一、常用的視圖容器
1. cover-view
1.1 解釋:覆蓋在原生組件之上的文本視圖??筛采w的原生組件包括 map、video、canvas、camera、live-player、live-pusher,只支持嵌套 cover-view、cover-image,可在 cover-view 中使用 button
1.2 用處:比如我們用的高德地圖,在這樣的地圖上我們標(biāo)識(shí)了兩個(gè)按鈕,這個(gè)按鈕就是我們在map上嵌入的視圖容器;像我們的愛奇藝、騰訊視頻在播放時(shí),在視頻上方的按鈕都屬于這樣的視圖容器。
2. movable-area與movable-view
2.1 解釋:movable-area是movable-view的可移動(dòng)區(qū)域。movable-view是可移動(dòng)的視圖容器,在頁面中可以拖拽滑動(dòng)。必須在 movable-area組件中,并且必須是直接子節(jié)點(diǎn),否則不能移動(dòng)。也就是說,一個(gè)是農(nóng)場(movable-area),一個(gè)是農(nóng)場里的綿羊(movable-view)
2.2 用處: 設(shè)置一個(gè)視圖在它的區(qū)域內(nèi)移動(dòng),比如我們的windows桌面,里面我們可以拖拽一些界面(我們的視圖),再比如蜘蛛紙牌,與之類似,沒深究過。
2.3 課上實(shí)驗(yàn)
(1) js數(shù)據(jù)文件
Page({
data: {
x: 0,
y: 0,
ismove:true
},
tap: function (e) {
this.setData({
x: 30,
y: 30
});
},
onChange: function (e) {
console.log(e.detail)
console.log(e)
},
onScale: function (e) {
console.log(e.detail)
console.log(e)
},
})
(2) wxml界面文件
<view>
<movable-area class="area1">
<movable-view class="view1" direction="all" bindchange="onChange" bindscale="onScale" scale scale-min="0.5" scale-max="4" scale-value="2" inertia="false" out-of-bounds="ture">
<text style="color:white">移動(dòng)</text>
</movable-view>
</movable-area>
</view>
(3) wxss樣式文件
.area1{
height: 800rpx;
width: 500rpx;
background-color: #27bbf5
}
.view1{
height: 100rpx;
width: 100rpx;
background-color: rgb(46, 87, 221)
}

2.4 提示:關(guān)于其他的一些屬性,要留意一下,特別注意前幾個(gè)屬性。其中有bindchange 函數(shù)要特別注意,一旦movable-view發(fā)生移動(dòng)就會(huì)觸發(fā)該函數(shù),就是你動(dòng)它也動(dòng),你不動(dòng)它也不動(dòng),但是out-of-bounds屬性為true(默認(rèn)false)時(shí)會(huì)出現(xiàn)你不動(dòng)了它還動(dòng),動(dòng)幾下也就停了。詳見movbale-view的屬性https://developers.weixin.qq.com/miniprogram/dev/component/movable-view.html。
3. scroll-view
3.1 解釋:可滾動(dòng)視圖區(qū)域。使用豎向滾動(dòng)時(shí),需要給scroll-view一個(gè)固定高度,通過 WXSS 設(shè)置 height。
3.2 用處:這個(gè)最常見,相當(dāng)于滾動(dòng)面板,上下滑動(dòng),左右滑動(dòng),只要打開手機(jī)就會(huì)用到
3.3 課上實(shí)驗(yàn)
(1)js數(shù)據(jù)文件
Page({
data: {
},
upper(e) {
console.log(e)
},
lower(e) {
console.log(e)
},
scroll(e) {
console.log(e)
},
scrollToTop() {
this.setAction({
scrollTop: 0
})
},
tap() {
for (let i = 0; i < order.length; ++i) {
if (order[i] === this.data.toView) {
this.setData({
toView: order[i + 1],
scrollTop: (i + 1) * 200
})
break
}
}
},
tapMove() {
this.setData({
scrollTop: this.data.scrollTop + 10
})
},
})
(2) wxml界面文件
<view class="page-section-spacing">
<text>上下滑動(dòng)</text>
<scroll-view scroll-y="true" style="height: 450rpx;" bindscrolltoupper="upper" bindscrolltolower="lower" bindscroll="scroll">
<view class="scroll-view-item">第一個(gè)</view>
<view class="scroll-view-item">第二個(gè)</view>
<view class="scroll-view-item">第三個(gè)</view>
</scroll-view>
</view>
<view class="page-section-spacing">
<text>左右滑動(dòng)</text>
<scroll-view class="scroll-view_H" scroll-x="true" bindscroll="scroll" style="width: 600rpx">
<view class="scroll-view-item_H demo-text-1">第一個(gè)</view>
<view class="scroll-view-item_H demo-text-2">第二個(gè)</view>
<view class="scroll-view-item_H demo-text-3">第三個(gè)</view>
</scroll-view>
</view>
(3) wxss樣式表文件
.page-section-spacing{
margin-top: 60rpx;
}
.scroll-view_H{
white-space: nowrap;
}
.scroll-view-item{
width: 600rpx;
height: 300rpx;
background-color: rgb(38, 197, 236);
margin-top: 20rpx
}
.scroll-view-item_H{
display: inline-block;
width: 300rpx;
height: 500rpx;
background-color: rgb(55, 233, 1);
margin-left: 20rpx
}

3.4 提示: 在一般開發(fā)過程中,這個(gè)樣式我們要首先考慮到,因?yàn)槭亲钔鈱拥牟季?,所以要?yōu)先考慮這個(gè)視圖容器
這些時(shí)我們今天上課的主要內(nèi)容,下面是要學(xué)的視圖容器,還有一點(diǎn),這些小程序最好是自己認(rèn)真讀一遍,我沒有放在圖片式代碼,就是為了給大家省時(shí)間好去稍微研究一下代碼
4. swiper與swiper-item
4.1 解釋: 滑塊視圖容器。其中只可放置swiper-item(僅可放置在swiper組件中,寬高自動(dòng)設(shè)置為100%。
)組件,否則會(huì)導(dǎo)致未定義的行為。
4.2 用處:輪播的功能,常見的軟件內(nèi)的廣告輪播
4.3 課前
(1) js數(shù)據(jù)文件
Page({
data: {
background: [{ num: "1" }, { num: "2" }, { num: "3" },{ num: "4" }, { num: "5" },],
indicatorDots: true,
vertical: false,
autoplay: false,
interval: 2000,
duration: 500
},
changeIndicatorDots() {
this.setData({
indicatorDots: !this.data.indicatorDots
})
},
changeAutoplay() {
this.setData({
autoplay: !this.data.autoplay
})
},
intervalChange(e) {
this.setData({
interval: e.detail.value
})
},
durationChange(e) {
this.setData({
duration: e.detail.value
})
}
})
(2) wxml界面文件
<swiper indicator-dots="{{indicatorDots}}"
autoplay="{{autoplay}}" interval="{{interval}}" duration="{{duration}}">
<block wx:for="{{background}}" wx:key="*this">
<swiper-item>
<view class="swiper-{{item.num}}">
<text class="text1">廣告招租啦</text>
</view>
</swiper-item>
</block>
</swiper>
<view>
<view class="view1">
提示點(diǎn) <switch checked="{{indicatorDots}}" bindchange="changeIndicatorDots" />
</view>
<view class="view1">
自動(dòng)播放 <switch checked="{{autoplay}}" bindchange="changeAutoplay" />
</view>
</view>
(3)wxss樣式文件
.swiper-1{
background-color: rgb(85, 165, 231);
height: 300rpx;
}
.swiper-2{
background-color: rgb(70, 194, 80);
height: 300rpx;
}
.swiper-3{
background-color: rgb(218, 126, 210);
height: 300rpx;
}
.swiper-4{
background-color: rgb(106, 236, 245);
height: 300rpx;
}
.swiper-5{
background-color: rgb(255, 144, 80);
height: 300rpx;
}
.view1{
flex-direction: row;
display: flex;
justify-content: space-between;
margin: 20rpx 0 0 20rpx
}
.text1{
color:white;
font-size: 40rpx;
margin: 40rpx 0 0 0
}

4.4 提示:關(guān)于swiper的應(yīng)用最多的是輪播的功能,一般來說掌握基本的熟悉和方法就可以完成相映的功能
5. view
5.1 這是最簡單的視圖容器,是容器中的弟弟,但大多數(shù)的視圖都是由這個(gè)弟弟完成的,上面的大哥都有自己的本領(lǐng),只要這里的特別注意它的排版就好了,關(guān)于樣式的講解,下回再說。
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