《黑神話:悟空》是由中國獨(dú)立游戲開發(fā)團(tuán)隊(duì)游戲科學(xué)(Game Science)制作的一款動(dòng)作角色扮演游戲。這款游戲以中國古典名著《西游記》為背景,玩家扮演主角孫悟空,探索一個(gè)充滿東方神話色彩的世界。自從最初的預(yù)告片發(fā)布以來,《黑神話:悟空》就引起了全球范圍內(nèi)的廣泛關(guān)注,尤其是因其出色的畫面、流暢的動(dòng)作設(shè)計(jì)和對(duì)經(jīng)典題材的創(chuàng)新解讀。當(dāng)然,這也不得不聊起這個(gè)游戲的背后游戲公司“游戲科學(xué)”的創(chuàng)始人~~馮驥
1982年,馮驥出生在一個(gè)平凡的家庭。他是天秤座,一個(gè)在理性與感性之間搖擺的人。原本,馮驥的人生軌跡看起來非常清晰——他選擇了生物醫(yī)學(xué)工程專業(yè),大學(xué)時(shí)還曾在中科院生物物理研究所工作,一切都指向了一個(gè)學(xué)術(shù)之路。然而,命運(yùn)在2004年5月悄然改寫。
那一年,《魔獸世界》公測,馮驥像許多年輕人一樣,掉進(jìn)了這個(gè)虛擬世界的深淵。他放棄了原本打算考研的計(jì)劃,全身心投入到游戲中,沉迷到無法自拔的程度。他的游戲昵稱“三和大王(KingofSanhe)”是對(duì)自己那段沉迷時(shí)光的紀(jì)念和調(diào)侃。為了《魔獸世界》,馮驥不僅耗盡了用于考研的所有積蓄,甚至落魄到需要向同學(xué)借錢生活。此后為了生計(jì),馮驥進(jìn)入游戲公司擔(dān)任游戲策劃崗位,網(wǎng)名為“yocar”(尤卡,又被稱為卡總)。
2007年,馮驥撰文《誰謀殺了我們的游戲》,對(duì)游戲行業(yè)當(dāng)時(shí)的現(xiàn)狀進(jìn)行了一波批判。
其文中曾提到:
網(wǎng)絡(luò)游戲運(yùn)營商的背后是什么?是資本。
網(wǎng)絡(luò)游戲的本質(zhì)是什么?是虛擬的存在感和成就感
中國龐大的失意人群在資本眼里是什么?是最好最鮮美的待宰羔羊;是世界任何地方都尋不到的超級(jí)金礦;是完美的,未開墾的,最肥沃的處女地。
2008年,馮驥加入騰訊公司,期間馮驥曾擔(dān)任騰訊PC網(wǎng)游《斗戰(zhàn)神》項(xiàng)目的主策劃。
后來《斗戰(zhàn)神》游戲團(tuán)隊(duì)還拍過一些搞笑MV,其中一個(gè)情節(jié)是馮驥(尤卡)因?yàn)橛螒蛟O(shè)計(jì)不好,被玩家圍追堵截,不得以離開騰訊公司,躲在一家廢棄工廠艱難生存,但仍然被玩家找到并暴揍一頓。
2014年,馮驥看到手游市場爆發(fā),認(rèn)為這是一個(gè)不該錯(cuò)過的機(jī)會(huì),于是他從騰訊離職,在深圳創(chuàng)辦了游戲科學(xué)的關(guān)聯(lián)公司“深圳市游科互動(dòng)科技有限公司”。
游戲科學(xué)的第一個(gè)項(xiàng)目是2015年推出的《百將行》,當(dāng)時(shí)是與網(wǎng)易合作,這款游戲后來被馮驥評(píng)價(jià)為“刀塔傳奇類卡牌戰(zhàn)斗玩法的換皮游戲”。
此后馮驥決定要帶團(tuán)隊(duì)做完全原創(chuàng)的游戲。他刻意要求團(tuán)隊(duì)與知名經(jīng)典游戲的玩法保持距離,極力避免照搬,他不想因?yàn)槟硞€(gè)玩法或動(dòng)作,讓玩家想起自己的游戲是在向某款經(jīng)典游戲致敬,從而讓自己的游戲淪為山寨或二流。
于是2017年,經(jīng)過數(shù)年的摸索與嘗試,馮驥帶領(lǐng)團(tuán)隊(duì)推出了《戰(zhàn)爭藝術(shù):赤潮》。這款實(shí)時(shí)競技游戲不僅贏得了玩家的心,還斬獲了蘋果年度最佳游戲獎(jiǎng)。成功的光環(huán)沒有讓他止步不前,相反,它激發(fā)了他更大的野心
2018年,一個(gè)更為宏大的計(jì)劃在他腦海中成形:一款完全原創(chuàng)的單機(jī)動(dòng)作游戲——《黑神話:悟空》。這部作品不僅僅是一個(gè)游戲,更是馮驥心中的“神話”,一個(gè)關(guān)于夢想、堅(jiān)持與創(chuàng)新的故事。
2020年,馮驥決定讓世界一睹他們的努力。他們發(fā)布了《黑神話:悟空》的首個(gè)預(yù)告片,13分鐘的影像宛如一顆炸彈在游戲圈內(nèi)引爆,令所有人為之震撼。那一刻,馮驥感受到了成功的味道,但他知道,這只是個(gè)開始。騰訊隨后主動(dòng)伸出了橄欖枝,承諾不干預(yù)項(xiàng)目的開發(fā),給了馮驥他們更大的自由。
隨著時(shí)間的推移,游戲的開發(fā)逐漸接近尾聲。2024年8月20日,這款萬眾期待的游戲終于定檔發(fā)售。預(yù)售開啟后,玩家的熱情讓各大平臺(tái)的銷售榜單瞬間被《黑神話:悟空》占據(jù),馮驥的名字再次成為焦點(diǎn)。然而,在成功的背后,他始終記得那句信條:“試試吧。”這是他面對(duì)不確定性時(shí)的態(tài)度,也是他在游戲開發(fā)道路上不斷前行的動(dòng)力。
馮驥用自己的方式,譜寫了一段關(guān)于挑戰(zhàn)自我、探索未知的傳奇故事。在《黑神話:悟空》的背后,是他對(duì)夢想的堅(jiān)持,對(duì)行業(yè)的思考,以及對(duì)未來的無限追求。




