1、HomeKit?
是蘋果2014年發(fā)布的智能家居平臺。
2、什么是 OpenGL、Quartz 2D?
Quatarz 2d 是Apple提供的基本圖形工具庫。只是適用于2D圖形的繪制。
OpenGL,是一個跨平臺的圖形開發(fā)庫。適用于2D和3D圖形的繪制。
3、ffmpeg框架?
?ffmpeg 是音視頻處理工具,既有音視頻編碼解碼功能,又可以作為播放器使用。
4、談?wù)?UITableView 的優(yōu)化
1). 正確的復(fù)用cell。
2). 設(shè)計統(tǒng)一規(guī)格的Cell
3). 提前計算并緩存好高度(布局),因為heightForRowAtIndexPath:是調(diào)用最頻繁的方法;
4). 異步繪制,遇到復(fù)雜界面,遇到性能瓶頸時,可能就是突破口;
4). 滑動時按需加載,這個在大量圖片展示,網(wǎng)絡(luò)加載的時候很管用!
5). 減少子視圖的層級關(guān)系
6). 盡量使所有的視圖不透明化以及做切圓操作。
7). 不要動態(tài)的add 或者 remove 子控件。最好在初始化時就添加完,然后通過hidden來控制是否顯示。
8). 使用調(diào)試工具分析問題。
5、如何實行cell的動態(tài)的行高
如果希望每條數(shù)據(jù)顯示自身的行高,必須設(shè)置兩個屬性,1.預(yù)估行高,2.自定義行高。
設(shè)置預(yù)估行高 tableView.estimatedRowHeight = 200。
設(shè)置定義行高 tableView.rowHeight = UITableViewAutomaticDimension。
如果要讓自定義行高有效,必須讓容器視圖有一個自下而上的約束。
6、說說你對 block 的理解
棧上的自動復(fù)制到堆上,block 的屬性修飾符是 copy,循環(huán)引用的原理和解決方案。
7、說說你對 runtime 的理解
主要是方法調(diào)用時如何查找緩存,如何找到方法,找不到方法時怎么轉(zhuǎn)發(fā),對象的內(nèi)存布局。
8、什么是野指針、空指針?
野指針:不知道指向了哪里的指針叫野指針。即指針指向不確定,指針存的地址是一個垃圾值,未初始化。
空指針:不指向任何位置的指針叫空指針。即指針沒有指向,指針存的地址是一個空地址,NULL。
9、什么是 OOA / OOD / OOP ?
OOA(Object Oriented Analysis) --面向?qū)ο蠓治?br>
OOD(Object Oriented Design) --面向?qū)ο笤O(shè)計
OOP(Object Oriented Programming)--面向?qū)ο缶幊?/p>
10. 多線程是什么
多線程是個復(fù)雜的概念,按字面意思是同步完成多項任務(wù),提高了資源的使用效率,從硬件、操作系統(tǒng)、應(yīng)用軟件不同的角度去看,多線程被賦予不同的內(nèi)涵,對于硬件,現(xiàn)在市面上多數(shù)的CPU都是多核的,多核的CPU運算多線程更為出色;從操作系統(tǒng)角度,是多任務(wù),現(xiàn)在用的主流操作系統(tǒng)都是多任務(wù)的,可以一邊聽歌、一邊寫博客;對于應(yīng)用來說,多線程可以讓應(yīng)用有更快的回應(yīng),可以在網(wǎng)絡(luò)下載時,同時響應(yīng)用戶的觸摸操作。在iOS應(yīng)用中,對多線程最初的理解,就是并發(fā),它的含義是原來先做燒水,再摘菜,再炒菜的工作,會變成燒水的同時去摘菜,最后去炒菜。
11. iOS 中的多線程
iOS中的多線程,是Cocoa框架下的多線程,通過Cocoa的封裝,可以讓我們更為方便的使用線程,做過C++的同學(xué)可能會對線程有更多的理解,比如線程的創(chuàng)立,信號量、共享變量有認(rèn)識,Cocoa框架下會方便很多,它對線程做了封裝,有些封裝,可以讓我們創(chuàng)建的對象,本身便擁有線程,也就是線程的對象化抽象,從而減少我們的工程,提供程序的健壯性。
GCD是(Grand Central Dispatch)的縮寫 ,從系統(tǒng)級別提供的一個易用地多線程類庫,具有運行時的特點,能充分利用多核心硬件。GCD的API接口為C語言的函數(shù),函數(shù)參數(shù)中多數(shù)有Block,關(guān)于Block的使用參看這里,為我們提供強大的“接口”,對于GCD的使用參見本文
NSOperation與Queue
NSOperation是一個抽象類,它封裝了線程的細(xì)節(jié)實現(xiàn),我們可以通過子類化該對象,加上NSQueue來同面向?qū)ο蟮乃季S,管理多線程程序。具體可參看這里:一個基于NSOperation的多線程網(wǎng)絡(luò)訪問的項目。
- NSThread
NSThread是一個控制線程執(zhí)行的對象,它不如NSOperation抽象,通過它我們可以方便的得到一個線程,并控制它。但NSThread的線程之間的并發(fā)控制,是需要我們自己來控制的,可以通過NSCondition實現(xiàn)。
參看 iOS多線程編程之NSThread的使用
其他多線程
在Cocoa的框架下,通知、Timer和異步函數(shù)等都有使用多線程,(待補充).
12. 在項目什么時候選擇使用GCD,什么時候選擇NSOperation?
項目中使用NSOperation的優(yōu)點是NSOperation是對線程的高度抽象,在項目中使用它,會使項目的程序結(jié)構(gòu)更好,子類化NSOperation的設(shè)計思路,是具有面向?qū)ο蟮膬?yōu)點(復(fù)用、封裝),使得實現(xiàn)是多線程支持,而接口簡單,建議在復(fù)雜項目中使用。
項目中使用GCD的優(yōu)點是GCD本身非常簡單、易用,對于不復(fù)雜的多線程操作,會節(jié)省代碼量,而Block參數(shù)的使用,會是代碼更為易讀,建議在簡單項目中使用。
13 KVO,NSNotification,delegate及block區(qū)別
KVO就是cocoa框架實現(xiàn)的觀察者模式,一般同KVC搭配使用,通過KVO可以監(jiān)測一個值的變化,比如View的高度變化。是一對多的關(guān)系,一個值的變化會通知所有的觀察者。
NSNotification是通知,也是一對多的使用場景。在某些情況下,KVO和NSNotification是一樣的,都是狀態(tài)變化之后告知對方。NSNotification的特點,就是需要被觀察者先主動發(fā)出通知,然后觀察者注冊監(jiān)聽后再來進行響應(yīng),比KVO多了發(fā)送通知的一步,但是其優(yōu)點是監(jiān)聽不局限于屬性的變化,還可以對多種多樣的狀態(tài)變化進行監(jiān)聽,監(jiān)聽范圍廣,使用也更靈活。
delegate 是代理,就是我不想做的事情交給別人做。比如狗需要吃飯,就通過delegate通知主人,主人就會給他做飯、盛飯、倒水,這些操作,這些狗都不需要關(guān)心,只需要調(diào)用delegate(代理人)就可以了,由其他類完成所需要的操作。所以delegate是一對一關(guān)系。
block是delegate的另一種形式,是函數(shù)式編程的一種形式。使用場景跟delegate一樣,相比delegate更靈活,而且代理的實現(xiàn)更直觀。
KVO一般的使用場景是數(shù)據(jù),需求是數(shù)據(jù)變化,比如股票價格變化,我們一般使用KVO(觀察者模式)。
delegate一般的使用場景是行為,需求是需要別人幫我做一件事情,比如買賣股票,我們一般使用delegate。
Notification一般是進行全局通知,比如利好消息一出,通知大家去買入。
delegate是強關(guān)聯(lián),就是委托和代理雙方互相知道,你委托別人買股票你就需要知道經(jīng)紀(jì)人,經(jīng)紀(jì)人也不要知道自己的顧客。
Notification是弱關(guān)聯(lián),利好消息發(fā)出,你不需要知道是誰發(fā)的也可以做出相應(yīng)的反應(yīng),同理發(fā)消息的人也不需要知道接收的人也可以正常發(fā)出消息。
14 將一個函數(shù)在主線程執(zhí)行的4種方法
- GCD方法,通過向主線程隊列發(fā)送一個block塊,使block里的方法可以在主線程中執(zhí)行。
dispatch_async(dispatch_get_main_queue(), ^{
//需要執(zhí)行的方法
});
- NSOperation 方法
NSOperationQueue *mainQueue = [NSOperationQueue mainQueue]; //主隊列
NSBlockOperation *operation = [NSBlockOperation blockOperationWithBlock:^{
//需要執(zhí)行的方法
}];
[mainQueue addOperation:operation];
- NSThread 方法
[self performSelector:@selector(method) onThread:[NSThread mainThread] withObject:nil waitUntilDone:YES modes:nil];
[self performSelectorOnMainThread:@selector(method) withObject:nil waitUntilDone:YES];
[[NSThread mainThread] performSelector:@selector(method) withObject:nil];
RunLoop方法
[[NSRunLoop mainRunLoop] performSelector:@selector(method) withObject:nil];
- RunLoop方法
[[NSRunLoop mainRunLoop] performSelector:@selector(method) withObject:nil];
15、 如何讓計時器調(diào)用一個類方法
- 計時器只能調(diào)用實例方法,但是可以在這個實例方法里面調(diào)用靜態(tài)方法。
- 使用計時器需要注意,計時器一定要加入RunLoop中,并且選好model才能運行。scheduledTimerWithTimeInterval方法創(chuàng)建一個計時器并加入到RunLoop中所以可以直接使用。
- 如果計時器的repeats選擇YES說明這個計時器會重復(fù)執(zhí)行,一定要在合適的時機調(diào)用計時器的invalid。不能在dealloc中調(diào)用,因為一旦設(shè)置為repeats 為yes,計時器會強持有self,導(dǎo)致dealloc永遠(yuǎn)不會被調(diào)用,這個類就永遠(yuǎn)無法被釋放。比如可以在viewDidDisappear中調(diào)用,這樣當(dāng)類需要被回收的時候就可以正常進入dealloc中了。
[NSTimer scheduledTimerWithTimeInterval:1 target:self selector:@selector(timerMethod) userInfo:nil repeats:YES];
-(void)timerMethod
{
//調(diào)用類方法
[[self class] staticMethod];
}
-(void)invalid
{
[timer invalid];
timer = nil;
}
16、 如何重寫類方法
1、在子類中實現(xiàn)一個同基類名字一樣的靜態(tài)方法
2、在調(diào)用的時候不要使用類名調(diào)用,而是使用[self class]的方式調(diào)用。原理,用類名調(diào)用是早綁定,在編譯期綁定,用[self class]是晚綁定,在運行時決定調(diào)用哪個方法。
17、 NSTimer創(chuàng)建后,會在哪個線程運行。
用scheduledTimerWithTimeInterval創(chuàng)建的,在哪個線程創(chuàng)建就會被加入哪個線程的RunLoop中就運行在哪個線程
自己創(chuàng)建的Timer,加入到哪個線程的RunLoop中就運行在哪個線程。
18、 id和NSObject*的區(qū)別
id是一個 objc_object 結(jié)構(gòu)體指針,定義是
typedef struct objc_object *id
id可以理解為指向?qū)ο蟮闹羔槨K衞c的對象 id都可以指向,編譯器不會做類型檢查,id調(diào)用任何存在的方法都不會在編譯階段報錯,當(dāng)然如果這個id指向的對象沒有這個方法,該崩潰還是會崩潰的。
NSObject *指向的必須是NSObject的子類,調(diào)用的也只能是NSObjec里面的方法否則就要做強制類型轉(zhuǎn)換。
不是所有的OC對象都是NSObject的子類,還有一些繼承自NSProxy。NSObject *可指向的類型是id的子集。
19、淺談iOS開發(fā)中方法延遲執(zhí)行的幾種方式?
- Method1. performSelector方法
- Method2. NSTimer定時器
- Method3. NSThread線程的sleep
- Method4. GCD
公用延遲執(zhí)行方法:
- (void)delayMethod{
NSLog(@"delayMethodEnd");
}
Method1:performSelector
[self performSelector:@selector(delayMethod) withObject:nil]
可傳任意類型參數(shù)/ afterDelay:2.0];
注:此方法是一種非阻塞的執(zhí)行方式,未找到取消執(zhí)行的方法。
程序運行結(jié)束
2015-08-31 10:56:59.361 CJDelayMethod[1080:39604] delayMethodStart2015-08-31 10:56:59.363 CJDelayMethod[1080:39604] nextMethod2015-08-31 10:57:01.364 CJDelayMethod[1080:39604] delayMethodEnd
Method2:NSTimer定時器
NSTimer *timer = [NSTimer scheduledTimerWithTimeInterval:2.0 target:self selector:@selector(delayMethod) userInfo:nil repeats:NO];
注:此方法是一種非阻塞的執(zhí)行方式,
取消執(zhí)行方法:- (void)invalidate;即可
程序運行結(jié)束
2015-08-31 10:58:10.182 CJDelayMethod[1129:41106] delayMethodStart2015-08-31 10:58:10.183 CJDelayMethod[1129:41106] nextMethod2015-08-31 10:58:12.185 CJDelayMethod[1129:41106] delayMethodEnd
Method3:NSThread線程的sleep
[NSThread sleepForTimeInterval:2.0];
注:此方法是一種阻塞執(zhí)行方式,建議放在子線程中執(zhí)行,否則會卡住界面。但有時還是需要阻塞執(zhí)行,如進入歡迎界面需要沉睡3秒才進入主界面時。
沒有找到取消執(zhí)行方式。
程序運行結(jié)束
2015-08-31 10:58:41.501 CJDelayMethod[1153:41698] delayMethodStart2015-08-31 10:58:43.507 CJDelayMethod[1153:41698] nextMethod
Method4:GCD
__block ViewController/*主控制器*/ *weakSelf = self;
dispatch_time_t delayTime = dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW, (int64_t)(2.0/*延遲執(zhí)行時間*/ * NSEC_PER_SEC));
dispatch_after(delayTime, dispatch_get_main_queue(), ^{
[weakSelf delayMethod];
});`
注:此方法可以在參數(shù)中選擇執(zhí)行的線程,是一種非阻塞執(zhí)行方式。沒有找到取消執(zhí)行方式。
程序運行結(jié)束
2015-08-31 10:59:21.652 CJDelayMethod[1181:42438] delayMethodStart2015-08-31 10:59:21.653 CJDelayMethod[1181:42438] nextMethod2015-08-31 10:59:23.653 CJDelayMethod[1181:42438] delayMethodEnd
20、NSPersistentStoreCoordinator , NSManaged0bjectContext 和NSManaged0bject中的那些需要在線程中創(chuàng)建或者傳遞?
答:NSPersistentStoreCoordinator是持久化存儲協(xié)調(diào)者,主要用于協(xié)調(diào)托管對象上下文和持久化存儲區(qū)之間的關(guān)系。NSManagedObjectContext使用協(xié)調(diào)者的托管對象模型將數(shù)據(jù)保存到數(shù)據(jù)庫,或查詢數(shù)據(jù)。
20、您是否做過一部的網(wǎng)絡(luò)處理和通訊方面的工作?如果有,能具體介紹一下實現(xiàn)策略么
答:使用NSOperation發(fā)送異步網(wǎng)絡(luò)請求,使用NSOperationQueue管理線程數(shù)目及優(yōu)先級,底層是用NSURLConnetion,
21、你使用過Objective-C的運行時編程(Runtime Programming)么?如果使用過,你用它做了什么?你還能記得你所使用的相關(guān)的頭文件或者某些方法的名稱嗎?
答:Objecitve-C的重要特性是Runtime(運行時),在#import <objc/runtime.h> 下能看到相關(guān)的方法,用過objc_getClass()和class_copyMethodList()獲取過私有API;使用
Method method1 = class_getInstanceMethod(cls, sel1);
Method method2 = class_getInstanceMethod(cls, sel2);
method_exchangeImplementations(method1, method2);
代碼交換兩個方法,在寫unit test時使用到。
22、Core開頭的系列的內(nèi)容。是否使用過CoreAnimation和CoreGraphics。UI框架和CA,CG框架的聯(lián)系是什么?分別用CA和CG做過些什么動畫或者圖像上的內(nèi)容。(有需要的話還可以涉及Quartz的一些內(nèi)容)
| UIKit |
|---|
| Core Animation |
| Core Graphics |
| Graphics Hardware |
答:UI框架的底層有CoreAnimation,CoreAnimation的底層有CoreGraphics。
| UIKit |
|---|
| Core Animation |
| Core Graphics |
| Graphics Hardware |
23、是否使用過CoreText或者CoreImage等?如果使用過,請談?wù)勀闶褂肅oreText或者CoreImage的體驗。
答:CoreText可以解決復(fù)雜文字內(nèi)容排版問題。CoreImage可以處理圖片,為其添加各種效果。體驗是很強大,挺復(fù)雜的。
24.NSNotification和KVO的區(qū)別和用法是什么?什么時候應(yīng)該使用通知,什么時候應(yīng)該使用KVO,它們的實現(xiàn)上有什么區(qū)別嗎?如果用protocol和delegate(或者delegate的Array)來實現(xiàn)類似的功能可能嗎?如果可能,會有什么潛在的問題?如果不能,為什么?
答:NSNotification是通知模式在iOS的實現(xiàn),
KVO的全稱是鍵值觀察(Key-value observing),其是基于KVC(key-value coding)的,KVC是一個通過屬性名訪問屬性變量的機制。例如將Module層的變化,通知到多個Controller對象時,可以使用NSNotification;如果是只需要觀察某個對象的某個屬性,可以使用KVO。
對于委托模式,在設(shè)計模式中是對象適配器模式,其是delegate是指向某個對象的,這是一對一的關(guān)系,而在通知模式中,往往是一對多的關(guān)系。委托模式,從技術(shù)上可以現(xiàn)在改變delegate指向的對象,但不建議這樣做,會讓人迷惑,如果一個delegate對象不斷改變,指向不同的對象。
25、你用過NSOperationQueue么?如果用過或者了解的話,你為什么要使用NSOperationQueue,實現(xiàn)了什么?請描述它和G.C.D的區(qū)別和類似的地方(提示:可以從兩者的實現(xiàn)機制和適用范圍來描述)。
答:使用NSOperationQueue用來管理子類化的NSOperation對象,控制其線程并發(fā)數(shù)目。GCD和NSOperation都可以實現(xiàn)對線程的管理,區(qū)別是 NSOperation和NSOperationQueue是多線程的面向?qū)ο蟪橄?。項目中使用NSOperation的優(yōu)點是NSOperation是對線程的高度抽象,在項目中使用它,會使項目的程序結(jié)構(gòu)更好,子類化NSOperation的設(shè)計思路,是具有面向?qū)ο蟮膬?yōu)點(復(fù)用、封裝),使得實現(xiàn)是多線程支持,而接口簡單,建議在復(fù)雜項目中使用。
項目中使用GCD的優(yōu)點是GCD本身非常簡單、易用,對于不復(fù)雜的多線程操作,會節(jié)省代碼量,而Block參數(shù)的使用,會是代碼更為易讀,建議在簡單項目中使用。
26、既然提到G.C.D,那么問一下在使用G.C.D以及block時要注意些什么?它們兩是一回事兒么?block在ARC中和傳統(tǒng)的MRC中的行為和用法有沒有什么區(qū)別,需要注意些什么?
答:使用block是要注意,若將block做函數(shù)參數(shù)時,需要把它放到最后,GCD是Grand Central Dispatch,是一個對線程開源類庫,而Block是閉包,是能夠讀取其他函數(shù)內(nèi)部變量的函數(shù)。
27、對于Objective-C,你認(rèn)為它最大的優(yōu)點和最大的不足是什么?對于不足之處,現(xiàn)在有沒有可用的方法繞過這些不足來實現(xiàn)需求。如果可以的話,你有沒有考慮或者實踐過重新實現(xiàn)OC的一些功能,如果有,具體會如何做?
答:最大的優(yōu)點是它的運行時特性,不足是沒有命名空間,對于命名沖突,可以使用長命名法或特殊前綴解決,如果是引入的第三方庫之間的命名沖突,可以使用link命令及flag解決沖突。
28、你實現(xiàn)過一個框架或者庫以供別人使用么?如果有,請談一談構(gòu)建框架或者庫時候的經(jīng)驗;如果沒有,請設(shè)想和設(shè)計框架的public的API,并指出大概需要如何做、需要注意一些什么方面,來使別人容易地使用你的框架。
答:抽象和封裝,方便使用。首先是對問題有充分的了解,比如構(gòu)建一個文件解壓壓縮框架,從使用者的角度出發(fā),只需關(guān)注發(fā)送給框架一個解壓請求,框架完成復(fù)雜文件的解壓操作,并且在適當(dāng)?shù)臅r候通知給是哦難過者,如解壓完成、解壓出錯等。在框架內(nèi)部去構(gòu)建對象的關(guān)系,通過抽象讓其更為健壯、便于更改。其次是API的說明文檔。
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