題外話:學歷好,不努力也完蛋。。。
全家福

1.顯示器Display

說明:我在場景中放置了兩個Camera,一個Camera的Target Display屬性設置為Display1,另一個設置為Display2。也就是說,這個功能可以切換設置了不同Display屬性的攝像機拍到的畫面。
2.分辨率

- Low Resolution Aspect Ratios:該功能可模擬更舊一些顯示屏的像素密度,選擇寬高比后,此功能會降低 Game 視圖的分辨率。
- VSync (Game view only):VSync全名Vertical synchronization即垂直同步,勾選該選項時Unity會嘗試以你的PC顯示器刷新率渲染 Game 視圖(玩FPS的都知道,這個設置是為了防止畫面在快速切換時出現(xiàn)撕裂)。官方給的用處是《可以在錄制視頻時啟用》,懂的都懂。
- x:y:類似該格式的選項代表Game視圖的寬高比。(當你選擇寬高比,然后又勾選了Low Res.....屏幕會模糊哦~)
- NNNNxMMMM:類似該格式的選項代表Game視圖的分辨率,一般我用1080x1920開發(fā)。
- 小加號:如果選項中沒有你滿意的視圖樣式,你可以點擊小加號自定義一個視圖樣式。

說明:上面的是自定義長寬比,下面的是自定義分辨率,設置好后OK即可。
3.屏幕縮放

說明:如圖所示,滑動該滑塊,即可調(diào)整Game視圖中的屏幕縮放比例,讓你更加清楚的看到一些細節(jié)。
4.Maximize On Play
說明:若你激活該功能,在你運行游戲時,Game視圖會全屏展示。(這里的全屏是指Game幾乎占了整個Unity窗口的全部,而不是整個顯示器)
5.Mute Audio
說明:若你激活該功能,在你運行游戲時,任何游戲內(nèi)的音頻都不會播放。(不會影響你聽歌了hhh)
6.Stats窗口
- 該窗口通過點擊Stats按鈕彈出,用于查看游戲在運行模式下的實時渲染信息,一般用于游戲性能優(yōu)化。

| 統(tǒng)計信息 | 描述 |
|---|---|
| FPS | 表示Unity渲染游戲畫面的速率,可以理解為1s渲染多少張游戲畫面。數(shù)值越高游戲越流暢,由于人類眼睛的生物結(jié)構(gòu),30fps可以讓人眼不會感覺到卡頓。 |
| CPU:main | CPU處理一幀所花費的總時間 |
| CPU:render | GPU渲染一幀花費的時間 |
| Batches | Unity在一幀內(nèi)處理的批次總數(shù)量(包括靜態(tài)和動態(tài)批次,該值過高會影響游戲性能) |
| Saved by batching | Unity的合并批次數(shù),不同游戲?qū)ο蠊蚕硐嗤牟馁|(zhì),可以將Batches合并處理,節(jié)約性能開銷 |
| Tris | Unity在一幀內(nèi)處理的三角形數(shù)量(針對低端機型優(yōu)化時這一點很重要) |
| Verts | Untiy在一幀內(nèi)處理的定點數(shù)(針對低端機型優(yōu)化時這一點很重要) |
| Screen | 屏幕的分辨率及其使用的內(nèi)存量 |
| SetPass | Unity 在一幀中切換用于渲染游戲?qū)ο蟮闹魍ǖ赖拇螖?shù)。一個著色器可能包含多個著色器通道,每個通道以不同的方式渲染場景中的游戲?qū)ο蟆C總€ pass 都需要 Unity 綁定一個新的著色器,這可能會帶來 CPU 開銷 |
| Shadow casters | 在一幀中投射陰影的游戲?qū)ο蟮臄?shù)量(受可被光源投射,從而產(chǎn)生陰影的物體數(shù)量所影響) |
| Visible skinned meshes | Unity 在幀中渲染的帶蒙皮的網(wǎng)格渲染器的數(shù)量 |
| Animations | 幀期間播放的動畫數(shù)量 |
說明:
■ 一般情況下,這個窗口你是不需要看的,除非進行游戲性能優(yōu)化。
■ 游戲性能優(yōu)化是個比較大的話題,后面會安排一章。
7.Gizmos開關


說明:誒?是不是很熟悉,在Scene里面見過?沒錯,這里的Gizmos功能和Scene中的Gizmos類似,只不過這里如果激活該功能,就會在Game視圖中展示一些對象or組件的圖標&輔助線。
結(jié)束語:你要支棱起來~加油呀