開始前
大家做一些文本簡介展示需求時(shí)可能會(huì)遇到文本過長的場景,這時(shí)視覺同學(xué)可能會(huì)要求設(shè)置最大行數(shù)并在末尾展示"查看更多"(后面簡稱 MoreText)。廢話不多說,先看下要求實(shí)現(xiàn)的效果(圖為實(shí)現(xiàn)后的Demo效果):

通過看效果很明顯簡單的使用 TextView 或者布局堆疊是沒法實(shí)現(xiàn)這樣的效果了,索性就自定義一個(gè) View。
功能實(shí)現(xiàn)本身非常簡單,本文也只是簡單記錄下實(shí)現(xiàn)過程順便復(fù)習(xí)一下文本相關(guān)的自定義 View。 文章代碼過多可結(jié)合 Demo 查看
實(shí)現(xiàn)思路
基本的實(shí)現(xiàn)思路就是將每個(gè)文字進(jìn)行排版布局,計(jì)算出當(dāng)前文字的位置,繪制在 View 上:

很明顯,我們重點(diǎn)要放在排版上,通過分析使用場景,需要注意以下幾點(diǎn):
- MoreText 文字樣式與普通文字不同需要使用單獨(dú)的 TextPaint
- "..." 需要跟隨最大行文本末尾展示且與普通文字樣式相同
- 需要考慮最大行位置中存在 \n 的場景
準(zhǔn)備知識(shí)點(diǎn)
給一張文字繪制位置的示例圖,其他請參考之前的文章 支持段落的 TextView。

ClickMoreTextView 實(shí)現(xiàn)
結(jié)合上面的內(nèi)容,我們就可以實(shí)現(xiàn)一個(gè)支持 MoreText 的 TextView 了。
準(zhǔn)備工作
首先寫一個(gè) ClickMoreTextView 繼承自 View ,重寫其必要方法:
class ClickMoreTextView : View {
override fun onMeasure(widthMeasureSpec: Int, heightMeasureSpec: Int) {
super.onMeasure(widthMeasureSpec, heightMeasureSpec)
//...
}
override fun draw(canvas: Canvas?) {
super.draw(canvas)
//...
}
}
由于后續(xù)要操作每一個(gè)字符,所以聲明一個(gè) Char 數(shù)組,設(shè)置文本時(shí)為其賦值:
private var textCharArray = charArrayOf()
/**
* 文本內(nèi)容
*/
var text = ""
set(value) {
field = value
textCharArray = value.toCharArray()
}
為普通文字和 MoreText 聲明不同的 TextPaint,并在構(gòu)造方法中做相應(yīng)初始化操作,例如:文字顏色、大小、是否加粗等等。特別的,我們將其聲明為 public 是為了方便用戶可以直接修改相應(yīng)文字屬性:
public var textPaint: TextPaint = TextPaint()
public var moreTextPaint: TextPaint = TextPaint()
另外為方便繪制我們聲明一個(gè)用來描述文字位置的內(nèi)部類 TextPosition,并創(chuàng)建一個(gè)該類型的集合 textPositions:
/**
* 文字位置
*/
private val textPositions = ArrayList<TextPosition>()
/**
* 當(dāng)前文字位置
*/
class TextPosition {
var text = ""
var x = 0f
var y = 0f
}
排版
給文字排版首先需要拿到當(dāng)前布局的寬度用于判斷文字需要折行的位置,所以選擇在 onMeasure 中處理:
override fun onMeasure(widthMeasureSpec: Int, heightMeasureSpec: Int) {
super.onMeasure(widthMeasureSpec, heightMeasureSpec)
val width = MeasureSpec.getSize(widthMeasureSpec)
var height = MeasureSpec.getSize(heightMeasureSpec)
breadText(width)
//...
}
但是考慮到 onMeasure 會(huì)有多次調(diào)用,故設(shè)置一個(gè)防止重復(fù)排版的 flag:
private var isBreakFlag = false//排版標(biāo)識(shí)
private fun breadText(w: Int) {
if (isBreakFlag) {
return
}
isBreakFlag = true
//...
}
另外需要注意的是當(dāng) View 確實(shí)需要重排時(shí)要將排版標(biāo)識(shí)重置,所以重寫 requestLayout() 方法來重置:
override fun requestLayout() {
super.requestLayout()
isBreakFlag = false
}
完整排版代碼:
private fun breadText(w: Int) {
if (w <= 0) {
return
}
if (isBreakFlag) {
return
}
if (DEBUG) {
Log.d(TAG, "breadText: 開始排版")
}
moreTextW = moreTextPaint.measureText(moreText)
isBreakFlag = true
val availableWidth = w - paddingRight
textLineYs.clear()
textPositions.clear()
//x 的初始化位置
val initX = paddingLeft.toFloat()
var curX = initX
var curY = paddingTop.toFloat()
val textFontMetrics = textPaint.fontMetrics
textPaintTop = textFontMetrics.top
val lineHeight = textFontMetrics.bottom - textFontMetrics.top
curY -= textFontMetrics.top//指定頂點(diǎn)坐標(biāo)
val size = textCharArray.size
var i = 0
while (i < size) {
val textPosition = TextPosition()
val c = textCharArray.get(i)
val cW = textPaint.measureText(c.toString())
//位置保存點(diǎn)
textPosition.x = curX
textPosition.y = curY
textPosition.text = c.toString()
//curX 向右移動(dòng)一個(gè)字
curX += cW
if (isParagraph(i) ||//段落內(nèi)
isNeedNewLine(i, curX, availableWidth)
) { //折行
textLineYs.add(curY)
//斷行需要回溯
curX = initX
curY += lineHeight * lineSpacingMultiplier
}
textPositions.add(textPosition)
i++//移動(dòng)游標(biāo)
//記錄 MoreText位置
recordMoreTextPosition(availableWidth, curX, curY, i)
}
//最后一行
textLineYs.add(curY)
curY += paddingBottom
layoutHeight = curY + textFontMetrics.bottom//應(yīng)加上后面的Bottom
checkMoreTextShouldShow()//排版結(jié)束后,檢查MoreText 是否應(yīng)該展示
if (DEBUG) {
Log.d(TAG, "總行數(shù): ${getLines()}")
}
}
其中有幾個(gè)方法需要額外說一下:
isParagraph(i) 用于判斷當(dāng)前是為段落的方法(其實(shí)就是檢查是否包含\n),如果是段落則直接折行,反之繼續(xù)向右排:
private fun isParagraph(curIndex: Int): Boolean {
if (textCharArray.size <= curIndex) {
return false
}
if (textCharArray[curIndex] == '\n') {
return true
}
return false
}
isNeedNewLine(i, curX, availableWidth) 用于判斷是否需要新起一行,先拿下一個(gè)字符做越界檢查,發(fā)現(xiàn)越界就折行,否則繼續(xù)向右排:
private fun isNeedNewLine(
curIndex: Int,
curX: Float,
maxWith: Int
): Boolean {
if (textCharArray.size <= curIndex + 1) {//需要判斷下一個(gè) char
return false
}
//判斷下一個(gè) char 是否到達(dá)邊界
if (curX + textPaint.measureText(textCharArray[curIndex + 1].toString()) > maxWith) {
return true
}
if (curX > maxWith) {
return true
}
return false
}
recordMoreTextPosition(availableWidth, curX, curY, i) 用于記錄 MoreText 的位置信息,其中包括它的點(diǎn)擊區(qū)域:
private fun recordMoreTextPosition(availableWidth: Int, curX: Float, curY: Float, index: Int) {
if (isShowMore.not() || maxLines == Int.MAX_VALUE) {
return
}
//只記錄符合要求的第一個(gè)位置的
if (dotIndex > 0 || index >= textCharArray.size) {
return
}
val lines = getLines()
if (lines != maxLines - 1) {
return
}
val dotLen = textPaint.measureText("...")
//目前在最后一行
if (checkMoreTextForEnoughLine(curX, dotLen, availableWidth)//這一行滿足一行時(shí)
|| checkMoreTextForParagraph(index)//當(dāng)前是換行符
) {
dotPosition.x = curX
dotPosition.y = curY
dotIndex = textPositions.size
//點(diǎn)擊區(qū)域
val moreTextFontMetrics = moreTextPaint.fontMetrics
moreTextClickArea.top = curY + moreTextFontMetrics.top
moreTextClickArea.right = availableWidth.toFloat()
moreTextClickArea.bottom = curY + moreTextFontMetrics.bottom
moreTextClickArea.left = curX
}
}
private fun checkMoreTextForEnoughLine(
curX: Float,
dotLen: Float,
availableWidth: Int
) = curX + moreTextW + dotLen + textPaint.measureText("中") > availableWidth
private fun checkMoreTextForParagraph(index: Int): Boolean {
if ('\n' == textCharArray[index]) {//判斷當(dāng)前字符是否為 \n
return true
}
return false
}
checkMoreTextShouldShow() 排版結(jié)束后要根據(jù)排版計(jì)算的行數(shù)和設(shè)置的最大行數(shù)來判斷是否應(yīng)該展示 MoreText,同時(shí)根據(jù) recordMoreTextPosition() 方法記錄的 MoreText 位置給 textPositions 賦值 "...":
private fun checkMoreTextShouldShow() {
if (isShowMore.not()) {
return
}
if (getLines() <= maxLines || maxLines == Int.MAX_VALUE) {
isShouldShowMore = false
return
}
if (dotIndex < 0) {
return
}
isShouldShowMore = true
textPositions.add(dotIndex, dotPosition)
val temp = arrayListOf<TextPosition>()
for (textPosition in textPositions.withIndex()) {
if (textPosition.index == dotIndex) {
temp.add(dotPosition)
break
}
temp.add(textPosition.value)
}
textPositions.clear()
textPositions.addAll(temp)
}
測量
排版結(jié)束后會(huì)生成布局高度 layoutHeight,然后設(shè)置給 View。需要注意的是為了可以讓 ClickMoreTextView 支持在 ScrollView 這種滾動(dòng)布局中使用需要通過 setMeasuredDimension 方法設(shè)置寬高。
override fun onMeasure(widthMeasureSpec: Int, heightMeasureSpec: Int) {
super.onMeasure(widthMeasureSpec, heightMeasureSpec)
val width = MeasureSpec.getSize(widthMeasureSpec)
var height = MeasureSpec.getSize(heightMeasureSpec)
breadText(width)
if (layoutHeight > 0) {
height = layoutHeight.toInt()
}
if (DEBUG) {
Log.d(
TAG, "onMeasure: getLines():${getLines()} maxLines: $maxLines width:$width height:$height"
)
}
if (getLines() > maxLines && maxLines - 1 > 0) {
val textBottomH = textPaint.fontMetrics.bottom.toInt()
height = (textLineYs[maxLines - 1]).toInt() + paddingBottom + textBottomH
}
setMeasuredDimension(width, height)
}
最后一個(gè) if 語句中代碼主要用于解決當(dāng)用戶設(shè)置了最大高度時(shí),布局應(yīng)該設(shè)置的高度。
繪制
繪制要相對簡單些,根據(jù)之前生成的 textPositions,取出對應(yīng) textPosition 繪制到 canvas 上。其他注意事項(xiàng)參考注釋:
override fun onDraw(canvas: Canvas) {
super.onDraw(canvas)
if (DEBUG) {
Log.d(TAG, "onDraw: ")
}
val posSize = textPositions.size
for (i in 0 until posSize) {
val textPosition = textPositions[i]
//如果發(fā)現(xiàn)已經(jīng)超過布局高度了就不再繪制了
if (textPosition.y + textPaintTop > height - paddingBottom) {
break
}
canvas.drawText(textPosition.text, textPosition.x, textPosition.y, textPaint)
}
//繪制 MoreText
if (isShouldShowMore) {
val moreTextY = dotPosition.y
val moreTextX = width - moreTextW - paddingRight
canvas.drawText(moreText, moreTextX, moreTextY, moreTextPaint)
}
}
點(diǎn)擊事件
重寫 onTouchEvent 方法監(jiān)聽用戶的觸摸事件,判斷是否在 moreTextClickArea 點(diǎn)擊區(qū)域內(nèi)(排版時(shí)已通過 recordMoreTextPosition() 方法記錄):
private val moreTextClickArea = RectF()
private var lastDownX = -1f
private var lastDownY = -1f
override fun onTouchEvent(event: MotionEvent?): Boolean {
if (isShouldShowMore.not()) {
return false
}
event?.let {
val x = event.x
val y = event.y
if (DEBUG) {
Log.d(TAG, "onTouchEvent: x: $x y:$y event: ${event.action}")
}
when (it.action) {
MotionEvent.ACTION_DOWN -> {
lastDownX = x
lastDownY = y
if (moreTextClickArea.contains(lastDownX, lastDownY)) {
return true
}
}
MotionEvent.ACTION_UP -> {
if (moreTextClickArea.contains(x, y)) {
if (DEBUG) {
Log.d(TAG, "onTouchEvent: 點(diǎn)擊更多回調(diào)")
}
moreTextClickListener?.onClick(this)
return false
}
}
else -> {}
}
}
return false
}