前言
按照時(shí)間順序,事件的生命周期是這樣的:
事件的產(chǎn)生和傳遞(事件如何從父控件傳遞到子控件并尋找到最合適的view、尋找最合適的view的底層實(shí)現(xiàn)、攔截事件的處理)->找到最合適的view后事件的處理(touches方法的重寫,也就是事件的響應(yīng))
其中重點(diǎn)和難點(diǎn)是:
1.如何尋找最合適的view
2.尋找最合適的view的底層實(shí)現(xiàn)(hitTest:withEvent:底層實(shí)現(xiàn))
一、iOS中的事件
iOS中的事件可以分為3大類型:
(1)觸摸事件
(2)加速計(jì)事件
(3)遠(yuǎn)程控制事件
這里我們只討論iOS中的觸摸事件。
1.1.響應(yīng)者對象(UIResponder)
學(xué)習(xí)觸摸事件首先要了解一個(gè)比較重要的概念-響應(yīng)者對象(UIResponder)。
在iOS中不是任何對象都能處理事件,只有繼承了UIResponder的對象才能接受并處理事件,我們稱之為“響應(yīng)者對象”。以下都是繼承自UIResponder的,所以都能接收并處理事件。
(1)UIApplication
(2)UIViewController
(3)UIView
那么為什么繼承自UIResponder的類就能夠接收并處理事件呢?
因?yàn)閁IResponder中提供了以下4個(gè)對象方法來處理觸摸事件。
UIResponder內(nèi)部提供了以下方法來處理事件觸摸事件
- (void)touchesBegan:(NSSet*)touches withEvent:(UIEvent*)event;
- (void)touchesMoved:(NSSet*)touches withEvent:(UIEvent*)event;
- (void)touchesEnded:(NSSet*)touches withEvent:(UIEvent*)event;
- (void)touchesCancelled:(NSSet*)touches withEvent:(UIEvent*)event;
加速計(jì)事件
- (void)motionBegan:(UIEventSubtype)motion withEvent:(UIEvent*)event;
- (void)motionEnded:(UIEventSubtype)motion withEvent:(UIEvent*)event;
- (void)motionCancelled:(UIEventSubtype)motion withEvent:(UIEvent*)event;
遠(yuǎn)程控制事件
- (void)remoteControlReceivedWithEvent:(UIEvent*)event;
(二)事件的處理
下面以UIView為例來說明觸摸事件的處理。
// UIView是UIResponder的子類,可以覆蓋下列4個(gè)方法處理不同的觸摸事件
// 一根或者多根手指開始觸摸view,系統(tǒng)會自動調(diào)用view的下面方法
- (void)touchesBegan:(NSSet*)touches withEvent:(UIEvent*)event// 一根或者多根手指在view上移動,系統(tǒng)會自動調(diào)用view的下面方法(隨著手指的移動,會持續(xù)調(diào)用該方法)
- (void)touchesMoved:(NSSet*)touches withEvent:(UIEvent*)event
// 一根或者多根手指離開view,系統(tǒng)會自動調(diào)用view的下面方法
- (void)touchesEnded:(NSSet*)touches withEvent:(UIEvent*)event
// 觸摸結(jié)束前,某個(gè)系統(tǒng)事件(例如電話呼入)會打斷觸摸過程,系統(tǒng)會自動調(diào)用view的下面方法
- (void)touchesCancelled:(NSSet*)touches withEvent:(UIEvent*)event
// 提示:touches中存放的都是UITouch對象
需要注意的是:以上四個(gè)方法是由系統(tǒng)自動調(diào)用的,所以可以通過重寫該方法來處理一些事件。
如果兩根手指同時(shí)觸摸一個(gè)view,那么view只會調(diào)用一次touchesBegan:withEvent:方法,touches參數(shù)中裝著2個(gè)UITouch對象
如果這兩根手指一前一后分開觸摸同一個(gè)view,那么view會分別調(diào)用2次touchesBegan:withEvent:方法,并且每次調(diào)用時(shí)的touches參數(shù)中只包含一個(gè)UITouch對象
重寫以上四個(gè)方法,如果是處理UIView的觸摸事件。必須要自定義UIView子類繼承自UIView。因?yàn)樘O果不開源,沒有把UIView的.m文件提 供給我們。我們只能通過子類繼承父類,重寫子類方法的方式處理UIView的觸摸事件(注意:我說的是UIView觸摸事件而不是說的 UIViewController的觸摸事件)。
注 意:有人認(rèn)為,我要是處理控制器的自帶的view的事件就不需要自定義UIView子類繼承于UIView,因?yàn)榭梢栽趘iewController.m 文件中重寫touchBegan:withEvent:方法,但是,我們此處討論的是處理UIView的觸摸事件,而不是處理 UIViewController的觸摸事件。你如果是在viewController.m文件中重寫touchBegan:withEvent:方法,相當(dāng)于處理的是viewController的觸摸事件,因?yàn)関iewController也是繼承自UIResponder,所以會給人一種錯(cuò)覺。
所以,還是那句話,想處理UIView的觸摸事件,必須自定義UIView子類繼承自UIView。
2.1.UIView的拖拽
那么,如何實(shí)現(xiàn)UIView的拖拽呢?也就是讓UIView隨著手指的移動而移動。
- 重寫touchsMoved:withEvent:方法
此時(shí)需要用到參數(shù)touches,下面是UITouch的屬性和方法:
NS_CLASS_AVAILABLE_IOS(2_0)@interfaceUITouch:NSObject
@property(nonatomic,readonly)NSTimeIntervaltimestamp;
@property(nonatomic,readonly)UITouchPhasephase;
@property(nonatomic,readonly)NSUIntegertapCount;// touch down within a certain point within a certain amount of time// majorRadius and majorRadiusTolerance are in points// The majorRadius will be accurate +/- the majorRadiusTolerance
@property(nonatomic,readonly)CGFloatmajorRadiusNS_AVAILABLE_IOS(8_0);
@property(nonatomic,readonly)CGFloatmajorRadiusToleranceNS_AVAILABLE_IOS(8_0);
@property(nullable,nonatomic,readonly,strong)UIWindow*window;
@property(nullable,nonatomic,readonly,strong)UIView*view;
@property(nullable,nonatomic,readonly,copy)NSArray *gestureRecognizersNS_AVAILABLE_IOS(3_2);
- (CGPoint)locationInView:(nullableUIView*)view;
- (CGPoint)previousLocationInView:(nullableUIView*)view;// Force of the touch, where 1.0 represents the force of an average touch
@property(nonatomic,readonly)CGFloatforceNS_AVAILABLE_IOS(9_0);// Maximum possible force with this input mechanism
@property(nonatomic,readonly)CGFloatmaximumPossibleForceNS_AVAILABLE_IOS(9_0);
2.1.1.UITouch對象
當(dāng)用戶用一根手指觸摸屏幕時(shí),會創(chuàng)建一個(gè)與手指相關(guān)的UITouch對象
一根手指對應(yīng)一個(gè)UITouch對象
如果兩根手指同時(shí)觸摸一個(gè)view,那么view只會調(diào)用一次touchesBegan:withEvent:方法,touches參數(shù)中裝著2個(gè)UITouch對象
如果這兩根手指一前一后分開觸摸同一個(gè)view,那么view會分別調(diào)用2次touchesBegan:withEvent:方法,并且每次調(diào)用時(shí)的touches參數(shù)中只包含一個(gè)UITouch對象
2.1.1.1.UITouch的作用
保存著跟手指相關(guān)的信息,比如觸摸的位置、時(shí)間、階段
當(dāng)手指移動時(shí),系統(tǒng)會更新同一個(gè)UITouch對象,使之能夠一直保存該手指在的觸摸位置
當(dāng)手指離開屏幕時(shí),系統(tǒng)會銷毀相應(yīng)的UITouch對象
提 示:iPhone開發(fā)中,要避免使用雙擊事件!
2.1.1.2.UITouch的屬性
觸摸產(chǎn)生時(shí)所處的窗口
@property(nonatomic,readonly,retain)UIWindow*window;觸摸產(chǎn)生時(shí)所處的視圖
@property(nonatomic,readonly,retain)UIView*view;短時(shí)間內(nèi)點(diǎn)按屏幕的次數(shù),可以根據(jù)tapCount判斷單擊、雙擊或更多的點(diǎn)擊@property(nonatomic,readonly)NSUIntegertapCount;記錄了觸摸事件產(chǎn)生或變化時(shí)的時(shí)間,單位是秒@property(nonatomic,readonly)NSTimeIntervaltimestamp;當(dāng)前觸摸事件所處的狀態(tài)@property(nonatomic,readonly)UITouchPhasephase;
2.1.1.3.UITouch的方法
(CGPoint)locationInView:(UIView*)view;// 返回值表示觸摸在view上的位置// 這里返回的位置是針對view的坐標(biāo)系的(以view的左上角為原點(diǎn)(0, 0))// 調(diào)用時(shí)傳入的view參數(shù)為nil的話,返回的是觸摸點(diǎn)在UIWindow的位置
(CGPoint)previousLocationInView:(UIView*)view;// 該方法記錄了前一個(gè)觸摸點(diǎn)的位置
代碼實(shí)現(xiàn):
- (void)touchesMoved:(NSSet*)touches withEvent:(UIEvent*)event{
// 想讓控件隨著手指移動而移動,監(jiān)聽手指移動?
// 獲取UITouch對象?
UITouch*touch = [touches anyObject];
// 獲取當(dāng)前點(diǎn)的位置
?CGPointcurP = [touch locationInView:self];
// 獲取上一個(gè)點(diǎn)的位置?
CGPointpreP = [touch previousLocationInView:self];
// 獲取它們x軸的偏移量,每次都是相對上一次?
CGFloatoffsetX = curP.x - preP.x;
// 獲取y軸的偏移量?
CGFloatoffsetY = curP.y - preP.y
// 修改控件的形變或者frame,center,就可以控制控件的位置?
// 形變也是相對上一次形變(平移)?
// CGAffineTransformMakeTranslation:會把之前形變給清空,重新開始設(shè)置形變參數(shù) // make:相對于最原始的位置形變 // CGAffineTransform t:相對這個(gè)t的形變的基礎(chǔ)上再去形變 // 如果相對哪個(gè)形變再次形變,就傳入它的形變?
self.transform =CGAffineTransformTranslate(self.transform, offsetX, offsetY);}
(三)iOS中的事件的產(chǎn)生和傳遞
3.1.事件的產(chǎn)生
發(fā)生觸摸事件后,系統(tǒng)會將該事件加入到一個(gè)由UIApplication管理的事件隊(duì)列中,為什么是隊(duì)列而不是棧?因?yàn)殛?duì)列的特點(diǎn)是FIFO,即先進(jìn)先出,先產(chǎn)生的事件先處理才符合常理,所以把事件添加到隊(duì)列。
UIApplication會從事件隊(duì)列中取出最前面的事件,并將事件分發(fā)下去以便處理,通常,先發(fā)送事件給應(yīng)用程序的主窗口(keyWindow)。
主窗口會在視圖層次結(jié)構(gòu)中找到一個(gè)最合適的視圖來處理觸摸事件,這也是整個(gè)事件處理過程的第一步。
找到合適的視圖控件后,就會調(diào)用視圖控件的touches方法來作具體的事件處理。
3.2.事件的傳遞
觸摸事件的傳遞是從父控件傳遞到子控件
也就是UIApplication->window->尋找處理事件最合適的view
注 意: 如果父控件不能接受觸摸事件,那么子控件就不可能接收到觸摸事件
應(yīng)用如何找到最合適的控件來處理事件?
1.首先判斷主窗口(keyWindow)自己是否能接受觸摸事件
2.判斷觸摸點(diǎn)是否在自己身上
3.子控件數(shù)組中從后往前遍歷子控件,重復(fù)前面的兩個(gè)步驟(所謂從后往前遍歷子控件,就是首先查找子控件數(shù)組中最后一個(gè)元素,然后執(zhí)行1、2步驟)
4.view,比如叫做fitView,那么會把這個(gè)事件交給這個(gè)fitView,再遍歷這個(gè)fitView的子控件,直至沒有更合適的view為止。
5.如果沒有符合條件的子控件,那么就認(rèn)為自己最合適處理這個(gè)事件,也就是自己是最合適的view。
UIView不能接收觸摸事件的三種情況:
不允許交互:userInteractionEnabled = NO
隱藏:如果把父控件隱藏,那么子控件也會隱藏,隱藏的控件不能接受事件
透明度:如果設(shè)置一個(gè)控件的透明度<0.01,會直接影響子控件的透明度。alpha:0.0~0.01為透明。
注 意:默認(rèn)UIImageView不能接受觸摸事件,因?yàn)椴辉试S交互,即userInteractionEnabled = NO。所以如果希望UIImageView可以交互,需要設(shè)置UIImageView的userInteractionEnabled = YES。
總結(jié)一下
1.點(diǎn)擊一個(gè)UIView或產(chǎn)生一個(gè)觸摸事件A,這個(gè)觸摸事件A會被添加到由UIApplication管理的事件隊(duì)列中(即,首先接收到事件的是UIApplication)。
2.UIApplication會從事件對列中取出最前面的事件(此處假設(shè)為觸摸事件A),把事件A傳遞給應(yīng)用程序的主窗口(keyWindow)。
3.窗口會在視圖層次結(jié)構(gòu)中找到一個(gè)最合適的視圖來處理觸摸事件。(至此,第一步已完成)

index.png
如果想讓某個(gè)view不能處理事件(或者說,事件傳遞到某個(gè)view那里就斷了),那么可以通過剛才提到的三種方式。比如,設(shè)置其userInteractionEnabled = NO;那么傳遞下來的事件就會由該view的父控件處理。
例如,不想讓藍(lán)色的view接收事件,那么可以設(shè)置藍(lán)色的view的userInteractionEnabled = NO;那么點(diǎn)擊黃色的view或者藍(lán)色的view所產(chǎn)生的事件,最終會由橙色的view處理,橙色的view就會成為最合適的view。
所以,不管視圖能不能處理事件,只要點(diǎn)擊了視圖就都會產(chǎn)生事件,關(guān)鍵在于該事件最終是由誰來處理!也就是說,如果藍(lán)色視圖不能處理事件,點(diǎn)擊藍(lán)色視圖產(chǎn)生的觸摸事件不會由被點(diǎn)擊的視圖(藍(lán)色視圖)處理!
注意:如果設(shè)置父控件的透明度或者h(yuǎn)idden,會直接影響到子控件的透明度和hidden。如果父控件的透明度為0或者h(yuǎn)idden = YES,那么子控件也是不可見的!
3.3.(重難點(diǎn))如何尋找最合適的view
應(yīng)用如何找到最合適的控件來處理事件?
1.首先判斷主窗口(keyWindow)自己是否能接受觸摸事件
2.觸摸點(diǎn)是否在自己身上
3.從后往前遍歷子控件,重復(fù)前面的兩個(gè)步驟(首先查找數(shù)組中最后一個(gè)元素)
4.如果沒有符合條件的子控件,那么就認(rèn)為自己最合適處理
詳述:1.主窗口接收到應(yīng)用程序傳遞過來的事件后,首先判斷自己能否接手觸摸事件。如果能,那么在判斷觸摸點(diǎn)在不在窗口自己身上
2.如果觸摸點(diǎn)也在窗口身上,那么窗口會從后往前遍歷自己的子控件(遍歷自己的子控件只是為了尋找出來最合適的view)
3.遍歷到每一個(gè)子控件后,又會重復(fù)上面的兩個(gè)步驟(傳遞事件給子控件,1.判斷子控件能否接受事件,2.點(diǎn)在不在子控件上)
4.如此循環(huán)遍歷子控件,直到找到最合適的view,如果沒有更合適的子控件,那么自己就成為最合適的view。
找到最合適的view后,就會調(diào)用該view的touches方法處理具體的事件。所以,只有找到最合適的view,把事件傳遞給最合適的view后,才會調(diào)用touches方法進(jìn)行接下來的事件處理。找不到最合適的view,就不會調(diào)用touches方法進(jìn)行事件處理。
注意:之所以會采取從后往前遍歷子控件的方式尋找最合適的view只是為了做一些循環(huán)優(yōu)化。因?yàn)橄啾容^之下,后添加的view在上面,降低循環(huán)次數(shù)。
3.3.1.尋找最合適的view底層剖析
兩個(gè)重要的方法:
hitTest:withEvent:方法
pointInside方法
3.3.1.1.hitTest:withEvent:方法
什么時(shí)候調(diào)用?
只要事件一傳遞給一個(gè)控件,這個(gè)控件就會調(diào)用他自己的hitTest:withEvent:方法
作用
尋找并返回最合適的view(能夠響應(yīng)事件的那個(gè)最合適的view)
注 意:不管這個(gè)控件能不能處理事件,也不管觸摸點(diǎn)在不在這個(gè)控件上,事件都會先傳遞給這個(gè)控件,隨后再調(diào)用hitTest:withEvent:方法
攔截事件的處理
正因?yàn)閔itTest:withEvent:方法可以返回最合適的view,所以可以通過重寫hitTest:withEvent:方法,返回指定的view作為最合適的view。
不管點(diǎn)擊哪里,最合適的view都是hitTest:withEvent:方法中返回的那個(gè)view。
通過重寫hitTest:withEvent:,就可以攔截事件的傳遞過程,想讓誰處理事件誰就處理事件。
事件傳遞給誰,就會調(diào)用誰的hitTest:withEvent:方法。
注 意:如果hitTest:withEvent:方法中返回nil,那么調(diào)用該方法的控件本身和其子控件都不是最合適的view,也就是在自己身上沒有找到更合適的view。那么最合適的view就是該控件的父控件。
所以事件的傳遞順序是這樣的:
產(chǎn)生觸摸事件->UIApplication事件隊(duì)列->[UIWindow hitTest:withEvent:]->返回更合適的view->[子控件 hitTest:withEvent:]->返回最合適的view
事件傳遞給窗口或控件的后,就調(diào)用hitTest:withEvent:方法尋找更合適的view。所以是,先傳遞事件,再根據(jù)事件在自己身上找更合適的view。
不管子控件是不是最合適的view,系統(tǒng)默認(rèn)都要先把事件傳遞給子控件,經(jīng)過子控件調(diào)用子控件自己的hitTest:withEvent:方法驗(yàn)證后才知道有沒有更合適的view。即便父控件是最合適的view了,子控件的hitTest:withEvent:方法還是會調(diào)用,不然怎么知道有沒有更合適的!即,如果確定最終父控件是最合適的view,那么該父控件的子控件的hitTest:withEvent:方法也是會被調(diào)用的。
技巧:想讓誰成為最合適的view就重寫誰自己的父控件的hitTest:withEvent:方法返回指定的子控件,或者重寫自己的hitTest:withEvent:方法 return self。但是,建議在父控件的hitTest:withEvent:中返回子控件作為最合適的view!
原因在于在自己的hitTest:withEvent:方法中返回自己有時(shí)候會出現(xiàn)問題。因?yàn)闀嬖谶@么一種情況:當(dāng)遍歷子控件時(shí),如果觸摸點(diǎn)不在子控件A自己身上而是在子控件B身上,還要要求返回子控件A作為最合適的view,采用返回自己的方法可能會導(dǎo)致還沒有來得及遍歷A自己,就有可能已經(jīng)遍歷了點(diǎn)真正所在的view,也就是B。這就導(dǎo)致了返回的不是自己而是觸摸點(diǎn)真正所在的view。所以還是建議在父控件的hitTest:withEvent:中返回子控件作為最合適的view!
例如:whiteView有redView和greenView兩個(gè)子控件。redView先添加,greenView后添加。如果要求無論點(diǎn)擊那里都要讓redView作為最合適的view(把事件交給redView來處理)那么只能在whiteView的hitTest:withEvent:方法中return self.subViews[0];這種情況下在redView的hitTest:withEvent:方法中return self;是不好使的!
// 這里redView是whiteView的第0個(gè)子控件#import"redView.h"@implementationredView- (UIView*)hitTest:(CGPoint)point withEvent:(UIEvent*)event{returnself;}- (void)touchesBegan:(NSSet*)touches withEvent:(UIEvent*)event{NSLog(@"red-touch");}@end// 或者#import"whiteView.h"@implementationwhiteView- (UIView*)hitTest:(CGPoint)point withEvent:(UIEvent*)event{returnself.subviews[0];}- (void)touchesBegan:(NSSet*)touches withEvent:(UIEvent*)event{NSLog(@"white-touch");}@end
特殊情況:
誰都不能處理事件,窗口也不能處理。
重寫window的hitTest:withEvent:方法return nil
只能有窗口處理事件。
控制器的view的hitTest:withEvent:方法return nil或者window的hitTest:withEvent:方法return self
return nil的含義:
hitTest:withEvent:中return nil的意思是調(diào)用當(dāng)前hitTest:withEvent:方法的view不是合適的view,子控件也不是合適的view。如果同級的兄弟控件也沒有合適的view,那么最合適的view就是父控件。
尋找最合適的view底層剖析之hitTest:withEvent:方法底層做法
/************************************************ hitTest:withEvent:方法底層實(shí)現(xiàn)************************************************/
#import"WSWindow.h"@implementationWSWindow// 什么時(shí)候調(diào)用:只要事件一傳遞給一個(gè)控件,那么這個(gè)控件就會調(diào)用自己的這個(gè)方法// 作用:尋找并返回最合適的view// UIApplication -> [UIWindow hitTest:withEvent:]尋找最合適的view告訴系統(tǒng)// point:當(dāng)前手指觸摸的點(diǎn)// point:是方法調(diào)用者坐標(biāo)系上的點(diǎn)- (UIView*)hitTest:(CGPoint)point withEvent:(UIEvent*)event{// 1.判斷下窗口能否接收事件if(self.userInteractionEnabled ==NO||self.hidden ==YES||self.alpha <=0.01)returnnil;// 2.判斷下點(diǎn)在不在窗口上 // 不在窗口上 if([selfpointInside:point withEvent:event] ==NO)returnnil;// 3.從后往前遍歷子控件數(shù)組 intcount = (int)self.subviews.count;for(inti = count -1; i >=0; i--)? ? {// 獲取子控件UIView*childView =self.subviews[i];// 坐標(biāo)系的轉(zhuǎn)換,把窗口上的點(diǎn)轉(zhuǎn)換為子控件上的點(diǎn) // 把自己控件上的點(diǎn)轉(zhuǎn)換成子控件上的點(diǎn) CGPointchildP = [selfconvertPoint:point toView:childView];UIView*fitView = [childView hitTest:childP withEvent:event];if(fitView) {// 如果能找到最合適的view returnfitView;? ? }? ? }// 4.沒有找到更合適的view,也就是沒有比自己更合適的view returnself;? ? }// 作用:判斷下傳入過來的點(diǎn)在不在方法調(diào)用者的坐標(biāo)系上// point:是方法調(diào)用者坐標(biāo)系上的點(diǎn)//- (BOOL)pointInside:(CGPoint)point withEvent:(UIEvent *)event//{// return NO;//}- (void)touchesBegan:(NSSet*)touches withEvent:(UIEvent*)event{NSLog(@"%s",__func__);? ? }@end
hit:withEvent:方法底層會調(diào)用pointInside:withEvent:方法判斷點(diǎn)在不在方法調(diào)用者的坐標(biāo)系上。
3.3.1.2.pointInside:withEvent:方法
pointInside:withEvent:方法判斷點(diǎn)在不在當(dāng)前view上(方法調(diào)用者的坐標(biāo)系上)如果返回YES,代表點(diǎn)在方法調(diào)用者的坐標(biāo)系上;返回NO代表點(diǎn)不在方法調(diào)用者的坐標(biāo)系上,那么方法調(diào)用者也就不能處理事件。
3.3.2.練習(xí)
屏幕上現(xiàn)在有一個(gè)viewA,viewA有一個(gè)subView叫做viewB,要求觸摸viewB時(shí),viewB會響應(yīng)事件,而觸摸viewA本身,不會響應(yīng)該事件。如何實(shí)現(xiàn)?
- (UIView*)hitTest:(CGPoint)point withEvent:(UIEvent*)event{UIView*view = [superhitTest:point withEvent:event];if(view ==self) {returnnil;? ? }returnview;}
(四)事件的響應(yīng)
4.1.觸摸事件處理的整體過程
1>用戶點(diǎn)擊屏幕后產(chǎn)生的一個(gè)觸摸事件,經(jīng)過一系列的傳遞過程后,會找到最合適的視圖控件來處理這個(gè)事件2>找到最合適的視圖控件后,就會調(diào)用控件的touches方法來作具體的事件處理touchesBegan…touchesMoved…touchedEnded…3>這些touches方法的默認(rèn)做法是將事件順著響應(yīng)者鏈條向上傳遞(也就是touch方法默認(rèn)不處理事件,只傳遞事件),將事件交給上一個(gè)響應(yīng)者進(jìn)行處理
4.2.響應(yīng)者鏈條示意圖
響應(yīng)者鏈條:在iOS程序中無論是最后面的UIWindow還是最前面的某個(gè)按鈕,它們的擺放是有前后關(guān)系的,一個(gè)控件可以放到另一個(gè)控件上面或下面,那么用戶點(diǎn)擊某個(gè)控件時(shí)是觸發(fā)上面的控件還是下面的控件呢,這種先后關(guān)系構(gòu)成一個(gè)鏈條就叫“響應(yīng)者鏈”。也可以說,響應(yīng)者鏈?zhǔn)怯啥鄠€(gè)響應(yīng)者對象連接起來的鏈條。在iOS中響應(yīng)者鏈的關(guān)系可以用下圖表示:

響應(yīng)者對象:能處理事件的對象,也就是繼承自UIResponder的對象
作用:能很清楚的看見每個(gè)響應(yīng)者之間的聯(lián)系,并且可以讓一個(gè)事件多個(gè)對象處理。
如何判斷上一個(gè)響應(yīng)者
1> 如果當(dāng)前這個(gè)view是控制器的view,那么控制器就是上一個(gè)響應(yīng)者
2> 如果當(dāng)前這個(gè)view不是控制器的view,那么父控件就是上一個(gè)響應(yīng)者
響應(yīng)者鏈的事件傳遞過程:
1>如果當(dāng)前view是控制器的view,那么控制器就是上一個(gè)響應(yīng)者,事件就傳遞給控制器;如果當(dāng)前view不是控制器的view,那么父視圖就是當(dāng)前view的上一個(gè)響應(yīng)者,事件就傳遞給它的父視圖
2>在視圖層次結(jié)構(gòu)的最頂級視圖,如果也不能處理收到的事件或消息,則其將事件或消息傳遞給window對象進(jìn)行處理
3>如果window對象也不處理,則其將事件或消息傳遞給UIApplication對象
4>如果UIApplication也不能處理該事件或消息,則將其丟棄
事件處理的整個(gè)流程總結(jié):
1.觸摸屏幕產(chǎn)生觸摸事件后,觸摸事件會被添加到由UIApplication管理的事件隊(duì)列中(即,首先接收到事件的是UIApplication)。
2.UIApplication會從事件隊(duì)列中取出最前面的事件,把事件傳遞給應(yīng)用程序的主窗口(keyWindow)。
3.主窗口會在視圖層次結(jié)構(gòu)中找到一個(gè)最合適的視圖來處理觸摸事件。(至此,第一步已完成)
4.最合適的view會調(diào)用自己的touches方法處理事件
5.touches默認(rèn)做法是把事件順著響應(yīng)者鏈條向上拋。
touches的默認(rèn)做法:
#import"WSView.h"@implementationWSView//只要點(diǎn)擊控件,就會調(diào)用touchBegin,如果沒有重寫這個(gè)方法,自己處理不了觸摸事件// 上一個(gè)響應(yīng)者可能是父控件- (void)touchesBegan:(NSSet*)touches withEvent:(UIEvent*)event{// 默認(rèn)會把事件傳遞給上一個(gè)響應(yīng)者,上一個(gè)響應(yīng)者是父控件,交給父控件處理[supertouchesBegan:touches withEvent:event];// 注意不是調(diào)用父控件的touches方法,而是調(diào)用父類的touches方法// super是父類 superview是父控件 }@end
事件的傳遞與響應(yīng):
1、當(dāng)一個(gè)事件發(fā)生后,事件會從父控件傳給子控件,也就是說由UIApplication -> UIWindow -> UIView -> initial view,以上就是事件的傳遞,也就是尋找最合適的view的過程。
2、接下來是事件的響應(yīng)。首先看initial view能否處理這個(gè)事件,如果不能則會將事件傳遞給其上級視圖(inital view的superView);如果上級視圖仍然無法處理則會繼續(xù)往上傳遞;一直傳遞到視圖控制器view controller,首先判斷視圖控制器的根視圖view是否能處理此事件;如果不能則接著判斷該視圖控制器能否處理此事件,如果還是不能則繼續(xù)向上傳 遞;(對于第二個(gè)圖視圖控制器本身還在另一個(gè)視圖控制器中,則繼續(xù)交給父視圖控制器的根視圖,如果根視圖不能處理則交給父視圖控制器處理);一直到 window,如果window還是不能處理此事件則繼續(xù)交給application處理,如果最后application還是不能處理此事件則將其丟棄
3、在事件的響應(yīng)中,如果某個(gè)控件實(shí)現(xiàn)了touches...方法,則這個(gè)事件將由該控件來接受,如果調(diào)用了[supertouches….];就會將事件順著響應(yīng)者鏈條往上傳遞,傳遞給上一個(gè)響應(yīng)者;接著就會調(diào)用上一個(gè)響應(yīng)者的touches….方法
如何做到一個(gè)事件多個(gè)對象處理:
因?yàn)橄到y(tǒng)默認(rèn)做法是把事件上拋給父控件,所以可以通過重寫自己的touches方法和父控件的touches方法來達(dá)到一個(gè)事件多個(gè)對象處理的目的。
- (void)touchesBegan:(NSSet*)touches withEvent:(UIEvent*)event{// 1.自己先處理事件...NSLog(@"do somthing...");// 2.再調(diào)用系統(tǒng)的默認(rèn)做法,再把事件交給上一個(gè)響應(yīng)者處理[supertouchesBegan:touches withEvent:event]; }
事件的傳遞和響應(yīng)的區(qū)別:
事件的傳遞是從上到下(父控件到子控件),事件的響應(yīng)是從下到上(順著響應(yīng)者鏈條向上傳遞:子控件到父控件。