Android 的線程分為主線程和子線程。
主線程
更新 UI子線程
執(zhí)行耗時操作AsyncTask
封裝了線程池和 Handler,主要為了方便在子線程中更新 UI。IntentService
一個服務(wù),系統(tǒng)對其進(jìn)行了封裝,IntentService 內(nèi)部采用 HandlerThread 來執(zhí)行任務(wù),執(zhí)行完會自動退出。HandlerThread
一種具有消息循環(huán)的線程,它的內(nèi)部可以使用 Handler。
在操作系統(tǒng)中,線程是操作系統(tǒng)調(diào)度的最小單元,線程的創(chuàng)建和銷毀都會有相應(yīng)的開銷。線程池可以緩存一定數(shù)量的線程,通過線程池可以避免頻繁創(chuàng)建和銷毀線程造成的開銷。
11.1 主線程和子線程
默認(rèn)一個進(jìn)程中只有一個主線程,其他都是子線程。
11.2 Android 中的線程形態(tài)
11.2.1 AsyncTask
public abstract class AsyncTask<Params, Progress, Result>
onPreExecute:在主線程執(zhí)行,在異步任務(wù)執(zhí)行之前被調(diào)用
doInBackground:在線程池中執(zhí)行,用于執(zhí)行異步任務(wù),params 表示異步任務(wù)輸入的參數(shù),可以通過 publishProgress 方法調(diào)用 onProgressUpdate 方法來更新進(jìn)度條。
onProgressUpdate:在主線程執(zhí)行,當(dāng)后臺任務(wù)的執(zhí)行進(jìn)度發(fā)生改變時調(diào)用;
onPreExecute:在主線程執(zhí)行,異步任務(wù)執(zhí)行后調(diào)用,result 是doInBackground 的返回值。
AsyncTask 在具體的使用過程中也是有一些條件限制的,主要有如下幾點(diǎn):
(1)AysncTask 的類必須在主線程中加載,這就意味著第一次訪問 AsyncTask 必須在主線程,這個過程在 Android 4.0以上已經(jīng)被系統(tǒng)自動完成了。
(2)AsyncTask 的對象必須在主線程中創(chuàng)建。
(3)execute 方法必須在 UI 線程調(diào)用。
(4)不要在程序中直接調(diào)用 onPreExecute、onPreExecute、doInBackground、onProgressUpdate 方法。
(5)一個 AsyncTask 對象只能執(zhí)行一次,即只能調(diào)用一次 execute 方法,否則會報運(yùn)行時異常。
(6)Android 3.0 開始,AsyncTask 采用一個線程來執(zhí)行串行任務(wù)。

public void click(View view) {
new MyAsyncTask("1 號").execute();
new MyAsyncTask("2 號").execute();
new MyAsyncTask("3 號").execute();
new MyAsyncTask("4 號").execute();
new MyAsyncTask("5 號").execute();
new MyAsyncTask("6 號").execute();
}
private static class MyAsyncTask extends AsyncTask<String, Integer, String> {
public String mName = "AsyncTask";
public MyAsyncTask(String name) {
super();
mName = name;
}
@Override
protected String doInBackground(String... params) {
try {
Thread.sleep(1000);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
return mName;
}
@Override
protected void onPostExecute(String s) {
super.onPostExecute(s);
Log.d(TAG, s);
}
}
11.2.4 IntentService
IntentService 處理后臺任務(wù)是排隊(duì)執(zhí)行的,執(zhí)行順序就是發(fā)起請求的順序。

IntentService 繼承 Service,所以它能夠運(yùn)行在后臺。
public class LocalIntentService extends IntentService {
public static final String TAG = "LocalIntentService";
public LocalIntentService() {
super(TAG);
}
@Override
protected void onHandleIntent(Intent intent) {
String action = intent.getStringExtra("task_action");
Log.d(TAG, "receive task: " + action);
SystemClock.sleep(500);
if ("com.kjn.action.TASK1".equals(action)) {
Log.d(TAG, "handle task: " + action);
}
}
@Override
public void onDestroy() {
Log.d(TAG, "service destroyed.");
super.onDestroy();
}
}
點(diǎn)擊事件
public void click(View view) {
if (view.getId() == R.id.btn1) {
start(this,"com.kjn.action.TASK1");
start(this,"com.kjn.action.TASK2");
start(this,"com.kjn.action.TASK3");
} else if (view.getId() == R.id.btn2) {
Intent intent = new Intent(MainActivity.this, SecondActivity.class);
startActivity(intent);
}
}
public static void start(Context context,String action) {
Intent starter = new Intent(context, LocalIntentService.class);
starter.putExtra("task_action",action);
context.startService(starter);
}
11.3 Android 中的線程池
Android 中的線程池都是直接或者間接通過配置 ThreadPoolExecutor 來實(shí)現(xiàn)的。
線程池的優(yōu)點(diǎn):
(1)重用線程池中的線程,避免因?yàn)榫€程的創(chuàng)建和銷毀所帶來的性能開銷。
(2)能有效控制線程池的最大并發(fā)數(shù),避免大量的線程之間因互相搶占系統(tǒng)資源而導(dǎo)致的阻塞現(xiàn)象。
(3)能夠?qū)€程進(jìn)行簡單的管理,并提供定時執(zhí)行以及指定間隔循環(huán)執(zhí)行等功能。
11.3.1 ThreadPoolExecutor
public ThreadPoolExecutor(int corePoolSize,
int maximumPoolSize,
long keepAliveTime,
TimeUnit unit,
BlockingQueue<Runnable> workQueue,
ThreadFactory threadFactory)
- corePoolSize:
線程池的核心線程數(shù),默認(rèn)情況下,核心線程會在線程池中一直存活,如果將 ThreadPoolExecutor 的 allowCoreThreadTimeOut 屬性設(shè)置為 true,那么閑置的核心線程在等待新任務(wù)到來時會有超時策略,這個時間間隔由 keepAliveTime 所指定,,當(dāng)?shù)却龝r間超過 keepAliveTime 所指定的時長后,核心線程就會被終止。
- maximumPoolSize:
線程池所能容納的最大線程數(shù),超出后,后續(xù)的新任務(wù)會被阻塞。
- keepAliveTime:
非核心線程閑置時的超時時長,超過這個時長,非核心線程就會被回收。當(dāng) ThreadPoolExecutor 的 allowCoreThreadTimeOut 屬性設(shè)置為 true時,同樣作用于核心線程。
unit:用于指定 keepAliveTime 參數(shù)的時間單位這是一個枚舉,常用的有:
TimeUnit.MILLISECONDS:毫秒
TimeUnit.SECONDS:秒
TimeUnit.MINUTES:分鐘
workQueue:
線程池中的任務(wù)隊(duì)列,通過 execute 方法提交的 Runnable 對象會存儲在這個參數(shù)中。
- threadFactory:
線程工廠,為線程池提供創(chuàng)建新線程的功能,ThreadFactory 是一個接口,它只有一個方法: Thread newThread(Runnable r);
ThreadPoolExecutor 執(zhí)行任務(wù)時大致遵循如下規(guī)則:
(1)如果線程池中的線程數(shù)量未達(dá)到核心線程的數(shù)量,那么會直接啟動一個核心線程來執(zhí)行任務(wù)。
(2)如果線程池中的線程數(shù)量已經(jīng)達(dá)到了或者超過了核心線程的數(shù)量,那么任務(wù)會被插入到任務(wù)隊(duì)列中排隊(duì)等待執(zhí)行。
(3)如果在步驟(2)中無法將任務(wù)插入到任務(wù)隊(duì)列中,這往往是由于任務(wù)隊(duì)列已滿,這個時候如果線程數(shù)量未達(dá)到線程池規(guī)定的最大值,那么會立刻啟動一個非核心線程來執(zhí)行任務(wù)。
(4)如果步驟(3)中線程數(shù)量已經(jīng)達(dá)到線程池規(guī)定的最大值,那么就拒絕執(zhí)行任務(wù),ThreadPoolExecutor 會調(diào)用 RejectedExecutionHandler 的 rejectedExecution 方法來通知調(diào)用者。
配置參看 AsyncTask :
public abstract class AsyncTask<Params, Progress, Result> {
private static final String LOG_TAG = "AsyncTask";
// CPU 數(shù)量
private static final int CPU_COUNT = Runtime.getRuntime().availableProcessors();
// 最大線程數(shù) CPU 數(shù)量 +1
private static final int CORE_POOL_SIZE = CPU_COUNT + 1;
// 線程池的最大線程數(shù)為核心數(shù)的 2 倍 +1;
private static final int MAXIMUM_POOL_SIZE = CPU_COUNT * 2 + 1;
// 超時時間為 1 秒
private static final int KEEP_ALIVE = 1;
private static final ThreadFactory sThreadFactory = new ThreadFactory() {
private final AtomicInteger mCount = new AtomicInteger(1);
public Thread newThread(Runnable r) {
return new Thread(r, "AsyncTask #" + mCount.getAndIncrement());
}
};
// 任務(wù)隊(duì)列的容量為 128。
private static final BlockingQueue<Runnable> sPoolWorkQueue =
new LinkedBlockingQueue<Runnable>(128);
public static final Executor THREAD_POOL_EXECUTOR
= new ThreadPoolExecutor(CORE_POOL_SIZE, MAXIMUM_POOL_SIZE, KEEP_ALIVE,
TimeUnit.SECONDS, sPoolWorkQueue, sThreadFactory);
核心線程數(shù)等于 CPU 核心數(shù) +1;
線程池的最大線程數(shù)為核心數(shù)的 2 倍 +1;
核心線程無超時機(jī)制,非核心線程在閑置時的超時時間為 1 秒;
任務(wù)隊(duì)列的容量為 128。
11.3.2 線程池的分類
常見的有四類線程池:
(1)FixedThreadPool:
它是一種只有核心線程并且線程數(shù)量固定的線程池,他們不會被回收,除非線程池被關(guān)閉了。因?yàn)槭呛诵木€程,它能更加快速地響應(yīng)外界的請求,沒有超時機(jī)制,任務(wù)隊(duì)列也沒有大小限制。
Runnable command = new Runnable() {
@Override
public void run() {
SystemClock.sleep(2000);
}
};
// 通過 Executors 的 newFixedThreadPool 方法來創(chuàng)建。
ExecutorService fixedThreadPool = Executors.newFixedThreadPool(4);
fixedThreadPool.execute(command);
public class Executors {
public static ExecutorService newFixedThreadPool(int nThreads) {
return new ThreadPoolExecutor(nThreads, nThreads,
0L, TimeUnit.MILLISECONDS,
new LinkedBlockingQueue<Runnable>());
}
...
(2)CachedThreadPool
核心線程為 0 ,最大線程數(shù)為 Integer.MAX_VALUE,所以它只有非核心線程,超時時長為 60 秒,超過 60 秒閑置就會被回收。CachedThreadPool 的任務(wù)隊(duì)列相當(dāng)于一個空集合,這將導(dǎo)致任何任務(wù)都會立即被執(zhí)行。CachedThreadPool 比較適合執(zhí)行大量的耗時較少的任務(wù),當(dāng)閑置時,線程池中的線程都會因?yàn)槌瑫r而被停止,這時它幾乎不占用任何系統(tǒng)資源。
ExecutorService cachedThreadPool = Executors.newCachedThreadPool();
cachedThreadPool.execute(command);
public static ExecutorService newCachedThreadPool() {
return new ThreadPoolExecutor(0, Integer.MAX_VALUE,
60L, TimeUnit.SECONDS,
new SynchronousQueue<Runnable>());
}
(3)ScheduledThreadPool
它的核心線程數(shù)是固定的,非核心線程數(shù) Integer.MAX_VALUE,超時時間 0 ,閑置就會直接回收非核心線程,這類線程主要用于執(zhí)行定時任務(wù)和具有固定周期的重復(fù)任務(wù)。
ScheduledExecutorService scheduledThreadPool = Executors.newScheduledThreadPool(4);
// 2000ms后執(zhí)行command
scheduledThreadPool.schedule(command, 2000, TimeUnit.MILLISECONDS);
// 延遲10ms后,每隔1000ms執(zhí)行一次command
scheduledThreadPool.scheduleAtFixedRate(command, 10, 1000, TimeUnit.MILLISECONDS);
public static ScheduledExecutorService newScheduledThreadPool(int corePoolSize) {
return new ScheduledThreadPoolExecutor(corePoolSize);
}
public ScheduledThreadPoolExecutor(int corePoolSize) {
super(corePoolSize, Integer.MAX_VALUE, 0, NANOSECONDS,
new DelayedWorkQueue());
}
// super 調(diào)用構(gòu)造方法
public ThreadPoolExecutor(int corePoolSize,
int maximumPoolSize,
long keepAliveTime,
TimeUnit unit,
BlockingQueue<Runnable> workQueue) {
this(corePoolSize, maximumPoolSize, keepAliveTime, unit, workQueue,
Executors.defaultThreadFactory(), defaultHandler);
}
(4)SingleThreadExecutor
這類線程池內(nèi)部只有一個核心線程,它確保所有的任務(wù)都在同一個線程中按順序執(zhí)行,這使得這些任務(wù)之間不需要處理線程同步的問題。
ExecutorService singleThreadExecutor = Executors.newSingleThreadExecutor();
singleThreadExecutor.execute(command);
public static ExecutorService newSingleThreadExecutor() {
return new FinalizableDelegatedExecutorService
(new ThreadPoolExecutor(1, 1,
0L, TimeUnit.MILLISECONDS,
new LinkedBlockingQueue<Runnable>()));
}
本章源碼:https://github.com/singwhatiwanna/android-art-res/tree/master/Chapter_11