玩蛇系列之Pygame教程(十一)-- Wormy貪吃蛇

最近因為其他的一些事情,拖了好久都沒空更新這個系列的文章了,堅持做一件事還是很不容易的啊,不管這件事是多么小,多么簡單

2017,希望會更好

廢話不多說,這次給大家?guī)淼氖墙?jīng)典的游戲貪吃蛇,在寫的過程中不禁讓我想起來我的第一臺手機(jī),對,沒錯就是諾基亞,里面有很多經(jīng)典的小游戲,曾經(jīng)給我?guī)砹死泵炊嗟臍g樂,希望我們能記住這些快樂!

先上個圖:

** 核心的模塊**

顯示開始游戲模塊,運(yùn)行游戲模塊,顯示游戲結(jié)束模塊

這三個模塊是這樣配合工作的:

先是顯示開始游戲模塊,然后一個循環(huán)一直在 運(yùn)行游戲模塊顯示游戲結(jié)束模塊 之間運(yùn)行

** 游戲主要思路 **

1,繪制一個640*480的窗口

2,定義小方格的大?。ū仨氁鼙?40和480整除)

3,繪制開始游戲的畫面,等待事件輸入

4,程序主循環(huán)里面包含兩個模塊,一個是運(yùn)行游戲模塊,另一個是顯示游戲結(jié)束畫面的模塊

5,運(yùn)行游戲模塊:

  • (1) 隨機(jī)初始化設(shè)置一個點作為貪吃蛇的起點

  • (2) 以這個點為起點,建立一個長度為3格的貪吃蛇(數(shù)組)

  • (3) 隨機(jī)初始化設(shè)置一個點作為貪吃蛇的起點

  • (4) 初始化一個運(yùn)動的方向

  • (5) 隨機(jī)一個apple的位置

  • (6) 在游戲循環(huán)里處理事件

  • (7) 根據(jù)按鍵改變蛇的運(yùn)動方向

  • (8) 檢查游戲是否結(jié)束(撞到邊界 or 撞到自己)

  • (9) 檢查貪吃蛇是否吃到 apple

  • (10) 繪制背景,方格,貪吃蛇,apple,分?jǐn)?shù)等游戲的元素

6,顯示游戲結(jié)束畫面的模塊

  • (1) 繪制 Game Over

  • (2) 等待用戶按鍵重新開始游戲

** 實現(xiàn)代碼: **

# -*- coding: UTF-8 -*-
'''
Created on 2017年1月7日

@author: 小峰峰
'''

import random, sys, time, pygame
from pygame.locals import *

FPS = 5 # 屏幕刷新率(在這里相當(dāng)于貪吃蛇的速度)
WINDOWWIDTH = 640 # 屏幕寬度
WINDOWHEIGHT = 480 # 屏幕高度
CELLSIZE = 20 # 小方格的大小

# 斷言,屏幕的寬和高必須能被方塊大小整除
assert WINDOWWIDTH % CELLSIZE == 0, "Window width must be a multiple of cell size."
assert WINDOWHEIGHT % CELLSIZE == 0, "Window height must be a multiple of cell size."

# 橫向和縱向的方格數(shù)
CELLWIDTH = int(WINDOWWIDTH / CELLSIZE)
CELLHEIGHT = int(WINDOWHEIGHT / CELLSIZE)


# 定義幾個常用的顏色
# R G B
WHITE = (255, 255, 255)
BLACK = ( 0, 0, 0)
RED = (255, 0, 0)
GREEN = ( 0, 255, 0)
DARKGREEN = ( 0, 155, 0)
DARKGRAY = ( 40, 40, 40)
BGCOLOR = BLACK

# 定義貪吃蛇的動作
UP = 'up'
DOWN = 'down'
LEFT = 'left'
RIGHT = 'right'

# 貪吃蛇的頭()
HEAD = 0 # syntactic sugar: index of the worm's head



def main():
    
    # 定義全局變量
    global FPSCLOCK, DISPLAYSURF, BASICFONT

    pygame.init() # 初始化pygame
    FPSCLOCK = pygame.time.Clock() # 獲得pygame時鐘
    DISPLAYSURF = pygame.display.set_mode((WINDOWWIDTH, WINDOWHEIGHT)) # 設(shè)置屏幕寬高
    BASICFONT = pygame.font.Font('PAPYRUS.ttf', 18) # BASICFONT
    pygame.display.set_caption('Wormy') # 設(shè)置窗口的標(biāo)題
    
    showStartScreen() # 顯示開始畫面
    
    while True: 
        
        # 這里一直循環(huán)于開始游戲和顯示游戲結(jié)束畫面之間,
        # 運(yùn)行游戲里有一個循環(huán),顯示游戲結(jié)束畫面也有一個循環(huán)
        # 兩個循環(huán)都有相應(yīng)的return,這樣就可以達(dá)到切換這兩個模塊的效果
        
        runGame() # 運(yùn)行游戲
        
        showGameOverScreen() # 顯示游戲結(jié)束畫面
        
        
def runGame():
    # 隨機(jī)初始化設(shè)置一個點作為貪吃蛇的起點
    startx = random.randint(5, CELLWIDTH - 6)
    starty = random.randint(5, CELLHEIGHT - 6)
    
    # 以這個點為起點,建立一個長度為3格的貪吃蛇(數(shù)組)
    wormCoords = [{'x': startx, 'y': starty},
                  {'x': startx - 1, 'y': starty},
                  {'x': startx - 2, 'y': starty}]


    direction = RIGHT # 初始化一個運(yùn)動的方向

    # 隨機(jī)一個apple的位置
    apple = getRandomLocation()
    
    
    while True: # 游戲主循環(huán)
        for event in pygame.event.get(): # 事件處理
            if event.type == QUIT: # 退出事件
                terminate()
            elif event.type == KEYDOWN: # 按鍵事件
                #如果按下的是左鍵或a鍵,且當(dāng)前的方向不是向右,就改變方向,以此類推
                if (event.key == K_LEFT or event.key == K_a) and direction != RIGHT:
                    direction = LEFT
                elif (event.key == K_RIGHT or event.key == K_d) and direction != LEFT:
                    direction = RIGHT
                elif (event.key == K_UP or event.key == K_w) and direction != DOWN:
                    direction = UP
                elif (event.key == K_DOWN or event.key == K_s) and direction != UP:
                    direction = DOWN
                elif event.key == K_ESCAPE:
                    terminate()



        # 檢查貪吃蛇是否撞到撞到邊界
        if wormCoords[HEAD]['x'] == -1 or wormCoords[HEAD]['x'] == CELLWIDTH or wormCoords[HEAD]['y'] == -1 or wormCoords[HEAD]['y'] == CELLHEIGHT:
            return # game over
        
        # 檢查貪吃蛇是否撞到自己
        for wormBody in wormCoords[1:]:
            if wormBody['x'] == wormCoords[HEAD]['x'] and wormBody['y'] == wormCoords[HEAD]['y']:
                return # game over
            
        # 檢查貪吃蛇是否吃到apple
        if wormCoords[HEAD]['x'] == apple['x'] and wormCoords[HEAD]['y'] == apple['y']:
            # 不移除蛇的最后一個尾巴格
            apple = getRandomLocation() # 重新隨機(jī)生成一個apple
        else:
            del wormCoords[-1] # 移除蛇的最后一個尾巴格

        # 根據(jù)方向,添加一個新的蛇頭,以這種方式來移動貪吃蛇
        if direction == UP:
            newHead = {'x': wormCoords[HEAD]['x'], 'y': wormCoords[HEAD]['y'] - 1}
        elif direction == DOWN:
            newHead = {'x': wormCoords[HEAD]['x'], 'y': wormCoords[HEAD]['y'] + 1}
        elif direction == LEFT:
            newHead = {'x': wormCoords[HEAD]['x'] - 1, 'y': wormCoords[HEAD]['y']}
        elif direction == RIGHT:
            newHead = {'x': wormCoords[HEAD]['x'] + 1, 'y': wormCoords[HEAD]['y']}
            
        # 插入新的蛇頭在數(shù)組的最前面
        wormCoords.insert(0, newHead)
        
        # 繪制背景
        DISPLAYSURF.fill(BGCOLOR)
        
        # 繪制所有的方格
        drawGrid()
        
        # 繪制貪吃蛇
        drawWorm(wormCoords)
        
        # 繪制apple
        drawApple(apple)
        
        # 繪制分?jǐn)?shù)(分?jǐn)?shù)為貪吃蛇數(shù)組當(dāng)前的長度-3)
        drawScore(len(wormCoords) - 3)
        
        # 更新屏幕
        pygame.display.update()
        
        # 設(shè)置幀率
        FPSCLOCK.tick(FPS)
      
# 繪制提示消息        
def drawPressKeyMsg():
    pressKeySurf = BASICFONT.render('Press a key to play.', True, DARKGRAY)
    pressKeyRect = pressKeySurf.get_rect()
    pressKeyRect.topleft = (WINDOWWIDTH - 200, WINDOWHEIGHT - 30)
    DISPLAYSURF.blit(pressKeySurf, pressKeyRect)        

# 檢查按鍵是否有按鍵事件
def checkForKeyPress():
    if len(pygame.event.get(QUIT)) > 0:
        terminate()

    keyUpEvents = pygame.event.get(KEYUP)
    if len(keyUpEvents) == 0:
        return None
    if keyUpEvents[0].key == K_ESCAPE:
        terminate()
    return keyUpEvents[0].key

# 顯示開始畫面
def showStartScreen():
    
    DISPLAYSURF.fill(BGCOLOR)
    
    titleFont = pygame.font.Font('PAPYRUS.ttf', 100)
    
    titleSurf = titleFont.render('Wormy!', True, GREEN)
    
    titleRect = titleSurf.get_rect()
    titleRect.center = (WINDOWWIDTH / 2, WINDOWHEIGHT / 2)
    DISPLAYSURF.blit(titleSurf, titleRect)
        
    drawPressKeyMsg()
    
    pygame.display.update()
    
    while True:
        
        if checkForKeyPress():
            pygame.event.get() # clear event queue
            return
        

# 退出
def terminate():
    pygame.quit()
    sys.exit()

# 隨機(jī)生成一個坐標(biāo)位置    
def getRandomLocation():
    return {'x': random.randint(0, CELLWIDTH - 1), 'y': random.randint(0, CELLHEIGHT - 1)}

# 顯示游戲結(jié)束畫面
def showGameOverScreen():
    gameOverFont = pygame.font.Font('PAPYRUS.ttf', 50)
    gameSurf = gameOverFont.render('Game', True, WHITE)
    overSurf = gameOverFont.render('Over', True, WHITE)
    gameRect = gameSurf.get_rect()
    overRect = overSurf.get_rect()
    gameRect.midtop = (WINDOWWIDTH / 2, WINDOWHEIGHT / 2-gameRect.height-10)
    overRect.midtop = (WINDOWWIDTH / 2, WINDOWHEIGHT / 2)

    DISPLAYSURF.blit(gameSurf, gameRect)
    DISPLAYSURF.blit(overSurf, overRect)
    drawPressKeyMsg()
    pygame.display.update()
    pygame.time.wait(500)
    checkForKeyPress() # clear out any key presses in the event queue

    while True:
        if checkForKeyPress():
            pygame.event.get() # clear event queue
            return
        
# 繪制分?jǐn)?shù)        
def drawScore(score):
    scoreSurf = BASICFONT.render('Score: %s' % (score), True, WHITE)
    scoreRect = scoreSurf.get_rect()
    scoreRect.topleft = (WINDOWWIDTH - 120, 10)
    DISPLAYSURF.blit(scoreSurf, scoreRect)


# 根據(jù) wormCoords 數(shù)組繪制貪吃蛇
def drawWorm(wormCoords):
    for coord in wormCoords:
        x = coord['x'] * CELLSIZE
        y = coord['y'] * CELLSIZE
        wormSegmentRect = pygame.Rect(x, y, CELLSIZE, CELLSIZE)
        pygame.draw.rect(DISPLAYSURF, DARKGREEN, wormSegmentRect)
        wormInnerSegmentRect = pygame.Rect(x + 4, y + 4, CELLSIZE - 8, CELLSIZE - 8)
        pygame.draw.rect(DISPLAYSURF, GREEN, wormInnerSegmentRect)


# 根據(jù) coord 繪制 apple 
def drawApple(coord):
    x = coord['x'] * CELLSIZE
    y = coord['y'] * CELLSIZE
    appleRect = pygame.Rect(x, y, CELLSIZE, CELLSIZE)
    pygame.draw.rect(DISPLAYSURF, RED, appleRect)
    
# 繪制所有的方格 
def drawGrid():
    for x in range(0, WINDOWWIDTH, CELLSIZE): # draw vertical lines
        pygame.draw.line(DISPLAYSURF, DARKGRAY, (x, 0), (x, WINDOWHEIGHT))
    for y in range(0, WINDOWHEIGHT, CELLSIZE): # draw horizontal lines
        pygame.draw.line(DISPLAYSURF, DARKGRAY, (0, y), (WINDOWWIDTH, y))


if __name__ == '__main__':
    main()

** 運(yùn)行截圖:**

特別說明:
細(xì)心的小朋友可能已經(jīng)發(fā)現(xiàn),這里有兩個小問題,一是沒有做游戲獲勝的界面,二是在隨機(jī) apple 位置的時候沒有把蛇身體所占用的方格排除在外,就留給大家完善吧!

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