CALLBACK_FUNCTION__
// __CFRunLoopDoBlocks
__CFRUNLOOP_IS_CALLING_OUT_TO_A_BLOCK__
// __CFRunLoopDoSources0
__CFRUNLOOP_IS_CALLING_OUT_TO_A_SOURCE0_PERFORM_FUNCTION__
// __CFRunLoopDoSource1
__CFRUNLOOP_IS_CALLING_OUT_TO_A_SOURCE1_PERFORM_FUNCTION__
// __CFRunLoopDoTimers
__CFRUNLOOP_IS_CALLING_OUT_TO_A_TIMER_CALLBACK_FUNCTION__
RunLoop 的內(nèi)部邏輯

其內(nèi)部代碼整理如下:
/// 用DefaultMode啟動
void CFRunLoopRun(void) {
CFRunLoopRunSpecific(CFRunLoopGetCurrent(), kCFRunLoopDefaultMode, 1.0e10, false);
}
/// 用指定的Mode啟動,允許設(shè)置RunLoop超時時間
int CFRunLoopRunInMode(CFStringRef modeName, CFTimeInterval seconds, Boolean stopAfterHandle) {
return CFRunLoopRunSpecific(CFRunLoopGetCurrent(), modeName, seconds, returnAfterSourceHandled);
}
/// RunLoop的實(shí)現(xiàn)
int CFRunLoopRunSpecific(runloop, modeName, seconds, stopAfterHandle) {
/// 首先根據(jù)modeName找到對應(yīng)mode
CFRunLoopModeRef currentMode = __CFRunLoopFindMode(runloop, modeName, false);
/// 如果mode里沒有source/timer/observer, 直接返回。
if (__CFRunLoopModeIsEmpty(currentMode)) return;
/// 1. 通知 Observers: RunLoop 即將進(jìn)入 loop。
__CFRunLoopDoObservers(runloop, currentMode, kCFRunLoopEntry);
/// 內(nèi)部函數(shù),進(jìn)入loop
__CFRunLoopRun(runloop, currentMode, seconds, returnAfterSourceHandled) {
Boolean sourceHandledThisLoop = NO;
int retVal = 0;
do {
/// 2. 通知 Observers: RunLoop 即將觸發(fā) Timer 回調(diào)。
__CFRunLoopDoObservers(runloop, currentMode, kCFRunLoopBeforeTimers);
/// 3. 通知 Observers: RunLoop 即將觸發(fā) Source0 (非port) 回調(diào)。
__CFRunLoopDoObservers(runloop, currentMode, kCFRunLoopBeforeSources);
/// 執(zhí)行被加入的block
__CFRunLoopDoBlocks(runloop, currentMode);
/// 4. RunLoop 觸發(fā) Source0 (非port) 回調(diào)。
sourceHandledThisLoop = __CFRunLoopDoSources0(runloop, currentMode, stopAfterHandle);
/// 執(zhí)行被加入的block
__CFRunLoopDoBlocks(runloop, currentMode);
/// 5. 如果有 Source1 (基于port) 處于 ready 狀態(tài),直接處理這個 Source1 然后跳轉(zhuǎn)去處理消息。
if (__Source0DidDispatchPortLastTime) {
Boolean hasMsg = __CFRunLoopServiceMachPort(dispatchPort, &msg)
if (hasMsg) goto handle_msg;
}
/// 通知 Observers: RunLoop 的線程即將進(jìn)入休眠(sleep)。
if (!sourceHandledThisLoop) {
__CFRunLoopDoObservers(runloop, currentMode, kCFRunLoopBeforeWaiting);
}
/// 7. 調(diào)用 mach_msg 等待接受 mach_port 的消息。線程將進(jìn)入休眠, 直到被下面某一個事件喚醒。
/// ? 一個基于 port 的Source 的事件。
/// ? 一個 Timer 到時間了
/// ? RunLoop 自身的超時時間到了
/// ? 被其他什么調(diào)用者手動喚醒
__CFRunLoopServiceMachPort(waitSet, &msg, sizeof(msg_buffer), &livePort) {
mach_msg(msg, MACH_RCV_MSG, port); // thread wait for receive msg
}
/// 8. 通知 Observers: RunLoop 的線程剛剛被喚醒了。
__CFRunLoopDoObservers(runloop, currentMode, kCFRunLoopAfterWaiting);
/// 收到消息,處理消息。
handle_msg:
/// 9.1 如果一個 Timer 到時間了,觸發(fā)這個Timer的回調(diào)。
if (msg_is_timer) {
__CFRunLoopDoTimers(runloop, currentMode, mach_absolute_time())
}
/// 9.2 如果有dispatch到main_queue的block,執(zhí)行block。
else if (msg_is_dispatch) {
__CFRUNLOOP_IS_SERVICING_THE_MAIN_DISPATCH_QUEUE__(msg);
}
/// 9.3 如果一個 Source1 (基于port) 發(fā)出事件了,處理這個事件
else {
CFRunLoopSourceRef source1 = __CFRunLoopModeFindSourceForMachPort(runloop, currentMode, livePort);
sourceHandledThisLoop = __CFRunLoopDoSource1(runloop, currentMode, source1, msg);
if (sourceHandledThisLoop) {
mach_msg(reply, MACH_SEND_MSG, reply);
}
}
/// 執(zhí)行加入到Loop的block
__CFRunLoopDoBlocks(runloop, currentMode);
if (sourceHandledThisLoop && stopAfterHandle) {
/// 進(jìn)入loop時參數(shù)說處理完事件就返回。
retVal = kCFRunLoopRunHandledSource;
} else if (timeout) {
/// 超出傳入?yún)?shù)標(biāo)記的超時時間了
retVal = kCFRunLoopRunTimedOut;
} else if (__CFRunLoopIsStopped(runloop)) {
/// 被外部調(diào)用者強(qiáng)制停止了
retVal = kCFRunLoopRunStopped;
} else if (__CFRunLoopModeIsEmpty(runloop, currentMode)) {
/// source/timer/observer一個都沒有了
retVal = kCFRunLoopRunFinished;
}
/// 如果沒超時,mode里沒空,loop也沒被停止,那繼續(xù)loop。
} while (retVal == 0);
}
/// 10. 通知 Observers: RunLoop 即將退出。
__CFRunLoopDoObservers(rl, currentMode, kCFRunLoopExit);
}
可以看到,實(shí)際上 RunLoop 就是這樣一個函數(shù),其內(nèi)部是一個 do-while 循環(huán)。當(dāng)你調(diào)用 CFRunLoopRun() 時,線程就會一直停留在這個循環(huán)里;直到超時或被手動停止,該函數(shù)才會返回。
RunLoop 的一個思維導(dǎo)圖

RunLoop 的底層實(shí)現(xiàn)
為了實(shí)現(xiàn)消息的發(fā)送和接收,mach_msg() 函數(shù)實(shí)際上是調(diào)用了一個 Mach 陷阱 (trap),即函數(shù)mach_msg_trap(),陷阱這個概念在 Mach 中等同于系統(tǒng)調(diào)用。當(dāng)你在用戶態(tài)調(diào)用 mach_msg_trap() 時會觸發(fā)陷阱機(jī)制,切換到內(nèi)核態(tài);內(nèi)核態(tài)中內(nèi)核實(shí)現(xiàn)的 mach_msg() 函數(shù)會完成實(shí)際的工作,如下圖:

蘋果用RunLoop實(shí)現(xiàn)的功能
首先我們可以看一下App啟動后的RunLoop的狀態(tài)
CFRunLoop {
current mode = kCFRunLoopDefaultMode
common modes = {
UITrackingRunLoopMode
kCFRunLoopDefaultMode
}
common mode items = {
// source0 (manual)
CFRunLoopSource {order =-1, {
callout = _UIApplicationHandleEventQueue}}
CFRunLoopSource {order =-1, {
callout = PurpleEventSignalCallback }}
CFRunLoopSource {order = 0, {
callout = FBSSerialQueueRunLoopSourceHandler}}
// source1 (mach port)
CFRunLoopSource {order = 0, {port = 17923}}
CFRunLoopSource {order = 0, {port = 12039}}
CFRunLoopSource {order = 0, {port = 16647}}
CFRunLoopSource {order =-1, {
callout = PurpleEventCallback}}
CFRunLoopSource {order = 0, {port = 2407,
callout = _ZL20notify_port_callbackP12__CFMachPortPvlS1_}}
CFRunLoopSource {order = 0, {port = 1c03,
callout = __IOHIDEventSystemClientAvailabilityCallback}}
CFRunLoopSource {order = 0, {port = 1b03,
callout = __IOHIDEventSystemClientQueueCallback}}
CFRunLoopSource {order = 1, {port = 1903,
callout = __IOMIGMachPortPortCallback}}
// Ovserver
CFRunLoopObserver {order = -2147483647, activities = 0x1, // Entry
callout = _wrapRunLoopWithAutoreleasePoolHandler}
CFRunLoopObserver {order = 0, activities = 0x20, // BeforeWaiting
callout = _UIGestureRecognizerUpdateObserver}
CFRunLoopObserver {order = 1999000, activities = 0xa0, // BeforeWaiting | Exit
callout = _afterCACommitHandler}
CFRunLoopObserver {order = 2000000, activities = 0xa0, // BeforeWaiting | Exit
callout = _ZN2CA11Transaction17observer_callbackEP19__CFRunLoopObservermPv}
CFRunLoopObserver {order = 2147483647, activities = 0xa0, // BeforeWaiting | Exit
callout = _wrapRunLoopWithAutoreleasePoolHandler}
// Timer
CFRunLoopTimer {firing = No, interval = 3.1536e+09, tolerance = 0,
next fire date = 453098071 (-4421.76019 @ 96223387169499),
callout = _ZN2CAL14timer_callbackEP16__CFRunLoopTimerPv (QuartzCore.framework)}
},
modes = {
CFRunLoopMode {
sources0 = { /* same as 'common mode items' */ },
sources1 = { /* same as 'common mode items' */ },
observers = { /* same as 'common mode items' */ },
timers = { /* same as 'common mode items' */ },
},
CFRunLoopMode {
sources0 = { /* same as 'common mode items' */ },
sources1 = { /* same as 'common mode items' */ },
observers = { /* same as 'common mode items' */ },
timers = { /* same as 'common mode items' */ },
},
CFRunLoopMode {
sources0 = {
CFRunLoopSource {order = 0, {
callout = FBSSerialQueueRunLoopSourceHandler}}
},
sources1 = (null),
observers = {
CFRunLoopObserver >{activities = 0xa0, order = 2000000,
callout = _ZN2CA11Transaction17observer_callbackEP19__CFRunLoopObservermPv}
)},
timers = (null),
},
CFRunLoopMode {
sources0 = {
CFRunLoopSource {order = -1, {
callout = PurpleEventSignalCallback}}
},
sources1 = {
CFRunLoopSource {order = -1, {
callout = PurpleEventCallback}}
},
observers = (null),
timers = (null),
},
CFRunLoopMode {
sources0 = (null),
sources1 = (null),
observers = (null),
timers = (null),
}
}
}
可以看到,系統(tǒng)默認(rèn)注冊了5個Mode:
- kCFRunLoopDefaultMode: App的默認(rèn) Mode,通常主線程是在這個 Mode 下運(yùn)行的。
- UITrackingRunLoopMode: 界面跟蹤 Mode,用于 ScrollView 追蹤觸摸滑動,保證界面滑動時不受其他 Mode 影響。
- UIInitializationRunLoopMode: 在剛啟動 App 時第進(jìn)入的第一個 Mode,啟動完成后就不再使用。
- GSEventReceiveRunLoopMode: 接受系統(tǒng)事件的內(nèi)部 Mode,通常用不到。
- kCFRunLoopCommonModes: 這是一個占位的 Mode,沒有實(shí)際作用。
- kCFRunLoopCommonModes(NSRunLoopCommonModes),其實(shí)這個并不是某種具體的Mode,而是一種模式組合,在iOS系統(tǒng)中默認(rèn)包含了
NSDefaultRunLoopMode和 UITrackingRunLoopMode(注意:并不是說Runloop會運(yùn)行在kCFRunLoopCommonModes這種模式下,而是相當(dāng)于分別注冊了 NSDefaultRunLoopMode和 UITrackingRunLoopMode。當(dāng)然你也可以通過調(diào)用CFRunLoopAddCommonMode()方法將自定義Mode放到 kCFRunLoopCommonModes組合)。
- kCFRunLoopCommonModes(NSRunLoopCommonModes),其實(shí)這個并不是某種具體的Mode,而是一種模式組合,在iOS系統(tǒng)中默認(rèn)包含了
當(dāng) RunLoop 進(jìn)行回調(diào)時,一般都是通過一個很長的函數(shù)調(diào)用出去 (call out), 當(dāng)你在你的代碼中下斷點(diǎn)調(diào)試時,通常能在調(diào)用棧上看到這些函數(shù)。下面是這幾個函數(shù)的整理版本,如果你在調(diào)用棧中看到這些長函數(shù)名,在這里查找一下就能定位到具體的調(diào)用地點(diǎn)了:
{
/// 1. 通知Observers,即將進(jìn)入RunLoop
/// 此處有Observer會創(chuàng)建AutoreleasePool: _objc_autoreleasePoolPush();
__CFRUNLOOP_IS_CALLING_OUT_TO_AN_OBSERVER_CALLBACK_FUNCTION__(kCFRunLoopEntry);
do {
/// 2. 通知 Observers: 即將觸發(fā) Timer 回調(diào)。
__CFRUNLOOP_IS_CALLING_OUT_TO_AN_OBSERVER_CALLBACK_FUNCTION__(kCFRunLoopBeforeTimers);
/// 3. 通知 Observers: 即將觸發(fā) Source (非基于port的,Source0) 回調(diào)。
__CFRUNLOOP_IS_CALLING_OUT_TO_AN_OBSERVER_CALLBACK_FUNCTION__(kCFRunLoopBeforeSources);
__CFRUNLOOP_IS_CALLING_OUT_TO_A_BLOCK__(block);
/// 4. 觸發(fā) Source0 (非基于port的) 回調(diào)。
__CFRUNLOOP_IS_CALLING_OUT_TO_A_SOURCE0_PERFORM_FUNCTION__(source0);
__CFRUNLOOP_IS_CALLING_OUT_TO_A_BLOCK__(block);
/// 6. 通知Observers,即將進(jìn)入休眠
/// 此處有Observer釋放并新建AutoreleasePool: _objc_autoreleasePoolPop(); _objc_autoreleasePoolPush();
__CFRUNLOOP_IS_CALLING_OUT_TO_AN_OBSERVER_CALLBACK_FUNCTION__(kCFRunLoopBeforeWaiting);
/// 7. sleep to wait msg.
mach_msg() -> mach_msg_trap();
/// 8. 通知Observers,線程被喚醒
__CFRUNLOOP_IS_CALLING_OUT_TO_AN_OBSERVER_CALLBACK_FUNCTION__(kCFRunLoopAfterWaiting);
/// 9. 如果是被Timer喚醒的,回調(diào)Timer
__CFRUNLOOP_IS_CALLING_OUT_TO_A_TIMER_CALLBACK_FUNCTION__(timer);
/// 9. 如果是被dispatch喚醒的,執(zhí)行所有調(diào)用 dispatch_async 等方法放入main queue 的 block
__CFRUNLOOP_IS_SERVICING_THE_MAIN_DISPATCH_QUEUE__(dispatched_block);
/// 9. 如果如果Runloop是被 Source1 (基于port的) 的事件喚醒了,處理這個事件
__CFRUNLOOP_IS_CALLING_OUT_TO_A_SOURCE1_PERFORM_FUNCTION__(source1);
} while (...);
/// 10. 通知Observers,即將退出RunLoop
/// 此處有Observer釋放AutoreleasePool: _objc_autoreleasePoolPop();
__CFRUNLOOP_IS_CALLING_OUT_TO_AN_OBSERVER_CALLBACK_FUNCTION__(kCFRunLoopExit);
}
Runloop和AutoreleasePool
App啟動后,蘋果在主線程 RunLoop 里注冊了兩個 Observer,其回調(diào)都是 _wrapRunLoopWithAutoreleasePoolHandler()。
第一個 Observer 監(jiān)視的事件是 Entry(即將進(jìn)入Loop),其回調(diào)內(nèi)會調(diào)用 _objc_autoreleasePoolPush() 創(chuàng)建自動釋放池。其 order 是-2147483647,優(yōu)先級最高,保證創(chuàng)建釋放池發(fā)生在其他所有回調(diào)之前。
第二個 Observer 監(jiān)視了兩個事件: BeforeWaiting(準(zhǔn)備進(jìn)入休眠) 時調(diào)用_objc_autoreleasePoolPop() 和 _objc_autoreleasePoolPush() 釋放舊的池并創(chuàng)建新池;Exit(即將退出Loop) 時調(diào)用 _objc_autoreleasePoolPop() 來釋放自動釋放池。這個 Observer 的 order 是 2147483647,優(yōu)先級最低,保證其釋放池子發(fā)生在其他所有回調(diào)之后。
在主線程執(zhí)行的代碼,通常是寫在諸如事件回調(diào)、Timer回調(diào)內(nèi)的。這些回調(diào)會被 RunLoop 創(chuàng)建好的 AutoreleasePool 環(huán)繞著,所以不會出現(xiàn)內(nèi)存泄漏,開發(fā)者也不必顯示創(chuàng)建 Pool 了。
RunLoop和事件響應(yīng)
蘋果注冊了一個 Source1 (基于 mach port 的) 用來接收系統(tǒng)事件,其回調(diào)函數(shù)為 __IOHIDEventSystemClientQueueCallback()。
當(dāng)一個硬件事件(觸摸/鎖屏/搖晃等)發(fā)生后,首先由 IOKit.framework 生成一個 IOHIDEvent 事件并由 SpringBoard 接收。這個過程的詳細(xì)情況可以參考這里。SpringBoard 只接收按鍵(鎖屏/靜音等),觸摸,加速,接近傳感器等幾種 Event,隨后用 mach port 轉(zhuǎn)發(fā)給需要的App進(jìn)程。隨后蘋果注冊的那個 Source1 就會觸發(fā)回調(diào),并調(diào)用 _UIApplicationHandleEventQueue() 進(jìn)行應(yīng)用內(nèi)部的分發(fā)。
_UIApplicationHandleEventQueue() 會把 IOHIDEvent 處理并包裝成 UIEvent 進(jìn)行處理或分發(fā),其中包括識別 UIGesture/處理屏幕旋轉(zhuǎn)/發(fā)送給 UIWindow 等。通常事件比如 UIButton 點(diǎn)擊、touchesBegin/Move/End/Cancel 事件都是在這個回調(diào)中完成的。
RunLoop和手勢識別
當(dāng)上面的 _UIApplicationHandleEventQueue() 識別了一個手勢時,其首先會調(diào)用 Cancel 將當(dāng)前的 touchesBegin/Move/End 系列回調(diào)打斷。隨后系統(tǒng)將對應(yīng)的 UIGestureRecognizer 標(biāo)記為待處理。
蘋果注冊了一個 Observer 監(jiān)測 BeforeWaiting (Loop即將進(jìn)入休眠) 事件,這個Observer的回調(diào)函數(shù)是 _UIGestureRecognizerUpdateObserver(),其內(nèi)部會獲取所有剛被標(biāo)記為待處理的 GestureRecognizer,并執(zhí)行GestureRecognizer的回調(diào)。
當(dāng)有 UIGestureRecognizer 的變化(創(chuàng)建/銷毀/狀態(tài)改變)時,這個回調(diào)都會進(jìn)行相應(yīng)處理。
RunLoop和界面更新
當(dāng)在操作 UI 時,比如改變了 Frame、更新了 UIView/CALayer 的層次時,或者手動調(diào)用了 UIView/CALayer 的 setNeedsLayout/setNeedsDisplay方法后,這個 UIView/CALayer 就被標(biāo)記為待處理,并被提交到一個全局的容器去。
蘋果注冊了一個 Observer 監(jiān)聽 BeforeWaiting(即將進(jìn)入休眠) 和 Exit (即將退出Loop) 事件,回調(diào)去執(zhí)行一個很長的函數(shù):
_ZN2CA11Transaction17observer_callbackEP19__CFRunLoopObservermPv()。這個函數(shù)里會遍歷所有待處理的 UIView/CAlayer 以執(zhí)行實(shí)際的繪制和調(diào)整,并更新 UI 界面。
這個函數(shù)內(nèi)部的調(diào)用棧大概是這樣的:
_ZN2CA11Transaction17observer_callbackEP19__CFRunLoopObservermPv()
QuartzCore:CA::Transaction::observer_callback:
CA::Transaction::commit();
CA::Context::commit_transaction();
CA::Layer::layout_and_display_if_needed();
CA::Layer::layout_if_needed();
[CALayer layoutSublayers];
[UIView layoutSubviews];
CA::Layer::display_if_needed();
[CALayer display];
[UIView drawRect];
RunLoop和定時器
NSTimer 其實(shí)就是 CFRunLoopTimerRef,他們之間是 toll-free bridged 的。一個 NSTimer 注冊到 RunLoop 后,RunLoop 會為其重復(fù)的時間點(diǎn)注冊好事件。例如 10:00, 10:10, 10:20 這幾個時間點(diǎn)。RunLoop為了節(jié)省資源,并不會在非常準(zhǔn)確的時間點(diǎn)回調(diào)這個Timer。Timer 有個屬性叫做 Tolerance (寬容度),標(biāo)示了當(dāng)時間點(diǎn)到后,容許有多少最大誤差。
如果某個時間點(diǎn)被錯過了,例如執(zhí)行了一個很長的任務(wù),則那個時間點(diǎn)的回調(diào)也會跳過去,不會延后執(zhí)行。就比如等公交,如果 10:10 時我忙著玩手機(jī)錯過了那個點(diǎn)的公交,那我只能等 10:20 這一趟了。
NStimer 不準(zhǔn)時的原因
- 如果某個時間點(diǎn)被錯過了,例如執(zhí)行了一個很長的任務(wù),則那個時間點(diǎn)的回調(diào)也會跳過去,不會延后執(zhí)行。也就是說RunLoop循環(huán)處理的這個時間
- Mode變化,也會讓定時器不準(zhǔn)
GCDtimer比nstimer準(zhǔn)時的原因:
- 都是源,一個是RunLoop源 一個是GCD源
- GCDTimer不需要加入mode
GCDtimer受哪些影響會不準(zhǔn)時
- 在主線程中運(yùn)行受主線程任務(wù)多少的影響,回調(diào)給主線程是需要用到RunLoop的
- 在自線程不會受到影響
GCDTimer總結(jié)
- GCDTimer精度高
- GCDTimer主線程執(zhí)行會受RunLoop影響,在自線程沒關(guān)系
- GCDTimer不受模式切換的影響
CADisplayLink 是一個和屏幕刷新率一致的定時器(但實(shí)際實(shí)現(xiàn)原理更復(fù)雜,和 NSTimer 并不一樣,其內(nèi)部實(shí)際是操作了一個 Source)。如果在兩次屏幕刷新之間執(zhí)行了一個長任務(wù),那其中就會有一幀被跳過去(和 NSTimer 相似),造成界面卡頓的感覺。在快速滑動TableView時,即使一幀的卡頓也會讓用戶有所察覺。
RunLoop和PerformSelecter
當(dāng)調(diào)用 NSObject 的 performSelecter:afterDelay: 后,實(shí)際上其內(nèi)部會創(chuàng)建一個 Timer 并添加到當(dāng)前線程的 RunLoop 中。所以如果當(dāng)前線程沒有 RunLoop,則這個方法會失效。
當(dāng)調(diào)用 performSelector:onThread: 時,實(shí)際上其會創(chuàng)建一個 Timer 加到對應(yīng)的線程去,同樣的,如果對應(yīng)線程沒有 RunLoop 該方法也會失效。
RunLoop和GCD
實(shí)際上 RunLoop 底層也會用到 GCD 的東西,比如 RunLoop 是用 dispatch_source_t 實(shí)現(xiàn)的 Timer(評論中有人提醒,NSTimer 是用了 XNU 內(nèi)核的 mk_timer,我也仔細(xì)調(diào)試了一下,發(fā)現(xiàn) NSTimer 確實(shí)是由 mk_timer 驅(qū)動,而非 GCD 驅(qū)動的)。但同時 GCD 提供的某些接口也用到了 RunLoop, 例如 dispatch_async()。
當(dāng)調(diào)用 dispatch_async(dispatch_get_main_queue(), block) 時,libDispatch 會向主線程的 RunLoop 發(fā)送消息,RunLoop會被喚醒,并從消息中取得這個 block,并在回調(diào) CFRUNLOOP_IS_SERVICING_THE_MAIN_DISPATCH_QUEUE() 里執(zhí)行這個 block。但這個邏輯僅限于 dispatch 到主線程,dispatch 到其他線程仍然是由 libDispatch 處理的。
RunLoop和網(wǎng)絡(luò)請求
iOS 中,關(guān)于網(wǎng)絡(luò)請求的接口自下至上有如下幾層:
CFSocket
CFNetwork ->ASIHttpRequest
NSURLConnection ->AFNetworking
NSURLSession ->AFNetworking2, Alamofire
- CFSocket 是最底層的接口,只負(fù)責(zé) socket 通信。
- CFNetwork 是基于 CFSocket 等接口的上層封裝,ASIHttpRequest 工作于這一層。
- NSURLConnection 是基于 CFNetwork 的更高層的封裝,提供面向?qū)ο蟮慕涌冢珹FNetworking 工作于這一層。
- NSURLSession 是 iOS7 中新增的接口,表面上是和 NSURLConnection 并列的,但底層仍然用到了 NSURLConnection 的部分功能 (比如 com.apple.NSURLConnectionLoader 線程),AFNetworking2 和 Alamofire 工作于這一層。
通常使用 NSURLConnection 時,你會傳入一個 Delegate,當(dāng)調(diào)用了 [connection start] 后,這個 Delegate 就會不停收到事件回調(diào)。實(shí)際上,start 這個函數(shù)的內(nèi)部會會獲取 CurrentRunLoop,然后在其中的 DefaultMode 添加了4個 Source0 (即需要手動觸發(fā)的Source)。CFMultiplexerSource 是負(fù)責(zé)各種 Delegate 回調(diào)的,CFHTTPCookieStorage 是處理各種 Cookie 的。
當(dāng)開始網(wǎng)絡(luò)傳輸時,我們可以看到 NSURLConnection 創(chuàng)建了兩個新線程:com.apple.NSURLConnectionLoader 和 com.apple.CFSocket.private。其中 CFSocket 線程是處理底層 socket 連接的。NSURLConnectionLoader 這個線程內(nèi)部會使用 RunLoop 來接收底層 socket 的事件,并通過之前添加的 Source0 通知到上層的 Delegate。

RunLoop 的實(shí)際應(yīng)用舉例
AFNetworking的RunLoop
AFURLConnectionOperation 這個類是基于 NSURLConnection 構(gòu)建的,其希望能在后臺線程接收 Delegate 回調(diào)。為此 AFNetworking 單獨(dú)創(chuàng)建了一個線程,并在這個線程中啟動了一個 RunLoop:
+ (void)networkRequestThreadEntryPoint:(id)__unused object {
@autoreleasepool {
[[NSThread currentThread] setName:@"AFNetworking"];
NSRunLoop *runLoop = [NSRunLoop currentRunLoop];
[runLoop addPort:[NSMachPort port] forMode:NSDefaultRunLoopMode];
[runLoop run];
}
}
+ (NSThread *)networkRequestThread {
static NSThread *_networkRequestThread = nil;
static dispatch_once_t oncePredicate;
dispatch_once(&oncePredicate, ^{
_networkRequestThread = [[NSThread alloc] initWithTarget:self selector:@selector(networkRequestThreadEntryPoint:) object:nil];
[_networkRequestThread start];
});
return _networkRequestThread;
}
RunLoop 啟動前內(nèi)部必須要有至少一個 Timer/Observer/Source,所以 AFNetworking 在 [runLoop run] 之前先創(chuàng)建了一個新的 NSMachPort 添加進(jìn)去了。通常情況下,調(diào)用者需要持有這個 NSMachPort (mach_port) 并在外部線程通過這個 port 發(fā)送消息到 loop 內(nèi);但此處添加 port 只是為了讓 RunLoop 不至于退出,并沒有用于實(shí)際的發(fā)送消息。
- (void)start {
[self.lock lock];
if ([self isCancelled]) {
[self performSelector:@selector(cancelConnection) onThread:[[self class] networkRequestThread] withObject:nil waitUntilDone:NO modes:[self.runLoopModes allObjects]];
} else if ([self isReady]) {
self.state = AFOperationExecutingState;
[self performSelector:@selector(operationDidStart) onThread:[[self class] networkRequestThread] withObject:nil waitUntilDone:NO modes:[self.runLoopModes allObjects]];
}
[self.lock unlock];
}
當(dāng)需要這個后臺線程執(zhí)行任務(wù)時,AFNetworking 通過調(diào)用 [NSObject performSelector:onThread:..] 將這個任務(wù)扔到了后臺線程的 RunLoop 中。
AsyncDisplayKit中的Runloop
AsyncDisplayKit 是 Facebook 推出的用于保持界面流暢性的框架,其原理大致如下:
UI 線程中一旦出現(xiàn)繁重的任務(wù)就會導(dǎo)致界面卡頓,這類任務(wù)通常分為3類:排版,繪制,UI對象操作。
排版通常包括計(jì)算視圖大小、計(jì)算文本高度、重新計(jì)算子式圖的排版等操作。
繪制一般有文本繪制 (例如 CoreText)、圖片繪制 (例如預(yù)先解壓)、元素繪制 (Quartz)等操作。
UI對象操作通常包括 UIView/CALayer 等 UI 對象的創(chuàng)建、設(shè)置屬性和銷毀。
其中前兩類操作可以通過各種方法扔到后臺線程執(zhí)行,而最后一類操作只能在主線程完成,并且有時后面的操作需要依賴前面操作的結(jié)果 (例如TextView創(chuàng)建時可能需要提前計(jì)算出文本的大?。?。ASDK 所做的,就是盡量將能放入后臺的任務(wù)放入后臺,不能的則盡量推遲 (例如視圖的創(chuàng)建、屬性的調(diào)整)。
為此,ASDK 創(chuàng)建了一個名為 ASDisplayNode 的對象,并在內(nèi)部封裝了 UIView/CALayer,它具有和 UIView/CALayer 相似的屬性,例如 frame、backgroundColor等。所有這些屬性都可以在后臺線程更改,開發(fā)者可以只通過 Node 來操作其內(nèi)部的 UIView/CALayer,這樣就可以將排版和繪制放入了后臺線程。但是無論怎么操作,這些屬性總需要在某個時刻同步到主線程的 UIView/CALayer 去。
ASDK 仿照 QuartzCore/UIKit 框架的模式,實(shí)現(xiàn)了一套類似的界面更新的機(jī)制:即在主線程的 RunLoop 中添加一個 Observer,監(jiān)聽了 kCFRunLoopBeforeWaiting 和 kCFRunLoopExit 事件,在收到回調(diào)時,遍歷所有之前放入隊(duì)列的待處理的任務(wù),然后一一執(zhí)行。
具體的代碼可以看這里:_ASAsyncTransactionGroup。
參考:
https://www.cnblogs.com/kenshincui/p/6823841.html
https://blog.ibireme.com
官方文檔、其他文檔 實(shí)踐
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