電子游戲中的情感力量

周末玩了一個(gè)不錯(cuò)的游戲,很想跟大家分享一下心得。
游戲的名字叫Life is strange,很久之前玩了1代,對這種類型的游戲留下了深刻的印象,但是2代出來了好幾年,卻一直未能入手開玩。
周末有了時(shí)間打開游戲機(jī),意外發(fā)現(xiàn)這款游戲免費(fèi)開放了第一章,立即下載,進(jìn)入游戲,瞬間就被兄弟二人之間那種情感和真實(shí)的氛圍所吸引。玩了很久欲罷不能,也就購買了后續(xù)章節(jié),慢慢體驗(yàn)。
關(guān)于這款游戲的內(nèi)容,網(wǎng)上有太多文章描述,我就不羅嗦了,不過有幾個(gè)關(guān)于游戲的感受,不得不在此說道說道——
我對游戲的理解,就是構(gòu)建了一個(gè)虛擬的世界,滿足人們在現(xiàn)實(shí)世界想干而不能干的事情。
很自然地,這個(gè)虛擬世界的設(shè)定就非常重要了,最好是能構(gòu)建一個(gè)完全不同于現(xiàn)實(shí)的世界,而且為了游戲的樂趣,往往是以打打殺殺或者競技體育為主,比如回到過去,參與中世紀(jì)的騎士戰(zhàn)爭,或者前往未來的太空戰(zhàn)爭,又或者構(gòu)建一個(gè)完全想象中的世界,虛幻的糖果世界賽車等等……大多數(shù)頂尖大作,都是遵循著這樣的規(guī)律。
而且,隨著游戲機(jī)性能的快速提升,和軟件建模能力、AI能力的發(fā)展,現(xiàn)在的虛擬世界已經(jīng)美輪美奐,極其逼真,不過,所謂的逼真,很多只是想象的產(chǎn)物,誰知道一艘外太空的飛船,應(yīng)該長什么樣呢?
初初進(jìn)入這樣的虛擬世界,當(dāng)然令人興奮,比如我很喜歡的一個(gè)系列:古墓麗影,已經(jīng)誕生了二十多年,我也跟隨勞拉的足跡,探索了那個(gè)神奇世界的角角落落。但是玩多了,居然也就有些厭倦了,最大的原因,就是情感的不足。
那個(gè)世界,與我們毫無關(guān)系,即使長著一模一樣的樹,也修建了非常類似的高樓大廈,但是卻給人十分遙遠(yuǎn)的感覺。至于角色,就更是如此,大多數(shù)游戲中的角色,都沒什么情感,與我們?nèi)祟?,幾乎是完全不同的生物,即使長得完全一樣,但是總有冷冰冰的感覺。
所幸的是,我發(fā)現(xiàn)這幾年游戲行業(yè)的幾個(gè)發(fā)展方向,似乎在解決我的這個(gè)困惑。
就拿Life is strange系列來說,它最打動我的,當(dāng)然不是如何逼真的貼圖,而是撲面而來的“情感”。
它也創(chuàng)造了一個(gè)虛擬的世界,可是那個(gè)世界離我們并不遙遠(yuǎn),里面每個(gè)人,似乎都像日常生活中會碰到的美國人,他們會嬉笑怒罵,你可以像在真實(shí)世界中一樣,與他們互動,比如收發(fā)微信,他們的聊天用詞,也都非常真實(shí),而最重要的是,情節(jié)的推進(jìn),完全是可以讓人共情的:意外不期而至,帶著弟弟浪跡天涯,在旅途中與各色人等的交鋒……一次茫然而又悵然若失的旅途,任何意外都會發(fā)生。這一切故事,都在美妙無比的原創(chuàng)音樂的陪伴下,徐徐展開。
前幾年還玩了一個(gè)很棒的游戲,叫The last of US,也給了我同樣的感覺,雖然是個(gè)荒誕不羈的故事,但是卻深深的調(diào)動了玩家的情感,我就是在游戲了十分鐘不到之后,就被身為父親的主角,那種對女兒的思念和愛護(hù)而深深打動。
現(xiàn)在覺得,最好的游戲,不必去營造什么充滿科技的未來,而是應(yīng)該再現(xiàn)當(dāng)下的世界,但一定要真實(shí),試想,如果能有一款游戲,讓我們可以漫步在城隍廟,在黃牛和大媽營造出的市井生活中,去經(jīng)歷一次拯救人類的探險(xiǎn),期間還穿插著與鄰家小妹的情感糾葛,想想就很有投入感。
而最重要的,就是劇情的設(shè)計(jì),真正的大作,往往立足于最普通的生活,因?yàn)椋挥猩磉叺纳?,才能夠觸動我們真實(shí)的情感。
情感,才是游戲作為藝術(shù)品,能展示出來的最大力量!

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