iOS點擊查看大圖的動畫效果

對于圖片來說,除了表情包,幾乎都會被點擊查看大圖。今天就講解一個查看和收起大圖的動畫效果,先直接看效果圖:

image

如圖所示,最開始是一個小圖,點擊小圖可以查看大圖。大圖會從小圖的位置和大小“彈”出來,同時背景變成半透明的陰影。點擊大圖或者陰影后,收起大圖,同樣地彈回到小圖去,同時去掉陰影背景,就像是一張圖片在伸大縮小一樣。

現(xiàn)在看看這是怎么實現(xiàn)的。在思考一個動畫的實現(xiàn)方法時,把動畫的動作進行分解然后再一個個去思考怎么實現(xiàn)是一個好的習(xí)慣,我們稍微分解一下,這個動畫在顯示大圖和收起大圖的時候做了這些事情:

  • 打開時先顯示一個半透明的陰影背景;
  • 然后顯示一個逐漸變大的圖片,直到撐到屏幕的邊界;
  • 收起時先讓陰影背景消失;
  • 然后將圖片逐漸收小到小圖原本的大小。

這樣看其實還蠻簡單的,下面看代碼怎么實現(xiàn)。

首先我們定義三個屬性,因為我們需要在多個方法中調(diào)用,所以定義為類的@property:

@property (nonatomic, strong) UIImageView *smallImageView;// 小圖視圖
@property (nonatomic, strong) UIImageView *bigImageView;// 大圖視圖
@property (nonatomic, strong) UIView *bgView;// 陰影視圖

然后我們將小圖片直接添加到界面上去:

- (void)viewDidLoad {
    [super viewDidLoad];

    // 小圖
    self.smallImageView = [[UIImageView alloc] initWithFrame:CGRectMake((SCREENWIDTH - 100)/2, (SCREENHEIGHT - 100)/2, 100, 100)];
    self.smallImageView.image = [UIImage imageNamed:@"icon"];
    // 添加點擊響應(yīng)
    self.smallImageView.userInteractionEnabled = YES;
    UITapGestureRecognizer *imageTap = [[UITapGestureRecognizer alloc] initWithTarget:self action:@selector(viewBigImage)];
    [self.smallImageView addGestureRecognizer:imageTap];
    [self.view addSubview:self.smallImageView];
}

注意這里我在設(shè)置小圖的大小時用到了兩個事先設(shè)好的常量:屏幕的高和寬,這樣就會根據(jù)手機的屏幕大小來保證圖片始終是居中顯示的,關(guān)于這兩個常量,可以查看我這篇博客:iOS獲取屏幕寬高、設(shè)備型號、系統(tǒng)版本信息

好現(xiàn)在小圖已經(jīng)添加到界面上了,我們也給小圖添加了響應(yīng)點擊的方法,只需要在響應(yīng)方法中實現(xiàn)動畫就可以了。但是在這之前,我們先來完成大圖片和陰影背景的初始化:

// 大圖視圖
- (UIImageView *)bigImageView {
    if (nil == _bigImageView) {
        _bigImageView = [[UIImageView alloc] initWithFrame:CGRectMake(0, (SCREENHEIGHT - SCREENWIDTH) / 2, SCREENWIDTH, SCREENWIDTH)];
        [_bigImageView setImage:self.smallImageView.image];
        // 設(shè)置大圖的點擊響應(yīng),此處為收起大圖
        _bigImageView.userInteractionEnabled = YES;
        UITapGestureRecognizer *imageTap = [[UITapGestureRecognizer alloc] initWithTarget:self action:@selector(dismissBigImage)];
        [_bigImageView addGestureRecognizer:imageTap];
    }
    return _bigImageView;
}

// 陰影視圖
- (UIView *)bgView {
    if (nil == _bgView) {
        _bgView = [[UIView alloc] initWithFrame:CGRectMake(0, 0, SCREENWIDTH, SCREENHEIGHT)];
        _bgView.backgroundColor = [UIColor colorWithWhite:0 alpha:0.5];
        // 設(shè)置陰影背景的點擊響應(yīng),此處為收起大圖
        _bgView.userInteractionEnabled = YES;
        UITapGestureRecognizer *bgTap = [[UITapGestureRecognizer alloc] initWithTarget:self action:@selector(dismissBigImage)];
        [_bgView addGestureRecognizer:bgTap];
    }
    return _bgView;
}

可以看到我們單獨使用了兩個方法來初始化大圖和陰影背景,大圖的大小設(shè)為了垂直居中,寬度正好與屏幕一致,高度與寬度相同,是個正方形。陰影背景則是占據(jù)整個屏幕。同時,我也設(shè)置了兩個視圖的點擊相應(yīng)方法,都是收起大圖的動畫方法,我們之后再去實現(xiàn)?,F(xiàn)在,我們可以來著手實現(xiàn)顯示大圖的動畫了。

// 顯示大圖
- (void)viewBigImage {
    [self bigImageView];// 初始化大圖

    // 讓大圖從小圖的位置和大小開始出現(xiàn)
    CGRect originFram = _bigImageView.frame;
    _bigImageView.frame = self.smallImageView.frame;
    [self.view addSubview:_bigImageView];

    // 動畫到大圖該有的大小
    [UIView animateWithDuration:0.3 animations:^{
        // 改變大小
        _bigImageView.frame = originFram;
        // 改變位置
        _bigImageView.center = self.view.center;// 設(shè)置中心位置到新的位置
    }];

    // 添加陰影視圖
    [self bgView];
    [self.view addSubview:_bgView];

    // 將大圖放到最上層,否則會被后添加的陰影蓋住
    [self.view bringSubviewToFront:_bigImageView];
}

看代碼,我們首先調(diào)用了大圖的初始化方法,但是注意,此時還并沒有將大圖添加到界面上,如果這時候添加,就會直接顯示大圖了,在此之前,我們先保存了大圖自身的尺寸,然后將其尺寸位置設(shè)為和小圖完全一樣,然后才將它添加到界面上,從小圖的位置和尺寸,去動畫到大圖原本的尺寸,看起來就像是小圖放大成了大圖一樣對吧。這里的動畫我們使用的是最簡單的iOS 7開始支持的基于block的UIView動畫,在我的這篇博客中也有詳細講解:iOS基礎(chǔ)動畫教程

然后,我們初始化了陰影背景視圖,并添加到界面上,此時不要忘記,要再次將大圖手動推送到最上層,否則是會被后添加的陰影視圖覆蓋的。

到此,顯示大圖的動畫就結(jié)束了,挺簡單的吧,接下來我們看收起大圖的動畫,基本就是把上面的步驟倒過來了一次。

// 收起大圖
- (void)dismissBigImage {
    [self.bgView removeFromSuperview];// 移除陰影

    // 將大圖動畫回小圖的位置和大小
    [UIView animateWithDuration:0.3 animations:^{
        // 改變大小
        _bigImageView.frame = self.smallImageView.frame;
        // 改變位置
        _bigImageView.center = self.smallImageView.center;// 設(shè)置中心位置到新的位置
    }];

    // 延遲執(zhí)行,移動回后再消滅掉
    double delayInSeconds = 0.3;
    __block ViewController* bself = self;
    dispatch_time_t popTime = dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW, (int64_t)(delayInSeconds * NSEC_PER_SEC));
    dispatch_after(popTime, dispatch_get_main_queue(), ^(void){
        [bself.bigImageView removeFromSuperview];
        bself.bigImageView = nil;
        bself.bgView = nil;
    });
}

我們先移除陰影背景,然后將大圖動畫回小圖的尺寸和位置,看起來就像是縮小成了小圖一樣。然后我們使用了一個延遲函數(shù),確保在圖片收縮回小圖以后,再將圖片移除界面,保證動畫的效果。

至此,就完成了我們整個的動畫了。這個例子中圖片是中規(guī)中矩地放在居中位置,你也可以試一下將小圖放在其他位置,其實真實的app中很少有居中放置的,從別的地方伸縮放大縮小效果會更加有趣的。當(dāng)然了,如果小圖的位置不好獲取,那就直接設(shè)為從屏幕的中點開始縮放,效果也不錯。另外,你可能會疑惑為什么我要另行添加一個大圖的對象,而不直接對小圖的尺寸進行動畫呢?其實是完全可以的,只是在我的工程中有這個需求,所以我就直接拿過來講了哈哈哈。

這里是我的示例工程:https://github.com/Cloudox/ViewBigImageDemo


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