Ok,今天要講的正是 bind。關(guān)于 bind,可以先移步樓主以前寫的文章 ECMAScript 5(ES5) 中 bind 方法簡介備忘,有個基本的概念。
bind() 方法會創(chuàng)建一個新函數(shù),當(dāng)這個新函數(shù)被調(diào)用時(shí),它的 this 值是傳遞給 bind() 的第一個參數(shù), 它的參數(shù)是 bind() 的其他參數(shù)和其原本的參數(shù)。
語法是這樣樣子的:
fun.bind(thisArg[, arg1[, arg2[, ...]]])
- thisArg 當(dāng)綁定函數(shù)被調(diào)用時(shí),該參數(shù)會作為原函數(shù)運(yùn)行時(shí)的 this 指向。當(dāng)使用 new 操作符調(diào)用綁定函數(shù)時(shí),該參數(shù)無效。
- arg1, arg2, ... (可選)當(dāng)綁定函數(shù)被調(diào)用時(shí),這些參數(shù)加上綁定函數(shù)本身的參數(shù)會按照順序作為原函數(shù)運(yùn)行時(shí)的參數(shù)。
參數(shù)
bind 的第一個參數(shù)會作為原函數(shù)運(yùn)行時(shí)的 this 指向,不多說;而第二個開始的參數(shù)是可選的,當(dāng)綁定函數(shù)被調(diào)用時(shí),這些參數(shù)加上綁定函數(shù)本身的參數(shù)會按照順序作為原函數(shù)運(yùn)行時(shí)的參數(shù)。怎么理解?
function fn(a, b, c) {
return a + b + c;
}
var _fn = fn.bind(null, 10);
var ans = _fn(20, 30); // 60
fn 函數(shù)需要三個參數(shù),_fn 函數(shù)將 10 作為默認(rèn)的第一個參數(shù),所以只需要傳入兩個參數(shù)即可,如果你不小心傳入了三個參數(shù),放心,也只會取前兩個。
function fn(a, b, c) {
return a + b + c;
}
var _fn = fn.bind(null, 10);
var ans = _fn(20, 30, 40); // 60
這有啥用呢?如果某些函數(shù),前幾個參數(shù)已經(jīng) “內(nèi)定” 了,我們便可以用 bind 返回一個新的函數(shù)。也就是說,bind() 能使一個函數(shù)擁有預(yù)設(shè)的初始參數(shù)。這些參數(shù)(如果有的話)作為 bind() 的第二個參數(shù)跟在 this 后面,之后它們會被插入到目標(biāo)函數(shù)的參數(shù)列表的開始位置,傳遞給綁定函數(shù)的參數(shù)會跟在它們的后面。
function list() {
return Array.prototype.slice.call(arguments);
}
var list1 = list(1, 2, 3); // [1, 2, 3]
// Create a function with a preset leading argument
var leadingThirtysevenList = list.bind(undefined, 37);
var list2 = leadingThirtysevenList(); // [37]
var list3 = leadingThirtysevenList(1, 2, 3); // [37, 1, 2, 3]
new
使用 bind 返回的結(jié)果還是個 function,是個 function 就可以被 new 運(yùn)算符調(diào)用,那么結(jié)果呢?規(guī)范中說的很清楚了,當(dāng)使用 new 操作符調(diào)用綁定函數(shù)時(shí),bind 的第一個參數(shù)無效。
function Person(name, age) {
this.name = name;
this.age = age;
}
var _Person = Person.bind({});
var p = new _Person('hanzichi', 30); // Person {name: "hanzichi", age: 30}
一般我們不會去這么用,但是如果要寫個 bind 的 polyfill(http://caniuse.com/#search=bind),還是需要考慮用 new 調(diào)用的情況。
我們也可以設(shè)置默認(rèn)值(參考上一小節(jié)),原先提供的那些參數(shù)仍然會被前置到構(gòu)造函數(shù)調(diào)用的前面。
function Person(name, age) {
this.name = name;
this.age = age;
}
var _Person = Person.bind(null, 'hanzichi');
var p = new _Person(30); // Person {name: "hanzichi", age: 30}
配合 setTimeout
什么時(shí)候容易丟失 this 指向?恩,setTimeout 是一個場景,很容易把 this 指向 window,當(dāng)然,setInterval 也是一樣。當(dāng)使用對象的方法時(shí),需要 this 引用對象,你可能需要顯式地把 this 綁定到回調(diào)函數(shù)以便繼續(xù)使用對象。
var canvas = {
render: function() {
this.update();
this.draw();
},
update: function() {
// ...
},
draw: function() {
// ...
}
};
window.setInterval(canvas.render, 1000 / 60);
用 canvas 寫特效或者做游戲時(shí)經(jīng)常會碰到類似的問題。上面的代碼是有問題的,render 方法中的 this 其實(shí)被指向了 window!我們可以用 bind,顯式地把 this 綁定到回調(diào)函數(shù)以便繼續(xù)使用該對象。
window.setInterval(canvas.render.bind(canvas), 1000);
類似的情況還有 dom 的事件監(jiān)聽,一不小心可能 this 就被指向了 dom 元素??梢詤⒖枷乱郧白?bigrender 時(shí)寫的這部分代碼 https://github.com/hanzichi/hanzichi.github.io/blob/master/2016/bigrender/js/bigrender.js#L179-L184。
tip
bind 還能做一些有意思的事情。
通常來說,將一個類數(shù)組轉(zhuǎn)為數(shù)組,我們會用 slice(ie9- 不支持)。參考 #14
var slice = Array.prototype.slice;
// slice.apply(arguments);
// slice.call(arguments, 1);
bind 能讓調(diào)用變的更加簡單。
// same as "slice" in the previous example
var unboundSlice = Array.prototype.slice;
var slice = Function.prototype.call.bind(unboundSlice);
// ...
slice(arguments);
// slice(arguments, 1);
再舉個類似的例子,比如說我們要添加事件到多個節(jié)點(diǎn),for 循環(huán)當(dāng)然沒有任何問題,我們還可以 “剽竊” forEach 方法:
Array.prototype.forEach.call(document.querySelectorAll('input[type="button"]'), function(el){
el.addEventListener('click', fn);
});
更進(jìn)一步,我們可以用 bind 將函數(shù)封裝的更好:
var unboundForEach = Array.prototype.forEach
, forEach = Function.prototype.call.bind(unboundForEach);
forEach(document.querySelectorAll('input[type="button"]'), function (el) {
el.addEventListener('click', fn);
});
同樣類似的,我們可以將 x.y(z) 變成 y(x,z) 的形式:
var obj = {
num: 10,
getCount: function() {
return this.num;
}
};
var unboundBind = Function.prototype.bind
, bind = Function.prototype.call.bind(unboundBind);
var getCount = bind(obj.getCount, obj);
console.log(getCount()); // 10
再舉個栗子。每隔一秒在控制臺打印 1-5,看起來是道考察閉包的經(jīng)典題目。
for(var i = 1; i <= 5; i++) {
!function(i) {
setTimeout(function() {
console.log(i);
}, i * 1000);
}(i);
}
ES6 下能用 let:
for(let i = 1; i <= 5; i++) {
setTimeout(function() {
console.log(i);
}, i * 1000);
}
也可以用 bind,瞬間逼格提升:
for(var i = 1; i <= 5; i++) {
setTimeout(console.log.bind(console, i), i * 1000);
}
2016-08-30 add:好吧,setTimeout 還能傳入第三個參數(shù),又漲姿勢了 ...
for (var i = 1; i <= 5; i++) {
setTimeout(function(num) {
console.log(num)
}, i * 1000, i);
}