
江湖笑,恩怨了;人過招,笑藏刀…
江湖笑,愛逍遙;琴或簫,酒來倒…
相信大家此刻一定輕聲哼起了周華健的《江湖笑》,哈哈!日出東方,唯我不敗!
有人的地方就有江湖,有江湖的地方的就會有恩怨。在產品的江湖中,“產品”、“設計”、“開發(fā)”這三大門派常常是刀光劍影,血流成河。作為一名設計師,如何才能練就“御劍之術”,行走江湖來去自如?
一、江湖背景
一般性的互聯網公司,一條產品線大概能有20人左右的團隊。主要由“產品”、“設計”、“開發(fā)”三大塊組成(運營和銷售暫不談),詳細的工種配置可參考下圖。

二、恩怨情仇
產品開發(fā)通常的工作流程為:產品經理和產品設計師確定“產品功能需求”并輸出“產品需求文檔”。交互設計師接過文檔,根據其內容進行框架結構的設計,對于文檔中不合理的內容或可進一步優(yōu)化的點,會及時反饋給產品人員,經商討確認后,交互需調整設計方案,并最終輸出“交互設計文檔”(Demo)。

接下來,開“產品評審會”(或“交付會”),評審結束后,下游同事(視覺、前端、開發(fā))開始接手工作。這時,問題來了:
- 由于業(yè)務上的要求,需要增加新的功能;
- 產品人員發(fā)現漏掉了一些東西;
- 前端人員說這個交互樣式實現不了;
- 開發(fā)人員找到邏輯漏洞;
面對這些問題,產品人員需要調整需求文檔,交互稿也會隨之進行調整,調整后會及時的發(fā)布出來(發(fā)布到公司的交互原型庫中)。這時,矛盾產生了:
1. 交互稿內容調整了,下游同事不知道
下游同事不知道交互稿調整內容,將會導致已做完的工作進行返工,增加工作量。產生這種情況,主要有以下幾個方面的原因:
- “產品評審會”結束后,產品和交互馬上開始新的產品任務,工作時間上排的很緊;
- 對開發(fā)的分工并不是很了解,無法判定某個內容的調整會涉及到哪些開發(fā)人員;
- 一天下來,五六個“間斷性”的調整內容如果通過即時通訊工具或郵件告知下游的十幾個同事,中間再產生往來交流,將花費近?的工作時間;
- 大大增加了溝通成本,降低了工作效率,長此以往對設計師來說也是一種傷害。
2. 需求文檔與交互稿內容有偏差
在產品開發(fā)中,開發(fā)人員通過交互稿來確認產品功能的框架結構,而詳細的功能規(guī)則通過查看需求文檔來完成。在這一過程中,開發(fā)人員常常發(fā)現需求文檔與交互稿存在不一致的地方,不知道以哪個為準。每次都要去問交互或產品,很麻煩,也很惱火,主要是因為產品與交互之間沒有協調好。
- 產品人員調整了需求文檔,忘記告知交互;
- 產品人員調整了需求文檔,告知交互,交互忘記改了;
- 交互與產品商討確認后,交互改了,產品忘記調整需求文檔;
- ……
三、冤家宜解不宜結
在嘗試了多種方法之后,終于摸索出了一條可行的解決方案:

Step1:
產品人員對需求文檔進行了變更,將變更內容告知交互設計。
Step2:
交互設計根據需求文檔的變更,對交互稿作相應的調整。將每次的調整內容進行記錄(包括時間、內容、變更人等)。一天下來,將記錄的內容進行匯總,發(fā)布變更群郵件,且對交互稿進行更新。

Step3:
相關涉及人員查看后,一方面知曉最新變更內容,另一方面發(fā)現有錯誤或遺漏的地方也能夠及時的反饋給產品人員和交互人員。
Step4:
當變更內容比較多時,需要在交互稿的頂部新增一個“交互變更記錄”的頁面,用于存放每日的交互變更記錄,方便項目相關人員的查閱。例如:

經實踐證明,該方法的成效還是很顯著的。避免了相關人員對于“變更或調整”內容不知道的情況,且很少會發(fā)生需求文檔與交互稿不一致的現象。