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關(guān)于王者榮耀到底是“榮耀”還是“農(nóng)藥”這個問題,我不想再過多解釋。
畢竟,我們最權(quán)威的媒體人民日報都已經(jīng)評過“王者農(nóng)藥”。
但是,這并不是代表我已經(jīng)認同它是“農(nóng)藥”。
馬克思主義哲學理論中有唯物辯證法,其中提到萬事萬物都存在著矛盾,矛盾是每個事物普遍存在的一種特性。
同樣的,王者榮耀也是一個矛盾統(tǒng)一體。
作為一款手游,它是行業(yè)內(nèi)成功的典范,能夠吸引上至四五十歲下至七八歲的用戶,在此款手游風靡全國之前,并沒有哪款手游能夠獲得國人如此青睞的,不得不說這是值得行業(yè)學習的。
但是,許多人沉迷此款游戲,大學生因為這款游戲荒廢大好時光,整天在教室集體“開黑”,在我們放假前,我的室友也是如此,每天進教室的畫面是這樣的:

除此之外,還有許多小學生竟然也會沉迷其中,不少家長為此十分煩惱,新聞報道小孩子偷拿家長手機,在游戲中充值幾萬元的事件也已經(jīng)屢見不鮮。
這已經(jīng)足以說明,王者榮耀的兩面性十分突出,在本行業(yè)內(nèi)它就是一面旗幟,能夠做得如此成功還有哪個手游?同時,在社會中的負面影響也不容忽視,甚至可以稱之為“慢性毒藥”。
正所謂“人紅是非多”,游戲也不例外,正是如此,王者榮耀也成了社會譴責的焦點。
但是,本身這款手游并沒有過錯,有過錯的是沉迷其中的玩家,游戲本身就是讓人放松的一種休閑娛樂,但是如果你認真了,你就輸了。
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我也是“農(nóng)藥中毒患者”之一,但是,我并不是重度患者,平時周一至周五基本不會點開游戲,周六日閑得無聊也會打開游戲放松一下,而且我從來沒有在游戲中充值過錢(因為我也沒有多余的資金供我揮霍)。
可能有人會在心底暗自嘲笑我:窮鬼,沒錢還敢來玩兒,回家找媽媽去吧。
哼哼,不好意思,我就是窮鬼一個,只需要借助它放松一下我一周的疲勞感就行了。
前兩天,我再次點開游戲開始了我的“榮耀之旅”。
但是,我從未遇到過如此差的戰(zhàn)績,請看下圖:



連跪12把!玩得我都有懷疑人生了,整個世界陷入混沌狀態(tài)。
怎么說呢,匹配這么多把,每把總是有幾位奇葩隊友:一局剛開場,因為花木蘭搶了孫悟空的一個藍爸爸,小猴子惱了,開啟無限送人頭模,剩下的要不然就是掛機狀態(tài),要不然就是“無腦流”往前沖狀態(tài),不怕神一樣的對手,就怕豬一樣的隊友。
分析一下送人頭的小猴子,這種“小心眼子”的游戲玩家,如何能夠從游戲中體驗到快樂呢?
要說連跪12把其實還是很氣的好吧?但是我還沒有到這種地步:

這與我們在生活中遇到挫折是一樣的道理,可能這一個星期,這一個月都是烏云滿天,但是總不可能一年都是這樣吧?如果你笑著面對生活,生活也會笑著回應你。
于是,我繼續(xù)開始我的游戲,結(jié)果是這樣的:

說了這么多,其實還是想說,游戲只是一個讓我們放松的方式,不要太過于認真,除非你是職業(yè)級別的玩家,遇到挫折并不可怕,可怕的是你從此失去對今后的希望。
最后奉勸大家一句:小擼怡情,大擼傷身,且行且珍惜。