
這個問題很有意思,以前我認(rèn)為堅持做一件事的動力就是喜歡和興趣,因為我覺得,只有興趣才能驅(qū)動我們本能的去堅持做事情。
但仔細(xì)想想,興趣很有可能是一時興起,而喜歡也會有一定的期限,如果單純因為喜歡或者興趣就去做一件事,就會存在一個弊端,那就是今天喜歡一股腦就做了,那明天要是不喜歡不感興趣了該怎么辦呢?
比如今天我在玩游戲時,忽然產(chǎn)生個有趣的想法:倘若我一開始就對這個游戲介紹、畫風(fēng)或玩法形式不感興趣的話,我還會玩這個游戲嗎?
答案是肯定不會。
從人性角度考慮,在有可選擇權(quán)的情況下,人是不會去做一件讓自己不獲得任何利益的事情,當(dāng)然這不絕對,可能會有百分之一的人就是很無私有大愛。
那么假設(shè)已對游戲感興趣的前提下,我打開這個游戲玩了,并且覺得游戲體驗還不錯,可轉(zhuǎn)念一想世界上好玩的游戲那么多,我為什么要一直玩這個游戲呢?
當(dāng)然是游戲里有無形的“鉤子”勾住了我,以至于放棄了玩其他好玩游戲的機(jī)會。
那么這個“鉤子”是什么意思呢?
這可能比較抽象 ,但我舉個例子你應(yīng)該很容易就能明白。
比如你玩一款游戲的時候某一關(guān)沒通過,這時你也許會有些惱怒,會想著再次挑戰(zhàn)這關(guān),在玩的時候還會順便想:就這?小小破游戲也想難道本大爺?
神奇的是一旦產(chǎn)生了這種想法,就會激起自身極強(qiáng)的征服欲,還可能讓你出現(xiàn)“上癮”的情況(就是沒玩過去就一直想挑戰(zhàn),直到玩過去為止的心情),這也就順理成章的成為支撐你繼續(xù)玩下去的理由。
參考當(dāng)年風(fēng)靡一時的消除類游戲“羊了個羊”,就是利用了這種心理。
再比如,你看上了游戲里的某個皮膚或者道具,非常想得到它,你看了一眼得到它的條件是必須在游戲里簽到幾天,又或者是攢多少金幣可以換取之類的,你想了想覺得沒問題可以接受,那接下來只要你按照它說的去做了,就一定會拿到你想要的東西。
講到這你不難發(fā)現(xiàn),興趣和喜歡只是想做一件事的基礎(chǔ)條件,但并不能證明只要有興趣就能將一件事長久的做下去。
就像玩游戲一樣,再次或多次挑戰(zhàn)未通關(guān)的關(guān)卡其目的只有一個,為了將這關(guān)闖過。在這其中隱藏著一個道理——真正能讓你堅持做事的原動力一定是明確的目標(biāo)。
也就是說,當(dāng)我們做事有了清晰的目標(biāo)以后,自然而然就有了想要一直堅持的想法和動作。