西蒙·拉莫,美國工程界的先驅,也是美國微波科技的先驅之一,同時也是洲際彈道導彈之父。他寫過一本鮮有人讀過的小冊子<Extraordinary Tennis Ordinary Players>。(沒有漢譯本)
這本書的內容不算引人入勝,因為我喜歡打網球。但在這本書里,拉莫指出了“贏家游戲和輸家游戲”的關鍵區(qū)別。
拉莫認為可以將網球運動劃分為兩種游戲類型:職業(yè)玩家和我們其余玩家。
從局外人來看,兩種游戲看起來沒什么不同。玩家遵守相同的規(guī)則和計分規(guī)則。有時候,還共用相同的裝備。
業(yè)余玩家偶爾會覺得自己很專業(yè),但職業(yè)玩家從來不認為自己業(yè)余。職業(yè)玩家知道他們和業(yè)余玩家參與的并非同一個游戲。
得分或失分
職業(yè)玩家得分,而業(yè)余玩家失分。
在一場職業(yè)比賽中,每個球員的技術水平都差不多,他們會在比賽中進行一場近乎完美的拉力賽,直到其中一名球員把球打到對手剛好夠不到的地方。這其中會涉及“定位”、“控球”、“旋轉”。他們玩的是精確到“英寸”,有時是“厘米”的游戲。但業(yè)余玩家可不是這么玩的。
在他1975年的文章“《輸家的游戲》”中寫到:查理斯·埃利斯將職業(yè)網球稱為“贏家的游戲”。盡管會涉及到一定程度技巧和運氣的影響,但游戲本質上還是由贏家的行為決定的。
業(yè)余網球則是完全不同的游戲。不是看重比賽的形式和規(guī)則,而是看比賽的輸贏。錯誤非常常見,不是把球打到網上就是打出界外。
業(yè)余中的業(yè)余很少能打敗對手,但經常能打敗自己。這里的贏家得分往往要比對手高分多,但他之所以得分高只是因為對手丟分太多。
少輸
職業(yè)網球中,80%的分數是得分;而在業(yè)余網球中80%的分數是丟分。換句話說,職業(yè)網球是贏家的游戲——比賽的結果由贏家的活動決定。業(yè)余網球是輸家的游戲——比賽的結果由輸家的活動的決定。兩種從本質上來說并非相同,而是相反的。
在發(fā)現實際上存在兩種不同的游戲并意識到一般的策略對兩種游戲都不起作用后,他設計了一個更聰明的策略,通過減少自己的失敗并讓對手打敗自己,普通玩家也可以獲勝。
如果你想贏得網球比賽,而不是為了開心,那么獲勝的策略就是“避免錯誤”。避免犯錯的方法是變得保守,從而讓對方有充足的機會去犯錯,作為業(yè)余玩家,對方會在不知不覺中輸掉比賽
如果你是業(yè)余玩家,你應該專注于“避免愚蠢,而非追求卓越”。
避免愚蠢比追求卓越更容易
關鍵是我們大多數人都是業(yè)余玩家,但是我們拒絕承認這點。
這是個問題,因為我們總是會玩一些職業(yè)游戲。作為業(yè)余玩家,在這種狀況下我們應該做的是要逆向思考。與其追求勝利,我們更該做的是避免失敗。
這也是巴菲特商業(yè)合伙人、億萬富翁查理?芒格很久以前就提出的觀點。
值得注意的是,像我們這樣的人,通過努力不愚蠢,而不是努力變得非常聰明,獲得了多少長期優(yōu)勢。民間有句諺語說得好:“會水的才會被淹死。”
這句話是多么智慧?。?/p>