導(dǎo)讀##
最近在補看《C++ Primer Plus》第六版,這的確是本好書,其中關(guān)于智能指針的章節(jié)解析的非常清晰,一解我以前的多處困惑。C++面試過程中,很多面試官都喜歡問智能指針相關(guān)的問題,比如你知道哪些智能指針?shared_ptr的設(shè)計原理是什么?如果讓你自己設(shè)計一個智能指針,你如何完成?等等……。而且在看開源的C++項目時,也能隨處看到智能指針的影子。這說明智能指針不僅是面試官愛問的題材,更是非常有實用價值。
下面是我在看智能指針時所做的筆記,希望能夠解決你對智能指針的一些困擾。
目錄##
- 智能指針背后的設(shè)計思想
- C++智能指針簡單介紹
- 為什么摒棄auto_ptr?
- unique_ptr為何優(yōu)于auto_ptr?
- 如何選擇智能指針?
正文##
1. 智能指針背后的設(shè)計思想####
我們先來看一個簡單的例子:
void remodel(std::string & str)
{
std::string * ps = new std::string(str);
...
if (weird_thing())
throw exception();
str = *ps;
delete ps;
return;
}
當出現(xiàn)異常時(weird_thing()返回true),delete將不被執(zhí)行,因此將導(dǎo)致內(nèi)存泄露。
如何避免這種問題?有人會說,這還不簡單,直接在<code>throw exception();</code>之前加上<code>delete ps;</code>不就行了。是的,你本應(yīng)如此,問題是很多人都會忘記在適當?shù)牡胤郊由蟙elete語句(連上述代碼中最后的那句delete語句也會有很多人忘記吧),如果你要對一個龐大的工程進行review,看是否有這種潛在的內(nèi)存泄露問題,那就是一場災(zāi)難!
這時我們會想:當remodel這樣的函數(shù)終止(不管是正常終止,還是由于出現(xiàn)了異常而終止),本地變量都將自動從棧內(nèi)存中刪除—因此指針ps占據(jù)的內(nèi)存將被釋放,如果ps指向的內(nèi)存也被自動釋放,那該有多好啊。
我們知道析構(gòu)函數(shù)有這個功能。如果ps有一個析構(gòu)函數(shù),該析構(gòu)函數(shù)將在ps過期時自動釋放它指向的內(nèi)存。但ps的問題在于,它只是一個常規(guī)指針,不是有析構(gòu)凼數(shù)的類對象指針。如果它指向的是對象,則可以在對象過期時,讓它的析構(gòu)函數(shù)刪除指向的內(nèi)存。
這正是 auto_ptr、unique_ptr和shared_ptr這幾個智能指針背后的設(shè)計思想。我簡單的總結(jié)下就是:將基本類型指針封裝為類對象指針(這個類肯定是個模板,以適應(yīng)不同基本類型的需求),并在析構(gòu)函數(shù)里編寫delete語句刪除指針指向的內(nèi)存空間。
因此,要轉(zhuǎn)換remodel()函數(shù),應(yīng)按下面3個步驟進行:
- 包含頭義件memory(智能指針所在的頭文件);
- 將指向string的指針替換為指向string的智能指針對象;
- 刪除delete語句。
下面是使用auto_ptr修改該函數(shù)的結(jié)果:
# include <memory>
void remodel (std::string & str)
{
std::auto_ptr<std::string> ps (new std::string(str));
...
if (weird_thing ())
throw exception();
str = *ps;
// delete ps; NO LONGER NEEDED
return;
}
2. C++智能指針簡單介紹####
STL一共給我們提供了四種智能指針:auto_ptr、unique_ptr、shared_ptr和weak_ptr(本文章暫不討論)。
模板auto_ptr是C++98提供的解決方案,C+11已將將其摒棄,并提供了另外兩種解決方案。然而,雖然auto_ptr被摒棄,但它已使用了好多年:同時,如果您的編譯器不支持其他兩種解決力案,auto_ptr將是唯一的選擇。
使用注意點
- 所有的智能指針類都有一個explicit構(gòu)造函數(shù),以指針作為參數(shù)。比如auto_ptr的類模板原型為:
templet<class T>
class auto_ptr {
explicit auto_ptr(X* p = 0) ;
...
};
因此不能自動將指針轉(zhuǎn)換為智能指針對象,必須顯式調(diào)用:
shared_ptr<double> pd;
double *p_reg = new double;
pd = p_reg; // not allowed (implicit conversion)
pd = shared_ptr<double>(p_reg); // allowed (explicit conversion)
shared_ptr<double> pshared = p_reg; // not allowed (implicit conversion)
shared_ptr<double> pshared(p_reg); // allowed (explicit conversion)
- 對全部三種智能指針都應(yīng)避免的一點:
string vacation("I wandered lonely as a cloud.");
shared_ptr<string> pvac(&vacation); // No
pvac過期時,程序?qū)裠elete運算符用于非堆內(nèi)存,這是錯誤的。
使用舉例
#include <iostream>
#include <string>
#include <memory>
class report
{
private:
std::string str;
public:
report(const std::string s) : str(s) {
std::cout << "Object created.\n";
}
~report() {
std::cout << "Object deleted.\n";
}
void comment() const {
std::cout << str << "\n";
}
};
int main() {
{
std::auto_ptr<report> ps(new report("using auto ptr"));
ps->comment();
}
{
std::shared_ptr<report> ps(new report("using shared ptr"));
ps->comment();
}
{
std::unique_ptr<report> ps(new report("using unique ptr"));
ps->comment();
}
return 0;
}
3. 為什么摒棄auto_ptr?####
先來看下面的賦值語句:
auto_ptr< string> ps (new string ("I reigned lonely as a cloud.”);
auto_ptr<string> vocation;
vocaticn = ps;
上述賦值語句將完成什么工作呢?如果ps和vocation是常規(guī)指針,則兩個指針將指向同一個string對象。這是不能接受的,因為程序?qū)⒃噲D刪除同一個對象兩次——一次是ps過期時,另一次是vocation過期時。要避免這種問題,方法有多種:
- 定義陚值運算符,使之執(zhí)行深復(fù)制。這樣兩個指針將指向不同的對象,其中的一個對象是另一個對象的副本,缺點是浪費空間,所以智能指針都未采用此方案。
- 建立所有權(quán)(ownership)概念。對于特定的對象,只能有一個智能指針可擁有,這樣只有擁有對象的智能指針的構(gòu)造函數(shù)會刪除該對象。然后讓賦值操作轉(zhuǎn)讓所有權(quán)。這就是用于auto_ptr和uniqiie_ptr 的策略,但unique_ptr的策略更嚴格。
- 創(chuàng)建智能更高的指針,跟蹤引用特定對象的智能指針數(shù)。這稱為引用計數(shù)。例如,賦值時,計數(shù)將加1,而指針過期時,計數(shù)將減1,。當減為0時才調(diào)用delete。這是shared_ptr采用的策略。
當然,同樣的策略也適用于復(fù)制構(gòu)造函數(shù)。
每種方法都有其用途,但為何說要摒棄auto_ptr呢?
下面舉個例子來說明。
#include <iostream>
#include <string>
#include <memory>
using namespace std;
int main() {
auto_ptr<string> films[5] =
{
auto_ptr<string> (new string("Fowl Balls")),
auto_ptr<string> (new string("Duck Walks")),
auto_ptr<string> (new string("Chicken Runs")),
auto_ptr<string> (new string("Turkey Errors")),
auto_ptr<string> (new string("Goose Eggs"))
};
auto_ptr<string> pwin;
pwin = films[2]; // films[2] loses ownership. 將所有權(quán)從films[2]轉(zhuǎn)讓給pwin,此時films[2]不再引用該字符串從而變成空指針
cout << "The nominees for best avian baseballl film are\n";
for(int i = 0; i < 5; ++i)
cout << *films[i] << endl;
cout << "The winner is " << *pwin << endl;
cin.get();
return 0;
}
運行下發(fā)現(xiàn)程序崩潰了,原因在上面注釋已經(jīng)說的很清楚,films[2]已經(jīng)是空指針了,下面輸出訪問空指針當然會崩潰了。但這里如果把auto_ptr換成shared_ptr或unique_ptr后,程序就不會崩潰,原因如下:
- 使用shared_ptr時運行正常,因為shared_ptr采用引用計數(shù),pwin和films[2]都指向同一塊內(nèi)存,在釋放空間時因為事先要判斷引用計數(shù)值的大小因此不會出現(xiàn)多次刪除一個對象的錯誤。
- 使用unique_ptr時編譯出錯,與auto_ptr一樣,unique_ptr也采用所有權(quán)模型,但在使用unique_ptr時,程序不會等到運行階段崩潰,而在編譯器因下述代碼行出現(xiàn)錯誤:
unique_ptr<string> pwin;
pwin = films[2]; // films[2] loses ownership.
指導(dǎo)你發(fā)現(xiàn)潛在的內(nèi)存錯誤。
這就是為何要摒棄auto_ptr的原因,一句話總結(jié)就是:避免潛在的內(nèi)存崩潰問題。
4. unique_ptr為何優(yōu)于auto_ptr?####
可能大家認為前面的例子已經(jīng)說明了unique_ptr為何優(yōu)于auto_ptr,也就是安全問題,下面再敘述的清晰一點。
請看下面的語句:
auto_ptr<string> p1(new string ("auto") ; //#1
auto_ptr<string> p2; //#2
p2 = p1; //#3
在語句#3中,p2接管string對象的所有權(quán)后,p1的所有權(quán)將被剝奪。前面說過,這是好事,可防止p1和p2的析構(gòu)函數(shù)試圖刪同—個對象;
但如果程序隨后試圖使用p1,這將是件壞事,因為p1不再指向有效的數(shù)據(jù)。
下面來看使用unique_ptr的情況:
unique_ptr<string> p3 (new string ("auto"); //#4
unique_ptr<string> p4; //#5
p4 = p3; //#6
編譯器認為語句#6非法,避免了p3不再指向有效數(shù)據(jù)的問題。因此,unique_ptr比auto_ptr更安全。
但unique_ptr還有更聰明的地方。
有時候,會將一個智能指針賦給另一個并不會留下危險的懸掛指針。假設(shè)有如下函數(shù)定義:
unique_ptr<string> demo(const char * s)
{
unique_ptr<string> temp (new string (s));
return temp;
}
并假設(shè)編寫了如下代碼:
unique_ptr<string> ps;
ps = demo('Uniquely special");
demo()返回一個臨時unique_ptr,然后ps接管了原本歸返回的unique_ptr所有的對象,而返回時臨時的 unique_ptr 被銷毀,也就是說沒有機會使用 unique_ptr 來訪問無效的數(shù)據(jù),換句話來說,這種賦值是不會出現(xiàn)任何問題的,即沒有理由禁止這種賦值。實際上,編譯器確實允許這種賦值,這正是unique_ptr更聰明的地方。
總之,黨程序試圖將一個 unique_ptr 賦值給另一個時,如果源 unique_ptr 是個臨時右值,編譯器允許這么做;如果源 unique_ptr 將存在一段時間,編譯器將禁止這么做,比如:
unique_ptr<string> pu1(new string ("hello world"));
unique_ptr<string> pu2;
pu2 = pu1; // #1 not allowed
unique_ptr<string> pu3;
pu3 = unique_ptr<string>(new string ("You")); // #2 allowed
其中#1留下懸掛的unique_ptr(pu1),這可能導(dǎo)致危害。而#2不會留下懸掛的unique_ptr,因為它調(diào)用 unique_ptr 的構(gòu)造函數(shù),該構(gòu)造函數(shù)創(chuàng)建的臨時對象在其所有權(quán)讓給 pu3 后就會被銷毀。這種隨情況而已的行為表明,unique_ptr 優(yōu)于允許兩種賦值的auto_ptr 。
當然,您可能確實想執(zhí)行類似于#1的操作,僅當以非智能的方式使用摒棄的智能指針時(如解除引用時),這種賦值才不安全。要安全的重用這種指針,可給它賦新值。C++有一個標準庫函數(shù)std::move(),讓你能夠?qū)⒁粋€unique_ptr賦給另一個。下面是一個使用前述demo()函數(shù)的例子,該函數(shù)返回一個unique_ptr<string>對象:
使用move后,原來的指針仍轉(zhuǎn)讓所有權(quán)變成空指針,可以對其重新賦值。
unique_ptr<string> ps1, ps2;
ps1 = demo("hello");
ps2 = move(ps1);
ps1 = demo("alexia");
cout << *ps2 << *ps1 << endl;
5. 如何選擇智能指針?####
在掌握了這幾種智能指針后,大家可能會想另一個問題:在實際應(yīng)用中,應(yīng)使用哪種智能指針呢?
下面給出幾個使用指南。
(1)如果程序要使用多個指向同一個對象的指針,應(yīng)選擇shared_ptr。這樣的情況包括:
- 有一個指針數(shù)組,并使用一些輔助指針來標示特定的元素,如最大的元素和最小的元素;
- 兩個對象包含都指向第三個對象的指針;
- STL容器包含指針。很多STL算法都支持復(fù)制和賦值操作,這些操作可用于shared_ptr,但不能用于unique_ptr(編譯器發(fā)出warning)和auto_ptr(行為不確定)。如果你的編譯器沒有提供shared_ptr,可使用Boost庫提供的shared_ptr。
(2)如果程序不需要多個指向同一個對象的指針,則可使用unique_ptr。如果函數(shù)使用new分配內(nèi)存,并返還指向該內(nèi)存的指針,將其返回類型聲明為unique_ptr是不錯的選擇。這樣,所有權(quán)轉(zhuǎn)讓給接受返回值的unique_ptr,而該智能指針將負責調(diào)用delete。可將unique_ptr存儲到STL容器在那個,只要不調(diào)用將一個unique_ptr復(fù)制或賦給另一個算法(如sort())。例如,可在程序中使用類似于下面的代碼段。
unique_ptr<int> make_int(int n)
{
return unique_ptr<int>(new int(n));
}
void show(unique_ptr<int> &p1)
{
cout << *a << ' ';
}
int main()
{
...
vector<unique_ptr<int> > vp(size);
for(int i = 0; i < vp.size(); i++)
vp[i] = make_int(rand() % 1000); // copy temporary unique_ptr
vp.push_back(make_int(rand() % 1000)); // ok because arg is temporary
for_each(vp.begin(), vp.end(), show); // use for_each()
...
}
其中push_back調(diào)用沒有問題,因為它返回一個臨時unique_ptr,該unique_ptr被賦給vp中的一個unique_ptr。另外,如果按值而不是按引用給show()傳遞對象,for_each()將非法,因為這將導(dǎo)致使用一個來自vp的非臨時unique_ptr初始化pi,而這是不允許的。前面說過,編譯器將發(fā)現(xiàn)錯誤使用unique_ptr的企圖。
在unique_ptr為右值時,可將其賦給shared_ptr,這與將一個unique_ptr賦給一個需要滿足的條件相同。與前面一樣,在下面的代碼中,make_int()的返回類型為unique_ptr<int>:
unique_ptr<int> pup(make_int(rand() % 1000)); // ok
shared_ptr<int> spp(pup); // not allowed, pup as lvalue
shared_ptr<int> spr(make_int(rand() % 1000)); // ok
模板shared_ptr包含一個顯式構(gòu)造函數(shù),可用于將右值unique_ptr轉(zhuǎn)換為shared_ptr。shared_ptr將接管原來歸unique_ptr所有的對象。
在滿足unique_ptr要求的條件時,也可使用auto_ptr,但unique_ptr是更好的選擇。如果你的編譯器沒有unique_ptr,可考慮使用Boost庫提供的scoped_ptr,它與unique_ptr類似。