深度解析 | 絕地求生如何讓你沉迷

最近大家都在吃雞,有的已經(jīng)嘗到了吃雞的甜頭;有的好不容易沖進(jìn)前十,卻在最后因?yàn)槎救Ρ平坏貌幌虬踩珔^(qū)靠攏的時(shí)候遭遇伏地魔的襲擊,死的時(shí)候連兇手的影子都沒(méi)有看到;有的仍然只是得到一個(gè)落地成盒的稱(chēng)號(hào)。

大家在吃雞過(guò)程中各有各的幸運(yùn),也各有各的不幸,但結(jié)局卻是驚人的相似,那就是在吃雞的路上一去不復(fù)返,每個(gè)有吃雞相伴的夜晚總是欲罷不能,可以沒(méi)有性生活,但不能不吃雞!

那么是什么原因讓我們陷入其中無(wú)法自拔的?在我親身體驗(yàn)吃雞四天后,總結(jié)出以下幾個(gè)原因。


一、“賭徒心理”

玩這個(gè)游戲會(huì)有三個(gè)結(jié)果:一是大吉大利,今晚吃雞;二是再接再厲,下次吃雞;三是落地成盒。

如果是“大吉大利,今晚吃雞!”讓你嘗到了吃雞的甜頭,激發(fā)了你的戰(zhàn)斗欲望,想要再次吃雞,就會(huì)忍不住再玩一把。

如果是“再接再厲,下次吃雞?!币话愣际菦_進(jìn)了前20或者前10,你會(huì)覺(jué)得心有不甘,“如果自己再堅(jiān)持一下,眼睛再雪亮一點(diǎn),找到對(duì)手藏身的地方,可能就不會(huì)被打死了......”每個(gè)玩家各有各的死法,但每個(gè)死法都會(huì)讓你總結(jié)經(jīng)驗(yàn),盡量在玩下一把的時(shí)候避免,所以就會(huì)在總結(jié)經(jīng)驗(yàn)中玩下一把,下下一把......

如果是“落地成盒”,那么就是進(jìn)入游戲時(shí)間很短,你可能連一把手槍都還沒(méi)撿到就被別人打死了,當(dāng)然是沒(méi)有玩盡興,所以就會(huì)毫不猶豫的再開(kāi)一局。

所以我把這一點(diǎn)叫做“賭徒心理”,玩這個(gè)游戲就像賭博,贏了還想贏,輸了想趕本!所以你就會(huì)一局接一局的玩下去。

二、人性使然

荀子的性惡論說(shuō)“人之生也固小人”。這個(gè)游戲利用了“人性惡”的一面,在人類(lèi)進(jìn)化的歷史長(zhǎng)河中,有很長(zhǎng)一段歷史是,人們?nèi)绻嫦氯?,就必須殺死其他族人并掠奪別人的資源,在資源稀少的時(shí)候,為了活下去,同一族甚至?xí)韵鄽垰ⅰ?/p>

游戲中,就是將100個(gè)玩家放到一個(gè)小島中,島上的資源有限,玩家進(jìn)入小島后,要快速搜尋有用資源,不僅要防著其他玩家的襲擊,還要躲避毒圈。在危及到自己生命的時(shí)候,人性惡的一面就會(huì)顯現(xiàn)出來(lái),自己活下去比什么都重要。

每個(gè)人都會(huì)有惡的一面,在這個(gè)游戲中可以盡情的殺戮,得到很好的發(fā)泄。

三、幸存者偏差

幸存者偏差(Survivorship bias),駁斥的是一種常見(jiàn)的邏輯謬誤,這個(gè)被駁斥的邏輯謬誤指的是只能看到經(jīng)過(guò)某種篩選而產(chǎn)生的結(jié)果,而沒(méi)有意識(shí)到篩選的過(guò)程,因此忽略了被篩選掉的關(guān)鍵信息。意思就是指,當(dāng)取得資訊的渠道,僅來(lái)自于幸存者時(shí)(因?yàn)樗廊瞬粫?huì)說(shuō)話(huà)),此資訊可能會(huì)存在與實(shí)際情況不同的偏差。

大多數(shù)人開(kāi)始玩游戲,很有可能是朋友推薦邀請(qǐng)的,如果他嘗到了吃雞的甜頭,享受到以一敵百的樂(lè)趣,會(huì)向朋友炫耀一下,這時(shí)候,被邀請(qǐng)者就會(huì)覺(jué)得自己玩的話(huà)也會(huì)成為最終活下去的人,因?yàn)橐痪种兄挥幸粋€(gè)幸存者,你剛好是從幸存者口中得到的信息,這個(gè)信息就會(huì)存在偏差。另外的99個(gè)也許就是屬于一次都還沒(méi)有吃到雞的人,但你會(huì)聽(tīng)信幸存者的話(huà),躍躍欲試,而且會(huì)想:“他都能吃雞,我也一定可以的?!?/p>

四、等級(jí)排名機(jī)制

等級(jí)排名是所有網(wǎng)絡(luò)游戲的一個(gè)共同特點(diǎn),在吃雞這款游戲中,玩家與玩家不僅在游戲里面有競(jìng)爭(zhēng),在現(xiàn)實(shí)生活中也有競(jìng)爭(zhēng),我在玩游戲的時(shí)候,特別是開(kāi)始之前和結(jié)束之后,總喜歡點(diǎn)開(kāi)好友的個(gè)人戰(zhàn)績(jī)看看他們都吃雞幾次了。

如果大家都在攀比,就會(huì)努力吃雞,就會(huì)玩了這一局還想玩一局,讓自己的戰(zhàn)績(jī)里面,吃雞次數(shù)越來(lái)越多。

五、游戲與玩家的社交圈緊密聯(lián)系

不是你一個(gè)人在玩游戲,是一群人在玩游戲。在這款游戲中,可以選擇“單人”模式、“雙人”模式和“四人模式”,在我的好友里面,基本上都是玩“四人模式”的次數(shù)多于單人,單人多于雙人這樣一個(gè)趨勢(shì)。

單人是孤軍奮戰(zhàn),很難吃雞,所以大多會(huì)選擇四人團(tuán)戰(zhàn),至少對(duì)手就少3個(gè),如果自己不幸身亡,還有3個(gè)隊(duì)友可能帶你吃雞。雙人就比較尷尬,雖說(shuō)多了一個(gè)隊(duì)友,但變成孤軍奮戰(zhàn)的可能性遠(yuǎn)大于四人團(tuán)戰(zhàn)。

這樣一來(lái),大多數(shù)時(shí)候選擇四人組隊(duì),本來(lái)今晚打算早點(diǎn)睡覺(jué)不吃雞了,結(jié)果你的隊(duì)友約你吃雞,本來(lái)自己是猶豫了很久才下定決心今晚不吃雞,結(jié)果隊(duì)友來(lái)誘惑你了,心想,那就玩一把好了,結(jié)果第一局沒(méi)有吃雞,好,那就再玩一局,努力吃雞......無(wú)形中陷入了惡性循環(huán)。

六、給剛?cè)肟拥耐婕页浴疤恰?/h4>

我是典型的吃了一顆糖后,還想吃第二顆的玩家。我玩的第一把單人模式就吃雞了,嘗到了吃雞后的快感,感覺(jué)自己在100人中脫穎而出,贏得最終勝利,超級(jí)刺激。所以就有了第二次、第三次,但是后來(lái)感覺(jué)吃雞就越來(lái)越難了。

這個(gè)游戲會(huì)根據(jù)你玩游戲的時(shí)間給你一個(gè)游戲難度,你第一次玩的時(shí)候,可能里面有50%的玩家是電腦,所以吃雞的可能性很大,等你多玩幾次后,你的難度就升級(jí)了,電腦玩家減少,真人玩家增多。吃雞就會(huì)越來(lái)越難,但你又總是想要找回第一次吃到雞后的快感。一秒入坑。


虎嗅網(wǎng)有寫(xiě)過(guò)一篇“你還在‘吃雞’嗎?”的文章,用數(shù)據(jù)證明《絕地求生》的熱度正在遭遇下滑。特別是在海外,今年1月份的玩家平均數(shù)為1584886,到了2月就減少了12.23%,為1391015。這款游戲的50%的用戶(hù)為中國(guó)用戶(hù),然而在中國(guó),也正在遭遇用戶(hù)下滑危機(jī)。期中講了很多導(dǎo)致用戶(hù)量下降的原因,但我覺(jué)得的其中說(shuō)的“玩家新鮮度下降后的必然流失”,比較符合我現(xiàn)在所說(shuō)的觀點(diǎn),很多人對(duì)這款游戲會(huì)快速上癮,但玩一段時(shí)間后就漸漸失去了新鮮感,導(dǎo)致卸載游戲。

其實(shí),每次玩了這個(gè)游戲之后。自己仔細(xì)回味,其實(shí)也沒(méi)啥可回味的。帶給我們的只有:

1.浪費(fèi)時(shí)間、精力

玩游戲的過(guò)程中時(shí)間過(guò)得很快,而且玩了一局還想著玩第二局、第三局,不知不覺(jué)中,就浪費(fèi)了一下午或者一晚上的時(shí)間。

2.索然無(wú)味

游戲往往就是在玩的過(guò)程中身臨其境、刺激無(wú)比。但是結(jié)束之后你會(huì)發(fā)現(xiàn)啥都沒(méi)有得到,讀一本書(shū)你多多少少還可以學(xué)到一點(diǎn)知識(shí),看一部電影多多少少還可以深思一下電影的寓意,做一道美食至少還可以和家人開(kāi)開(kāi)心心的品嘗,但是游戲結(jié)束了就是結(jié)束了,大不了你會(huì)懊惱一下剛剛為啥沒(méi)有找個(gè)好點(diǎn)的地方躲起來(lái),然后和隊(duì)友開(kāi)心的擊個(gè)掌。

3.影響身體:視力、睡眠

長(zhǎng)時(shí)間玩電子產(chǎn)品對(duì)視力很不好,何況,拿著幾寸的手機(jī),瞇著眼吃力的尋找躲在草叢里面的螞蟻大小的“敵人”,每次玩了之后,眼睛是很累的。而且,大多數(shù)玩家白天都是沒(méi)有時(shí)間的,都是下班或者放學(xué)回家,晚上約上好友一起玩,只要開(kāi)始了就很難停下,一般都會(huì)因?yàn)榭偸浅圆涣穗u而反復(fù)玩,導(dǎo)致晚睡,影響睡眠。

以上,就是我玩了4天《絕地求生》后的總結(jié)。各位“雞友”們吃雞有風(fēng)險(xiǎn),入坑需謹(jǐn)慎!

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