對于vector而言,list就要復雜得多,list 有2個特點:
- 相較于vector,它的好處是每次插入一個或刪除一個元素,就配置或釋放一個元素空間。所以list對空間不浪費。
- 對于任何位置的元素插入或者元素移除,list永遠是常數(shù)時間。
list結(jié)構(gòu)是雙向循環(huán)鏈表:

list.png
結(jié)點內(nèi)存管理

list node
- 結(jié)點
struct ListNode { ListNode *_prev; ListNode *_next; T _data; };
構(gòu)造結(jié)點
- 第1個版本為構(gòu)造有數(shù)據(jù)域結(jié)點
- 第2個版本構(gòu)造沒有數(shù)據(jù)域結(jié)點
template<typename T>
typename List<T>::nodePtr List<T>::createListNode(const T &value) {
nodePtr ptrTmp = nodeAlloc::allocate();
ptrTmp->_prev = nullptr;
ptrTmp->_next = nullptr;
allocator<T>::construct(&(ptrTmp->_data), value);
return ptrTmp;
}
template<typename T>
typename List<T>::nodePtr List<T>::createListNode() {
nodePtr ptrTmp = nodeAlloc::allocate();
ptrTmp->_prev = nullptr;
ptrTmp->_next = nullptr;
return ptrTmp;
}
銷毀結(jié)點
template<typename T>
void List<T>::deleteNode(nodePtr p) {
allocator<T>::destroy(&(p->_data));
nodeAlloc::deallocate(p);
}
迭代器
list不再能夠像vecctor一樣以普通指針作為迭代器,因為其節(jié)點不保證在存儲空間中連續(xù)存在。所以list迭代器必須有能力指向list的節(jié)點,并有能力進行正確的遞增,遞減,取值,成員存取等操作。
并且list是一個雙向鏈表,迭代器必須具備前移,后移的能力。,所以List提供的是一個Bidirectional iterators。
由于是鏈表,一個重要性質(zhì)就是:插入操作和節(jié)后操作都不會造成原有的list迭代器失效
struct ListIterator : public iterator<bidirectional_iterator_tag, T> {
......
typedef ListNode<T> *nodePtr;
nodePtr p;
}
插入元素
void push_back(const T &value)
void List<T>::push_back(const T &value){
if (empty()) {
nodePtr ptrTmp = createListNode(value);
ptrTmp->_prev = nullptr;
_end.p->_prev = ptrTmp;
ptrTmp->_next = _end.p;
_begin.p = ptrTmp;
} else {
nodePtr ptrTmp = createListNode(value);
nodePtr oldEndPrevNode = _end.p->_prev;
oldEndPrevNode->_next = ptrTmp;
ptrTmp->_prev = oldEndPrevNode;
ptrTmp->_next = _end.p;
_end.p->_prev = ptrTmp;
}
}
-
空list插入第一個節(jié)點
空list插入第一個節(jié)點.png -
非空list插入節(jié)點
非空list插入節(jié)點.png
void push_front(const T& value)
void List<T>::push_front(const T &value) {
auto ptrTmp = createListNode(value);
auto oldStartNode = _begin.p;
oldStartNode->_prev = ptrTmp;
ptrTmp->_prev = nullptr;
ptrTmp->_next = oldStartNode;
_begin.p = ptrTmp;
}

push_front.png
iterator insert(iterator position, const T& val)
- 3種情況:
- position == _begin
push_front(val) - position == _end
push_back(val) - position 等于中間節(jié)點
- position == _begin
if (position == begin()) {
push_front(val);
return begin();
}
else if (position == end()) {
auto ret = position;
push_back(val);
return ret;
}
auto node = createListNode(val);
(position.p->_prev)->_next = node;
node->_next = position.p;
node->_prev = (position.p)->_prev;
(position.p)->_prev = node;
return iterator(node);

position 等于中間節(jié)點.png
void insert(iterator position, size_type n, const T& value)
void List<T>::insert(iterator position, size_type n, const T& value)
{
for (auto i = n; i != 0; --i)
position = insert(position, value);
}
void insert(iterator position, InputIterator first, InputIterator last)
void List<T>::insert(iterator position, InputIterator first, InputIterator last)
{
for (; first != last; first++)
position = insert(position, *first);
}
刪除節(jié)點
void pop_front()
if (empty())
throw std::out_of_range("pop_front() on empty List");
auto oldNode = _begin.p;
_begin.p = oldNode->_next;
_begin.p->_prev = nullptr;
deleteNode(oldNode);

pop_front.png
void pop_back()
if (empty())
throw std::out_of_range("pop_back() on empty List");
auto new_end_p = _end.p->_prev;
new_end_p->_next = nullptr;
allocator<T>::destroy(&(new_end_p->_data)); // 析構(gòu)元素
nodeAlloc::deallocate(_end.p); // 釋放原_end.p內(nèi)存
_end.p = new_end_p;
iterator erase(iterator position)
- 分為3種情況:
- 刪除_begin
- 刪除_end
- 刪除中間節(jié)點
if (position == _begin) {
pop_front();
return _begin;
}
else if (position == _end) {
pop_back();
return _end;
}
else {
auto prevNode = position.p->_prev;
auto nextNode = position.p->_next;
prevNode->_next = nextNode;
nextNode->_prev = prevNode;
deleteNode(position.p);
return iterator(nextNode);
}
反轉(zhuǎn)list
void reverse()
去重
void unique()

