Vincent:如果說2018年上半年是群魔亂舞的黑暗中世紀(jì),那么從7月份開始,Dapp則開始迎來了文藝復(fù)興的先兆。下半年,越來越多游戲業(yè)老兵、頭部企業(yè)開始布局游戲;捧著保溫杯在500強(qiáng)的極客們,在加密藝術(shù)品這種新玩意兒中“重振雄風(fēng)”;雖然整體還是BC游戲的天下,但技術(shù)性確實越來越強(qiáng)。作品性質(zhì)的內(nèi)容越來越多,這是個好彩頭。同時我們針對錢包和去中心化交易所談了一些自己的觀點,有理由相信,在接下來的2019年,區(qū)塊鏈將出現(xiàn)更多有意義、有意思的產(chǎn)品,而競爭,將會更加白熱化。(萬字長文預(yù)警)
本文是年度系列文章下篇,看完上篇再讀本文效果更佳
如果說上半年是以太坊的獨角戲
那么下半年則奏響了百花齊放的序章
七月:爆發(fā)前夜
7月6號至8號,國內(nèi)第一次區(qū)塊鏈游戲黑客松(黑客馬拉松,即黑客節(jié))
CiGA Game Jam是國內(nèi)游戲圈內(nèi)最大的線下游戲黑客松活動。它的規(guī)則就是沒有規(guī)則,在只需要你在48小時內(nèi)將創(chuàng)意變成游戲,只為了讓黑客們在極限狀態(tài)下完成自我的提升與突破。
本圖中有大量目前仍在Dapp圈做貢獻(xiàn)的開發(fā)者
DappReview的CEO Vincent曾在2011年參加過第一屆Game Jam,那時只是場地在椰島辦公室內(nèi)、僅有十幾人參與的小眾活動。但7年后,Game Jam已經(jīng)在六個城市同時舉辦并超過1000人參加。DR作為贊助方,支持了上海站和北京站的活動,專門增加區(qū)塊鏈游戲?qū)觥?/p>
這次大賽,還真的孕育了幾部日后鏈游名作的雛形,如吳嘯的《Last Trip》和法師的《CardMaker》。前者是一款風(fēng)格化的解謎游戲,后來分別開發(fā)了ETH、TRON、NAS三個鏈的版本。后者是一款由玩家可以進(jìn)行內(nèi)容創(chuàng)作的卡牌游戲,在Game Jam結(jié)束后打磨了2個月產(chǎn)品,一舉奪得NEO區(qū)塊鏈游戲大賽雙冠。此后又埋頭開發(fā)了幾個月,于12月中旬開始總計完成30萬人民幣的禮包預(yù)售,游戲?qū)⒂?019年1月28日正式上線ETH主網(wǎng)。
7月11日 區(qū)塊鏈版的爐石《GodsUnchained》
前文在1月份曾經(jīng)提到過《EtherBots》和他們的開發(fā)團(tuán)隊Fuel Games,該團(tuán)隊在斬獲一輪240萬美金的融資之后,開啟了《GodsUnchained》的開發(fā)。
這是一款卡牌上鏈的爐石類玩法鏈游,憑借著不俗的前端表現(xiàn)和精美的卡組,引起了圈內(nèi)大量玩家的關(guān)注,上線5天便賣出了價值400ETH的卡包,到第16天銷售額超過3000ETH。要知道,這3000ETH是玩家為了游戲本身而掏的錢,《GodsUnchained》并沒有采取發(fā)幣項目的募資模式。
7月20日 席卷整個圈子的Fomo3D
在本文的上篇——4月部分中,我們講到過《POWH》以及當(dāng)時的克隆大戰(zhàn),這類游戲本質(zhì)上就是龐氏資金盤,由于游戲本身沒有創(chuàng)造價值,也沒有外部資金輸入,這類游戲只能是純粹的零和博弈——韭菜互割,割和被割的角色必須選擇一種。
《Fomo 3D》的創(chuàng)新在于引入了刺激增長的模式。由于有最終的Key購買者獨占獎池的誘惑,玩家會主動向獎池持續(xù)注入ETH。每天必須續(xù)上24小時的設(shè)定,使得游戲內(nèi)資金有了每天至少2880個Key的增長保障。
第九輪的Fomo3D早已沒有了當(dāng)年的吸金能力
應(yīng)當(dāng)承認(rèn)的是,《Fomo 3D》的獎池機(jī)制確實設(shè)計的十分精巧。玩家自發(fā)的爭奪讓人相信它的可持續(xù)性,也讓人以為它不會結(jié)束。這個功能當(dāng)然也造成了一定程度的hype(夸大宣傳)。實際上,F(xiàn)omo 3D在犧牲了一部分分紅資金的同時,保障了平方根級別的穩(wěn)定增長。這種增長能力事實上不足以支撐游戲后期的發(fā)展,因為高分紅盤的玩家往往需要游戲資金規(guī)模增長到當(dāng)前的數(shù)倍才能盈虧平衡。這使得回本所需的時間顯著增長,玩家到后期就失去了繼續(xù)投入的動力。
在Fomo 3D最火的時候,DappReview統(tǒng)計過玩家的盈虧數(shù)據(jù)(數(shù)據(jù)快照:截止到7月23日下午5點)
整個游戲中,玩家總數(shù)為16527個。其中:
3430個賬戶浮盈
12988個賬戶浮虧
《Fomo3D》的開發(fā)團(tuán)隊Team JUST一直保持匿名,同時在游戲中埋藏了大量的彩蛋,其中涉及到前端代碼、命令行、蒸汽波文化、經(jīng)典惡搞、哲基爾島會議、國會法案、被加密的路線圖以及各種調(diào)侃。記得那段時間,Vincent夜以繼日地解密和查找線索,最終寫出了Fomo3D解密三部曲。
1.?《你玩的Fomo3D跟我玩的可能不太一樣?[歷史、數(shù)據(jù)、彩蛋全解析]》
2.?《Fomo3D彩蛋第二彈——以太坊上的美聯(lián)儲?》
3.?《Fomo3D彩蛋第三彈——我們破解了Roadmap謎題,竟然是...》
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7月24日 EOS上的《Fomo3D》復(fù)制品——《狼人殺》。
這恐怕是第一個給EOS Dapp玩家心理蒙上陰影的慘痛教訓(xùn)。在微博部分EOS大V的推薦下,大量玩家?guī)е板e過了ETH的Fomo,絕對不能錯過EOS”的心情入了場?!独侨藲ⅰ飞暇€兩天后,就有超過9萬個EOS進(jìn)入合約。7月26日,有玩家爆料了溢出漏洞,團(tuán)隊發(fā)布公告經(jīng)過升級后再次上線,然而漏洞并沒有完全修復(fù),6萬多個EOS被盜。游戲也因此關(guān)閉,大部分投(tou)資(ji)者血本無歸。關(guān)于這場羅生門事件,有人說是莊家自導(dǎo)自演的監(jiān)守自盜,也有人扒出了一系列背后可能的利益團(tuán)體,莫衷一是。
大部分的Fomo類仿盤早已涼涼
在以太坊的Fomo3D火了之后,一周之內(nèi)便出現(xiàn)了若干個復(fù)制品,F(xiàn)omo2D、Fomo4D、FomoFast、FomoLightning... 應(yīng)有盡有。甚至在2019年1月還有人做新的Fomo仿盤Fomo2Moon。
其實這與上半年的擊鼓傳花、動物園類玩法的泛濫別無二致。一個新玩法出現(xiàn)后,大量的復(fù)制品以最快的速度、最簡單粗暴的方式搶灘登陸,試圖分一杯羹。
但往往2周之內(nèi),大部分復(fù)制品就涼涼了。
八月
一年一度的ChinaJoy又到了,這一次專門新增了區(qū)塊鏈游戲主題的峰會——“中國區(qū)塊鏈技術(shù)與游戲開發(fā)者大會”。DappReview協(xié)助ChinaJoy邀請到了國外知名的鏈游開發(fā)者,包括Decentraland CEO Ariel、CryptoKitties聯(lián)合創(chuàng)始人Benny、Pixowl COO Sebastien、Loom CEO James 和CTO Luke等,以及國內(nèi)的早期探路者唐桑田、張璇、陳浩、宋陽等,此外國內(nèi)的三大引擎廠商Cocos、白鷺、Laya也悉數(shù)到席,可以說是2018年國內(nèi)規(guī)格最高的一次區(qū)塊鏈游戲會議。
早在五月籌劃本次會議的時候,觸控科技的CEO陳昊芝提議制作一份區(qū)塊鏈游戲白皮書,接下來的兩個月里,DappReview聯(lián)合Cocos、ChinaJoy和INB硬幣資本一起撰寫了《2018年區(qū)塊鏈游戲產(chǎn)業(yè)白皮書》,其中回顧了2018上半年行業(yè)的發(fā)展數(shù)據(jù),以及對于區(qū)塊鏈+游戲的探討和展望。
這中間有個小插曲,由于制作周期較長,7月下旬彩印版的1000冊白皮書在北京才印刷完成,每本都是近40頁的銅版紙,可別小看這1000冊的重量,走任何物流都很難在幾天內(nèi)到達(dá)上海且價格昂貴,最后觸控的小伙伴搞來一個面包車,后面塞滿了白皮書,開了一晚上從北京到上海,這1000本小冊子在兩天的會里面很快就被領(lǐng)光了,直到活動結(jié)束兩周后還有不少人私信Vincent要紙質(zhì)版收藏。
一張大佬云集的照片(Cocos酒會)
會上Vincent跟海外的Dapp開發(fā)者們做了很多交流,發(fā)現(xiàn)國內(nèi)外的開發(fā)者在思路上有較大的分歧。一方面Vincent認(rèn)為海外的開發(fā)者其實在區(qū)塊鏈結(jié)合游戲的層面想的非常淺,更多的只是簡單強(qiáng)調(diào)游戲資產(chǎn)歸玩家所有,在通證層面的探索也沒玩出什么花樣。
但是另一方面,他們從游戲本身出發(fā),沒有那么急功近利,更希望能做出一些有創(chuàng)新玩法和游戲性的產(chǎn)品。
實際上,我們也確實看到,從去年末到今年7月份,大部分國內(nèi)Dapp游戲的策略都是蹭熱點?!都用茇垺分髧鴥?nèi)涌現(xiàn)了各種加密動物,儼然成了動物園。春節(jié)爆紅的《加密國家》、4-5月的掛機(jī)系列和農(nóng)場系列、再到7月的《Fomo3D》,國人一次又一次地把這些游戲“本地化”。
但這一切在8月之后就變了,反倒是國內(nèi)的產(chǎn)品成為主力軍,快速迭代。
快被遺忘的ETH.Town
在四月份就開始預(yù)售、備受期待的《ETH.Town》終于在8月中旬正式發(fā)布了,摩拳擦掌地進(jìn)入游戲,仔細(xì)閱讀并理解了整體游戲的玩法,初看之下,似乎是一個融合了“加密貓生育 + hot potato擊鼓傳花 + 收益分紅 + 競猜小游戲”的全家桶,內(nèi)容著實豐富多彩,然而在觀察幾天之后,我們認(rèn)為該游戲的數(shù)值系統(tǒng)和經(jīng)濟(jì)體系有嚴(yán)重問題。
1. 完全雞肋的英雄合成及成長數(shù)值?,使得沒有玩家會去自己合成英雄,而是會選擇在二級市場購買。
2. 游戲內(nèi)通證ETIT敗筆的設(shè)計,使得增發(fā)量會遠(yuǎn)遠(yuǎn)大于銷毀量,導(dǎo)致無限通脹。
3. 游戲的入場門檻太高,新玩家無法入場
以上幾個明顯的問題導(dǎo)致ETH.Town正式版只用不到10天的時間就走完了生命周期。(該游戲經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)的詳細(xì)解析請看《深度解析一個被數(shù)值設(shè)計毀掉的游戲 - 以太鎮(zhèn)》,是一個非常好的負(fù)面教材)
8月22日下午3點,F(xiàn)omo3D第一輪結(jié)束。
地址為0xa169DF5ED3363cfC4c92ac96C6C5f2A42fCCBF85的這位技術(shù)宅通過一頓騷操作制造了大量垃圾信息造成以太坊擁堵了幾分鐘,倒計時結(jié)束,斬獲10469.66ETH。(在當(dāng)時價值2000萬人民幣)
《EOSBet》于8月中旬上線,這是EOS上第一個BC類Dapp,也是首個承諾分紅的Dapp,EOS良好的交易體驗和高tps發(fā)揮了它的優(yōu)勢,迅速成為Dapp一哥,上線沒幾天便突破了每天100萬EOS交易量,其交易額整整統(tǒng)治了Dapp排行榜第一名將近2個月之久。
九月
ERC1155
九月初,我們看到Enjin開發(fā)大半年的ERC1155協(xié)議終于落地了,打造多重游戲宇宙的目標(biāo)離實現(xiàn)似乎又進(jìn)了一步。大多數(shù)人只知道ERC-721,卻不知道其局限性。在主流游戲中,如果我們?nèi)コ橄蟪鰜碛螒虻谰叩幕竟δ?,那么升級、合成、溶解、交易等都是常見的需求,但是ERC-721只能用來交易,但做不到把寶石鑲嵌到武器里面等復(fù)雜操作。
而ERC-1155則是針對游戲道具研發(fā)的標(biāo)準(zhǔn),將上述功能作為原生的函數(shù)實現(xiàn),同時可以更方便地跨游戲世界使用。Enjin為了探索游戲多重宇宙,發(fā)行了多個跨游戲的多重宇宙道具和角色,并分發(fā)給6個游戲開發(fā)團(tuán)隊,他們的游戲中將會整合這些道具。
參考《區(qū)塊鏈游戲的平行宇宙和為此而生的Enjin錢包》。
《進(jìn)化星球 》- EvolutionLand
國內(nèi)認(rèn)真做產(chǎn)品的團(tuán)隊不多,好運營更少,《進(jìn)化星球》可能是國內(nèi)我們見過運營做的最用心的,從六月份開始,該項目的運營Tony開始加Dapp圈子里的各種群,慢慢地我發(fā)現(xiàn)在任何群里都有他,Tony一直通過“潤物細(xì)無聲”的方式給自己的產(chǎn)品做推廣+紅包伺候,醞釀了整整三個月的運營之后,九月份游戲才開始預(yù)售,吸引了不少忠實用戶,創(chuàng)世寶箱共賣出325 ETH,后來游戲中的地王以10.5ETH拍賣價成交。
《進(jìn)化星球》是一款支持跨鏈的虛擬經(jīng)營類游戲。游戲的26塊大陸,由用戶自治設(shè)定治理參數(shù),用戶可以買賣土地,通過使徒為其挖掘元素,搭建建筑、制造道具等。其后續(xù)即將在2019年上線的PvE、PvP玩法是我們更期待的玩法。
EOS多事之秋
此時的EOS,隨著更多的BC類游戲上線,初現(xiàn)賺錢效應(yīng)。EOS自然也就被黑客盯上了,接連發(fā)生多起合約漏洞被攻擊,代幣被盜取的嚴(yán)重事件。
8月27日,Luckyos旗下的石頭剪刀布游戲被成功攻破。
9月10日,黑客又利用類似的漏洞,攻擊了DEOSBET,并且連續(xù)贏了 24 次,累計接近 2.4 萬美元。
9月12日,賬號為 imeosmainnet 的黑客對Happy Eos Slot 老虎機(jī)項目利用重放攻擊,導(dǎo)致項目方損失了5000個EOS。
9月14日,Dapp一哥EOSBet被攻擊,損失4.2萬個EOS。
....
在此之后每隔幾天,我們就會收到某個游戲被攻擊的新聞推送,這已經(jīng)成為EOS生態(tài)的日常。EOS自主網(wǎng)上線兩個多月以來因其高TPS受到dapp開發(fā)者的青睞。Dapp數(shù)量也呈現(xiàn)井噴式增長。而EOS公鏈本身的安全性,以及合約開發(fā)如何設(shè)計安全規(guī)范,也越來越引起開發(fā)者的重視。
仙女座科技的島娘在當(dāng)時曾點評道:
“擲骰子”可以視作 Dapp 開發(fā)的最小可用模型,而這次黑客攻擊事件,將 EOS 開發(fā)者生態(tài)不健全的問題翻到了臺面。如果這類 Dapp 的安全性都不能保證,大家暢想的 Killer Dapp 更是無從談起。目前 EOS 上幾乎每一個類似項目都受到了不同程度的攻擊。一方面是 EOS 合約的表達(dá)能力較強(qiáng),使得很多開發(fā)者對可能存在的漏洞缺乏全面的考慮,另一方面是開發(fā)者剛剛進(jìn)入這個領(lǐng)域,缺少必要的安全攻防經(jīng)驗。
EOS 合約開發(fā)者們各自為陣,大部分項目方為了安全起見選擇不開源,而實際的結(jié)果只能是掩耳盜鈴。黑客往往能夠根據(jù) wasm 和 abi 文件還原出合約的信息,很多時候封閉的代碼只會隱藏自己的錯誤反而給黑客可乘之機(jī)。EOS 上目前也缺乏一些類似 ERC20 和 OpenZepplin 這樣的標(biāo)準(zhǔn)庫,來給開發(fā)者提供一些合約設(shè)計上的參考。
作為 EOS Dapp 開發(fā)者,不僅要自掏腰包購買 ram,帶寬,辛苦踩坑。合約上線后還面臨著被用戶維權(quán),被黑客薅,被 BP 丟塊。最后還可能面臨著被 BM 降維打擊的風(fēng)險(EOS Bank 所提供的服務(wù)就直接被官方加入進(jìn)了rex 里)。開發(fā)者可以說是生態(tài)中最苦逼的人。
《PixelMaster》
中秋一款名叫《EOS PixelMaster》的Dapp,悄然竄上了各大EOS榜單的前排。
《EOS?PixelMaster》是一個基于區(qū)塊鏈技術(shù)的協(xié)作藝術(shù)品。玩家可以在一塊1000x1000像素的畫布上作畫,再使用?EOS?去購買相應(yīng)位置上的像素,這幅畫作便可以展現(xiàn)在全世界面前了。
這個玩法來源于社交新聞網(wǎng)站Reddit2017年愚人節(jié)的一次活動,一個名為Place的新版塊,也是一塊1000x1000像素的畫布上線,由多玩家協(xié)作畫畫,只不過創(chuàng)作期限僅為72小時。每個 reddit 用戶都可以在畫布下方的選色器(16色)中選擇一種色塊,并把它“放置”到畫布上的任意一個像素點上,每個用戶在填充一個像素點之后要等待 10 分鐘(后來被改為5分鐘)才能再填充下一個。
Reddit Place 72小時之后的成品
在2018年1月-3月期間,以太坊上曾涌現(xiàn)出一批玩法類似的Dapps。這些ETH上的畫布類游戲與《PixelMaster》有著類似的玩法,同樣是像素收費,后來者要付出更高的價格來占領(lǐng)像素,先來者領(lǐng)取收益,玩家可以創(chuàng)作、破壞和投機(jī),同樣有像素點擊鼓傳花的玩法,但是他們都沒有火起來。
究其原因,除了EOS在交易時的體驗更加無縫流暢以及《PixelMaster》本身的體驗良好之外,我們認(rèn)為,核心在于《PixelMaster》增加了Fomo3D的元素,也就是游戲收益的25%進(jìn)入一個獎池,如果倒計時結(jié)束,最后一個像素購買者將獲取整個獎池,而每一次購買都會增加倒計時。
F3D的底層模型是挖掘了人類行為的本質(zhì)弱點,反觀EOS上的《PixelMaster》,加入了Fomo的元素利用人性的弱點,給與玩家一個更強(qiáng)的參與動力,在參與創(chuàng)作、破壞、以及投機(jī)的同時,似乎還免費獲得了一個彩票,一旦音樂停止,最后一個購買的人將收獲獎池中的大獎。
似乎任何一個涉及“銷售”及“買賣”行為的Dapp都可以被“Fomolize”,即加入Fomo玩法的元素。比如最近卡包預(yù)售大獲成功的《GodsUnchained》,如果加入Fomo元素,所有卡包銷售金額的10%作為獎池,最后一個購買卡包的人在時間消耗殆盡之時能獲得整個獎池。這樣的玩法也許會更加刺激玩家的買入行為,畢竟沒人會愿意讓“音樂停止”,看著大獎落入他人之手。 擴(kuò)展閱讀《Fomo玩法加持的PixelMaster為什么火了?》
9月底我們發(fā)了一條微博,如果24小時內(nèi)沒有人評論或轉(zhuǎn)發(fā),最后一個人將獲得0.5ETH,這個活動整整持續(xù)了1個多月直到11月中旬才結(jié)束,F(xiàn)omo的魔力可見一斑。
十月
加密藝術(shù)品
十一長假過去之后,無數(shù)人依然沉浸在沒能成為“中國錦鯉”的遺憾懊惱中。不過鏈圈又誕生了一條數(shù)字錦鯉,一名匿名土豪網(wǎng)友發(fā)起了一個游戲,宣布將310枚比特幣藏在了下面這幅畫中。
這款解密游戲共有4關(guān),第一關(guān)0.1BTC,第二關(guān)0.2BTC,第三關(guān)0.31BTC,第四關(guān)310BTC,其中的解密涉及到密碼學(xué)、圖像處理、編碼等非常硬核和極客的元素。很快的第一關(guān)和第二關(guān)就被解密玩家們攻破并放出解密思路,而當(dāng)大家都以為最后一關(guān)的破解需要假以時日,但僅僅過了兩天,第四關(guān)的獎金310BTC已經(jīng)被人取走。
最后的大贏家是誰無人知曉,破解者一直沒有露面,也沒有給出第四關(guān)的破解思路,深藏功與名,但似乎兩周之后,也沒有人再關(guān)心了,畢竟鏈上一天,人間一年。擴(kuò)展閱讀《極客與藝術(shù):贏取310BTC的正確解密方式》
《BetDice》
隨著《BetDice》的上線,EOS生態(tài)打響了爆發(fā)的號角,唱獨角戲的EOSBet終于棋逢對手,大家來戰(zhàn)個痛快,一時間FarmEOS、EOS Poker紛紛在十月上線,似乎大家都是在九月份看到了EOSBet的暴力,分分鐘殺進(jìn)來這個藍(lán)海。
十月可以說是挖礦類BC游戲的紅利期,大部分的玩家還在懵懵懂懂的狀態(tài)。
BC?分紅?代幣?
這都怎么玩?為什么要玩BC?
一直到幾個頭部的Dapp代幣漲到懷疑人生,BetDice的代幣DICE僅在十月漲幅就突破17倍;《EOS Poker》的代幣POKER,10月下旬上線到11月中旬,10倍。在普跌90%的熊市里,當(dāng)大家看到這樣的冰火兩重天,還會猶豫嗎?
玩!
幾天后,若干個戒賭群建立了。
一部分用戶還沒有找到正確的打開方式,就通過倍投把自己手里的EOS輸光了。但慢慢地,大家都開始明白了整個玩法的套路。原來BC本身不是核心,游戲挖礦才是重點。通過玩游戲獲取代幣,吃分紅,交易所賣幣,賺取收益,這是用戶的投機(jī)之道。而對于項目方,上錢包,拉社群,上交易所,定期活動運營,更新新游戲,持續(xù)保持玩家熱度,這是開發(fā)者的賺錢之道。
似乎在10月下旬,整套邏輯和玩法越來越清晰了,一切走上了流水線打法。相比之前的愛西歐玩法,Dapp類游戲發(fā)幣的特點是,規(guī)模小,啟動快,沒有中間商(媒體+交易所)暴力收割,而且代幣有一定的基本面支持,即挖礦成本和代幣分紅的價格支撐。
如果二級市場價格高于挖礦價格,礦工便有動力通過游戲挖礦在去中心化交易所套利;如果二級市場價格低于挖礦價格時,只要游戲本身基本面良好,團(tuán)隊沒跑路,分紅可觀,就會有買盤直接從二級市場購買代幣,去質(zhì)押分紅。這一切在還是紅利期的10月運行的非常平穩(wěn)。
《BetDice》很快從《EOSBet》手里接棒站上第一的寶座,10月單日突破1000萬EOS的流水。至此,僅僅主網(wǎng)上線不到4個月的EOS生態(tài)產(chǎn)生了2.2億EOS總流水。
同一時期,在另外一個戰(zhàn)場——TRON,有一款BC類Dapp默默登場了,就是《TRONbet》。
十一月
Dapp圈的迭代速度之快不輸幣圈,整個11月的時間,從紅利期進(jìn)入了成熟期。各個Dapp之間的競爭從藍(lán)海逐漸進(jìn)入廝殺的紅海,單是骰子類游戲就出現(xiàn)了幾十款。根據(jù)DappReview數(shù)據(jù):
11月活躍Dapp數(shù)量:174個
11月Dapp用戶總數(shù):15.7萬
11月活躍Dapp總流水:3.5億 EOS
11月Dapp活躍用戶總數(shù):3.7萬?
---- 以下是干貨預(yù)警 ----
圍繞著EOS Dapps的各類周邊商業(yè)生態(tài)已經(jīng)趨近于成熟:
錢包:
截至目前,已有數(shù)十家錢包支持EOS Dapp,玩家可以無障礙在錢包中內(nèi)體驗各種Dapp,由于先發(fā)優(yōu)勢和運營策略的差異上,目前有幾家錢包暫時進(jìn)入頭部第一梯隊。根據(jù)部分Dapp項目方對DappReview的反饋,頭部錢包占到了流量的80%以上。
在Dapp內(nèi)容上,各個錢包對于新的游戲,尤其是優(yōu)質(zhì)的產(chǎn)品,從社群推廣到技術(shù)支持,幾乎免費提供了全方位的支持。這也符合了當(dāng)前Dapp的發(fā)展階段,優(yōu)質(zhì)的Dapp稀缺并且天然帶來用戶留存,你若不留爺自有留爺處。
現(xiàn)階段的錢包對于用戶來說,僅僅是一個私鑰管理工具,遷移成本非常低。還沒有錢包能夠像支付寶或者微信一樣,提供的附加服務(wù)和社交關(guān)系能夠建立高壁壘,造成巨大的用戶遷移成本留住他們。使用一個新錢包,只需要“導(dǎo)出私鑰”,“導(dǎo)入錢包”這兩部操作,你的一切信息就平行遷移走了。
因此,錢包的競爭才剛剛開始,目前的第一梯隊并沒有絕對的優(yōu)勢,很容易被彎道超車,畢竟現(xiàn)有的存量用戶總計才只有幾十萬的級別,大家還是在一個游泳池里面大魚吃小魚,連一個鯨魚的生存空間都沒有。
如果低成本低門檻的用戶進(jìn)圈解決方案出現(xiàn),這個游泳池可能就連通到一片大海,大家一起游到一個更廣闊的空間競爭,即便你曾經(jīng)是游泳池里的大白魚,在大海中也很可能淪為食物鏈上游的餌食。
2019年,我們相信Dapp內(nèi)容依舊稀缺,通過Dapp內(nèi)容獨占(尤其原生App)的方式將會是錢包在Dapp圈子發(fā)力的方式之一。
就像主流家用機(jī)游戲市場中,索尼、微軟、任天堂為獨占內(nèi)容打的不可開交。
為什么技術(shù)研發(fā)實力、資金規(guī)模、主機(jī)性能遠(yuǎn)遠(yuǎn)落后于索尼和微軟的任天堂一直立于不敗之地,甚至多個游戲主機(jī)銷量超過競爭對手?因為在PS和Xbox上,你永遠(yuǎn)玩不到《口袋妖怪》、《塞爾達(dá)傳說》、《馬里奧》和《星之卡比》(我至少還能說出50個名字),強(qiáng)大的獨占游戲內(nèi)容變成了任天堂最有力的護(hù)城河。
去中心化交易所:
Dapp玩家可能對此深有體會——一旦體驗過錢包內(nèi)置去中心化交易所,就再也不回中心化交易所了。畢竟,幾秒鐘完成交易的體驗,跟幾分鐘充幣幾分鐘提幣相比完全不可同日而語。
不過大量古典(我們的諷刺說法,古典是落后的委婉說法)幣圈的人還沒意識到這點,Vincent最近跟不少古典幣圈的人打交道,他們還停留在“游戲代幣沒有上交易所該怎么流通呢?”的認(rèn)知水平。
從DappReview的視角,中心化和去中心化交易所解決的是兩個問題。
中心化交易所類似于現(xiàn)有金融體系中的券商,在券商的場景下,用戶把錢放進(jìn)去,炒股賺錢,夢想著低買高賣,基本面,量化,K線,高頻,不管你用什么策略,你的目的是在市場中尋找Alpha(投資中超出大盤收益部分的額外收益),這些錢短期放在券商的賬戶里不會動,這是中心化交易所的邏輯和解決的問題。
而DEX(去中心化交易所)的存在更像是一個提供換匯服務(wù)的場景,在DEX的使用邏輯是需要用主流幣換取Dapp代幣去玩游戲或者質(zhì)押那分紅,或者把游戲代幣套現(xiàn)成主流幣,用來做二級炒幣的需求更低。就像是你揣著美金或人民幣飛到泰國,下了飛機(jī)在機(jī)場的換匯小亭子換了一些泰銖,在泰國游玩一圈之后,返程之前把剩下的泰銖換回美元或者人民幣。DEX場景適用于這種目的性強(qiáng)、用完即走的需求。
礦機(jī)和礦工:
隨著進(jìn)入成熟期,聰明的玩家們看清了這些BC類Dapp的本質(zhì)是資金盤邏輯。后面玩的人越多,第一波進(jìn)場玩游戲挖礦的代幣持有者的利益越大。早就看破的玩家開始瘋狂挖礦,專業(yè)的幾家礦機(jī)服務(wù)商也開始出現(xiàn),給散戶提供快速挖礦服務(wù)。
除此之外,生態(tài)中還衍生了CPU租賃、刷榜服務(wù)等各類商業(yè)機(jī)會和玩法,在此不做贅述,在DappReview之前的文章中已經(jīng)做了深入的分析和探索《80天80億,寒冬下的暗流涌動——你所不了解的EOS Dapp生態(tài)大爆發(fā)》。
讓我們回頭看看另一邊ETH生態(tài),隨著幣價的下跌,ETH Dapp上線前的預(yù)售玩法越來越?jīng)觯?月份之前,動輒一個看起來靠譜游戲的預(yù)售就能收入幾百上千個ETH,大家曾一度認(rèn)為這可能是Dapp上線之前開發(fā)者賺取第一桶收入的常規(guī)方式,可好景不長,自《GodsUnchained》之后,再也沒有一個ETH游戲的預(yù)售金額突破1000ETH。