當(dāng)提到虛擬現(xiàn)實的時侯,我們在說些什么

假如未來出現(xiàn)滿世界的“怪物”在大街上跑的現(xiàn)象,這里的怪物們是頭戴設(shè)備的人類,你會怎樣想?其實他們是沉浸在一種虛擬的環(huán)境中,在娛樂,或者在欣賞三維街景。這個時候你會感嘆人類信息技術(shù)的發(fā)展之快,還是在為人類的雙眼對真實世界的辨識力而哀嘆。

不論你對上述現(xiàn)象有著怎樣的看法,這個時代已經(jīng)來了。隨著信息技術(shù)不斷地發(fā)展,為人們帶來了一個可以說是突破式的技術(shù)——虛擬現(xiàn)實技術(shù)。虛擬現(xiàn)實技術(shù)是一種可以創(chuàng)建和體驗虛擬世界的計算機(jī)仿真系統(tǒng),它利用計算機(jī)生成一種模擬環(huán)境,是一種多源信息融合的、交互式的三維動態(tài)視景和實體行為的系統(tǒng)仿真使用戶沉浸到該環(huán)境中。

這個定義中提到了模擬環(huán)境,也就是三維立體逼真圖像。在最近的一次VR體驗室里,玩了一款游戲類似于捕殺僵尸,一開始便置身于一個形似魔方的網(wǎng)狀中,而這其實是為一個人建立的保護(hù)網(wǎng),如果自己不在其中,那么人的心理承受力會變?nèi)?。這樣的三維畫面突破了以前二維畫面的平面感,帶來的逼真更能夠充分調(diào)動人們的五官,使其更好地與計算機(jī)語言進(jìn)行交互式體驗。

人機(jī)交互可以說是VR系統(tǒng)的核心。在VR系統(tǒng)中,存在多個感覺通道,比如人的視覺、聽覺和觸覺。人們作為使用戶,由機(jī)器所展現(xiàn)的畫面帶動自身感覺,并作出相應(yīng)的手勢等,完成自然的人機(jī)互動。用戶的活躍度有三個不同的層次:物理層面,認(rèn)知層面,情感層面。而這三個層面也將影響到用戶對于VR的認(rèn)可度,將進(jìn)一步影響到虛擬現(xiàn)實技術(shù)的發(fā)展前景。情感層面是最近新提出的一個問題,它不僅試圖使互動成為愉悅的用戶體驗,也會通過改變用戶的態(tài)度和情感來讓用戶繼續(xù)使用這臺機(jī)器。產(chǎn)品研發(fā)的最終目的是讓用戶得到享受的感覺,然而目前設(shè)備研發(fā)成本較高,很多用戶并不能接受其昂貴的價格。

人機(jī)交互因為會受到交互裝置和交互環(huán)境的影響,并不能對所有的用戶進(jìn)行精確測量,因此人機(jī)交互是一種非精確的。我們可以利用語音、姿勢、頭部跟蹤、視覺跟蹤來進(jìn)行交互。語音識別使人們在日常生活中常用的技能,比如辨別音色來識別是哪個人。這也同樣適用于VR技術(shù)中。在一次VR體驗里,我們會根據(jù)不同的畫面發(fā)出不同的聲音,比如當(dāng)四周出現(xiàn)了海底世界的畫面,你會驚嘆;又或者是在射箭游戲中不停喘息......這些都是人類聽覺的跡象。同樣我們也可以利用這些情感分析,設(shè)計更加智能化的人機(jī)交互系統(tǒng),讓用戶有愉悅的體驗過程。在那次的捕殺僵尸的體驗過程中,我分明感受到了一種屬于電影一樣的視聽結(jié)合的體驗,我想,VR的發(fā)展將是電影功能的進(jìn)一步飛躍,如果說3D眼鏡拉近了觀眾與影像的距離,那么虛擬現(xiàn)實不僅擴(kuò)展了影像內(nèi)容的廣度,更有一種身臨其境的感覺。

正是因為VR能夠表現(xiàn)的領(lǐng)域很廣,所以應(yīng)用廣泛。

當(dāng)國內(nèi)旅游業(yè)發(fā)展迅速的時候,難免會出現(xiàn)一些問題,比如有些建筑不能拍照,但是一些游客為了不虛此行,想和文物古建筑一起合影留戀。這樣一來,便會導(dǎo)致一些文物得到破壞。此時的虛擬現(xiàn)實技術(shù)便可以大展身手了。利用虛擬現(xiàn)實技術(shù),結(jié)合網(wǎng)絡(luò)技術(shù),可以將文物的展示、保護(hù)提高到一個嶄新的階段。首先表現(xiàn)在將文物實體通過影像數(shù)據(jù)采集手段,建立起實物三維或模型數(shù)據(jù)庫,保存文物原有的各項型式數(shù)據(jù)和空間關(guān)系等重要資源,實現(xiàn)瀕危文物資源的科學(xué)、高精度和永久的保存。 其次利用這些技術(shù)來提高文物修復(fù)的精度和預(yù)先判斷、選取將要采用的保護(hù)手段,同時可以縮短修復(fù)工期。 如此一來,使文物脫離地域限制,實現(xiàn)資源共享。

若是結(jié)合本專業(yè)來看的的話,未來另外一個熱門領(lǐng)域?qū)⑹翘摂M新聞。在生活中,發(fā)生了很多的新聞事件,而作為普通人,只能夠守在電視機(jī)和電腦面前觀看。這樣的現(xiàn)場感一旦減弱,人們的注意力會下降,關(guān)注度也會減弱,有時候往往發(fā)揮不了新聞的啟發(fā)作用。這個時候,如果人們樂于把新聞當(dāng)做一種游戲的沉浸時,效果可能事半功倍。比如人們在虛擬新聞現(xiàn)場體驗一個人遇到劫匪的時候怎么做從而避免了人身安全威脅。這樣不僅真切地傳授到了知識,三維逼真的畫面感給心靈帶來的震撼的同時也將不斷激發(fā)人們面對社會生存的智慧。沉浸式新聞的出現(xiàn),使用3D技術(shù)和虛擬現(xiàn)實技術(shù)為使用者創(chuàng)造了一種“存在感”,能夠使其親身經(jīng)歷事件發(fā)生的過程。這是一種目擊者的角色。然而在播報新聞的時候,虛擬演播室的出現(xiàn)意味著花更小的代價,得到盡可能多的回報,既讓投資方不會吃虧,又讓觀眾看到新穎的節(jié)目。北京天影視通科技有限公司推出了慧利創(chuàng)達(dá)GVB-500三維虛擬場景解決方案,可以使虛擬演播室系統(tǒng)去除繁瑣的硬件設(shè)置和大規(guī)模的數(shù)據(jù)化運(yùn)算。當(dāng)聽者身臨其境,當(dāng)說者報道新穎,給人帶來視覺和心靈的波動的時候,新聞或許才有了價值,可以讓更多的人參與并且互動,一種發(fā)自內(nèi)心的啟迪,而非普通的留言功能所能取代。

人們習(xí)慣獲取信息,從而獲得自己的判斷。渠道多樣,獲得的信息也是不一樣的。大量的數(shù)據(jù)化分析,便會知道一個人的喜好,這種喜好是需求的表現(xiàn)。國務(wù)院《關(guān)于促進(jìn)信息消費(fèi)擴(kuò)大內(nèi)需的若干意見》中提出“需求牽引、創(chuàng)新發(fā)展。引導(dǎo)企業(yè)立足內(nèi)需市場,強(qiáng)化創(chuàng)新基礎(chǔ),提高創(chuàng)新層次,鼓勵多元發(fā)展,加快關(guān)鍵核心信息技術(shù)和產(chǎn)品研發(fā),鼓勵業(yè)務(wù)模式創(chuàng)新,培育發(fā)展新興業(yè)態(tài),提升信息產(chǎn)品、服務(wù)、內(nèi)容的有效供給水平,挖掘和釋放消費(fèi)潛力”,這也適用于虛擬現(xiàn)實技術(shù)。

虛擬現(xiàn)實技術(shù)是一種體驗式技術(shù),是信息技術(shù)的發(fā)展,使人機(jī)交互更加人性化,用戶可以更直接地與數(shù)據(jù)交互。從某種意義上來說,可能會改變一個人的思維方式,那時候時空差異也可能會慢慢縮小。在VR中,穿戴式設(shè)備的發(fā)展,將不斷提高創(chuàng)新層次,并運(yùn)用于多個領(lǐng)域,滿足市場要求。比如虛擬旅游實訓(xùn)的發(fā)展,將會滿足更多人在家即可旅游的需求,進(jìn)而帶動技術(shù)行業(yè)的發(fā)展。

每個人都是孤獨(dú)的個體,這樣的虛擬現(xiàn)實技術(shù)更加符合個人的存在感,同時也在悄悄地改變環(huán)境與個人的認(rèn)知。發(fā)展前景廣闊,卻也是困難與挑戰(zhàn)并存。我們對科技的看法應(yīng)該做到不偏不倚。比如VR技術(shù)缺乏統(tǒng)一的標(biāo)準(zhǔn)等等。

無論是怎樣的時代來臨,我們都要做好迎接的準(zhǔn)備,適者生存。

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