ConstraintLayout(約束布局)使用

ConstraintLayout是一種ViewGroup允許您以靈活的方式定位和調(diào)整小部件的大小。

注意: ConstraintLayout可用作支持庫,您可以從API級別9(姜餅)開始在Android系統(tǒng)上使用該支持庫。

這個布局真的很好用, 功能非常多, 也可以很大程度的優(yōu)化你的布局結(jié)構(gòu), 減少布局層級。

開發(fā)者指南

1.相對定位


相對定位是在ConstraintLayout中創(chuàng)建布局的基本構(gòu)建之一, 這些約束允許您將控件相對于另一個控件進行定位。你可以在水平和垂直軸上約束一個小部件:

  • 水平軸:左側(cè),右側(cè),起始和結(jié)束側(cè)
  • 垂直軸:頂部,底部和文本基線

一般的概念是將小部件的給定側(cè)約束到任何其他小部件的另一側(cè)。

例如,將按鈕B定位在按鈕A(圖1)的右側(cè):

圖1 - 相對定位示例.png
<Button android:id="@+id/buttonA" ... />
         <Button android:id="@+id/buttonB" ...
                 app:layout_constraintLeft_toRightOf="@+id/buttonA" />     

這告訴系統(tǒng)我們希望按鈕B的左側(cè)被限制在按鈕A的右側(cè)。這樣的位置約束意味著系統(tǒng)將嘗試讓雙方共享相同的位置。

以下是相對約束屬性列表(圖2):

  • layout_constraintLeft_toLeftOf
  • layout_constraintLeft_toRightOf
  • layout_constraintRight_toLeftOf
  • layout_constraintRight_toRightOf
  • layout_constraintTop_toTopOf
  • layout_constraintTop_toBottomOf
  • layout_constraintBottom_toTopOf
  • layout_constraintBottom_toBottomOf
  • layout_constraintBaseline_toBaselineOf
  • layout_constraintStart_toEndOf
  • layout_constraintStart_toStartOf
  • layout_constraintEnd_toStartOf
  • layout_constraintEnd_toEndOf
圖2 - 相對定位約束

它們都引用id另一個控件,或者parent(它將引用父容器,即ConstraintLayout):

<Button android:id="@+id/buttonB" ...
                 app:layout_constraintLeft_toLeftOf="parent" />   

Baseline: 數(shù)字字母排列的基準線


邊距


圖3 - 相對定位邊距
  • android:layout_marginStart
  • android:layout_marginEnd
  • android:layout_marginLeft
  • android:layout_marginTop
  • android:layout_marginRight
  • android:layout_marginBottom

注意:這些屬性作用于相對定位的基礎(chǔ)上, 想要layout_marginStart屬性生效, 要先設(shè)置layout_constraintLeft_toLeftOflayout_constraintStart_toStartOf屬性。

連接到GONE小部件時的邊距

當位置約束目標的可見性為View.GONE,您還可以使用以下屬性:

  • layout_goneMarginStart
  • layout_goneMarginEnd
  • layout_goneMarginLeft
  • layout_goneMarginTop
  • layout_goneMarginRight
  • layout_goneMarginBottom

居中定位和偏移


水平居中

<android.support.constraint.ConstraintLayout ...>
             <Button android:id="@+id/button" ...
                 app:layout_constraintLeft_toLeftOf="parent"
                 app:layout_constraintRight_toRightOf="parent/>
         </>
             

在Button固定大小的情況下, 滿足上面兩個約束條件

圖4 - 居中定位

在這種情況下發(fā)生的事情是,約束的作用就像是相反的力量將小部件拉開(圖4)。小部件最終以父容器為中心, 這對垂直約束也適用。

偏移

遇到這種相反約束時的默認值是將小部件居中;你也可以使用偏移屬性來調(diào)整位置以偏向另一邊:

  • layout_constraintHorizontal_bias
  • layout_constraintVertical_bias
圖5 - 偏移定位

例如,在居中的情況下左側(cè)偏差默認為50%, 要使左側(cè)的偏差為30%,而不是默認的50%(圖5):

<android.support.constraint.ConstraintLayout ...>
             <Button android:id="@+id/button" ...
                 app:layout_constraintHorizontal_bias="0.3"
                 app:layout_constraintLeft_toLeftOf="parent"
                 app:layout_constraintRight_toRightOf="parent/>
         </>       

使用偏差,您可以制作出更適合屏幕尺寸變化的用戶界面。

注意: 取值為 0~1 之間


循環(huán)定位(在1.1中增加)


一個小部件的中心可以以一定角度和距離限制相對于另一個小部件的中心。 這允許你將一個小部件放在一個圓上(參見圖6)??梢允褂靡韵聦傩裕?/p>

  • layout_constraintCircle :引用另一個小部件ID
  • layout_constraintCircleRadius :到其他小部件中心的距離
  • layout_constraintCircleAngle :小部件應處于的角度(度數(shù),從0到360)

圖6 - 圓形定位
<Button android:id="@+id/buttonA" ... />
  <Button android:id="@+id/buttonB" ...
      app:layout_constraintCircle="@+id/buttonA"
      app:layout_constraintCircleRadius="100dp"
      app:layout_constraintCircleAngle="45" />  

可見性行為

ConstraintLayout具有標記為的小部件的特定處理View.GONE。

GONE像往常一樣,小部件不會被顯示,也不是布局本身的一部分(即,如果標記為其實際尺寸不會被改變GONE)。

但就布局計算而言,GONE小部件仍然是其中的一部分:

  • 對于布局過程,它們的寬高將被視為零(基本上,它們將被解析為一個點)
  • 如果他們對其他小部件有限制,他們?nèi)匀粫?,但是任何邊距都將等于?/li>
圖7 - 可見性行為

這種特定的行為允許構(gòu)建布局,在那里你可以臨時標記小部件GONE,而不會破壞布局(圖7),在做簡單的布局動畫時特別有用。


尺寸限制


ConstraintLayout上的最小尺寸

你還可以定義最小和最大尺寸:

  • android:minWidth 設(shè)置布局的最小寬度
  • android:minHeight 設(shè)置布局的最小高度
  • android:maxWidth 設(shè)置布局的最大寬度
  • android:maxHeight 設(shè)置布局的最大高度

ConstraintLayout當尺寸設(shè)置 為時,將使用這些最小尺寸和最大尺寸WRAP_CONTENT。

小部件尺寸限制

小部件的尺寸可以通過以3種不同方式設(shè)置android:layout_widthandroid:layout_height屬性來指定:

  • 使用特定的維度(或者文字值123dpDimension參考)
  • 使用WRAP_CONTENT,它會要求小部件計算自己的大小
  • 使用0dp,相當于“ MATCH_CONSTRAINT
圖8 - 維度約束

前兩個以與其他布局類似的方式工作。最后一個將通過匹配設(shè)置的約束來調(diào)整窗口小部件(參見圖8,(a)是wrap_content,(b)是0dp)。如果設(shè)定了余量,則會在計算中考慮它們(圖8(c)中的0dp)。

重要提示: MATCH_PARENT不建議包含在a中的小部件ConstraintLayout。類似的行為可以通過使用MATCH_CONSTRAINT相應的左/右或頂部/底部約束條件來定義"parent"。

WRAP_CONTENT:強制約束

如果一個維度被設(shè)置為WRAP_CONTENT,在1.1之前的版本中,它們將被視為文字維度 - 這意味著約束不會限制生成的維度。雖然通常這已經(jīng)足夠(并且更快),但在某些情況下,您可能需要使用WRAP_CONTENT但仍然強制約束來限制生成的維度。在這種情況下,你可以添加一個相應的屬性:

  • app:layout_constrainedWidth=”true|false”
  • app:layout_constrainedHeight=”true|false”
MATCH_CONSTRAINT尺寸

當維度設(shè)置為時MATCH_CONSTRAINT,默認行為是讓生成的大小占用所有可用空間。有幾個額外的修飾符可用:

  • layout_constraintWidth_minlayout_constraintHeight_min:將設(shè)置此維度的最小尺寸
  • layout_constraintWidth_maxlayout_constraintHeight_max:將設(shè)置此維度的最大尺寸
  • layout_constraintWidth_percentlayout_constraintHeight_percent:將設(shè)置此維度的大小為父級的百分比
最小和最大

最小值和最大值所指示的值可以是Dp中的一個維度,也可以是“wrap”,它將使用與WRAP_CONTENT所做的相同的值。

百分比維度

要使用百分比,您需要設(shè)置以下內(nèi)容:

  • 維度應該設(shè)置為MATCH_CONSTRAINT(0dp)
  • 默認值應設(shè)置為百分比app:layout_constraintWidth_default="percent"app:layout_constraintHeight_default="percent"
    注意:這在1.1-beta1和1.1-beta2中是必需的,但如果定義percent屬性,則在以下版本中不需要)
  • 然后將layout_constraintWidth_percentlayout_constraintHeight_percent屬性設(shè)置為介于0和1之間的值

您還可以將小部件的一個維度定義為另一個維度的比例。為了做到這一點,您至少需要將一個約束維度設(shè)置為0dp(即MATCH_CONSTRAINT),并將該屬性layout_constraintDimensionRatio設(shè)置為給定比率。例如:

                  <Button android:layout_width="wrap_content"
                   android:layout_height="0dp"
                   app:layout_constraintDimensionRatio="1:1" />

將按鈕的高度設(shè)置為與其寬度相同。

比例可以表示為:

  • 浮點值,表示寬度和高度之間的比率
  • “寬度:高度”形式的比率

如果兩個維都設(shè)置為MATCH_CONSTRAINT(0dp),您也可以使用比率。在這種情況下,系統(tǒng)設(shè)置滿足所有約束條件的最大尺寸并保持指定的寬高比。為了約束一個基于另一個維的特定邊,你可以預先附加W,“或者H,分別限制寬度或者高度。例如,如果一個維被兩個目標約束(例如寬度為0dp并且居中在父親上),你可以指示哪一邊應該受到約束,方法 是在比率前面添加字母W(用于限制寬度)或H(用于限制高度),用逗號分隔:

      <Button android:layout_width="0dp"
                   android:layout_height="0dp"
                   app:layout_constraintDimensionRatio="H,16:9"
                   app:layout_constraintBottom_toBottomOf="parent"
                   app:layout_constraintTop_toTopOf="parent"/>

會按照16:9的比例設(shè)置按鈕的高度,而按鈕的寬度會將約束匹配到父項。

鏈在單個軸(水平或垂直)中提供類似組的行為。另一個軸可以獨立約束。

創(chuàng)建一個鏈

如果一組小部件通過雙向連接(如圖9所示,顯示一個最小鏈,并帶有兩個小部件)連接在一起,則它們被視為鏈。


圖9 - 鏈條
鏈頭

鏈由鏈的第一個元素(鏈的“頭”)上設(shè)置的屬性控制:


圖10 - 鏈頭

頭是水平鏈最左邊的部件,也是垂直鏈最頂端的部件。

鏈式

設(shè)置屬性layout_constraintHorizontal_chainStylelayout_constraintVertical_chainStyle鏈條的第一個元素時,鏈條的行為將根據(jù)指定的樣式(默認為CHAIN_SPREAD)更改。

  • CHAIN_SPREAD - 元素將被分散(默認樣式)
  • CHAIN_SPREAD_INSIDE - 與CHAIN_SPREAD類似,但鏈條的端點不會被分散
  • Weighted chain - 在CHAIN_SPREAD模式下,如果某些小部件設(shè)置為MATCH_CONSTRAINT,它們將拆分可用空間
  • CHAIN_PACKED - 鏈條的元素將被包裝在一起。子的水平或垂直偏向?qū)傩詫⒂绊懘虬氐奈恢?br>
    圖11 - 鏈式
加權(quán)鏈(Weighted chain)

鏈的默認行為是在可用空間中均勻分布元素。如果一個或多個元素正在使用MATCH_CONSTRAINT,他們將填充可用的空白區(qū)域(在它們之間平均分配)。屬性layout_constraintHorizontal_weightlayout_constraintVertical_weight 將控制如何將空間利用的元素之間進行分配MATCH_CONSTRAINT。例如,在包含兩個使用MATCH_CONSTRAINT元素的鏈中,第一個元素的權(quán)重為2,第二個權(quán)重為1,第一個元素占用的空間將是第二個元素的兩倍。

邊距和鏈

在鏈中的元素上使用邊距時,邊距是可加的:

  • 例如在水平鏈上,如果一個元素定義了10dp的右邊距,而下一個元素的左邊距為5dp,則這兩個元素之間的結(jié)果邊距將為15dp
  • 在計算鏈條用于放置物品的剩余空間時,會將物品加上其邊距一起考慮,剩余空間不包含邊距。

優(yōu)化器

可以通過將標簽app:layout_optimizationLevel元素添加到ConstraintLayout來決定應用哪些優(yōu)化。

  • none:不應用優(yōu)化
  • standard:默認。僅優(yōu)化直接和障礙約束
  • direct:優(yōu)化直接約束
  • barrier:優(yōu)化障礙約束
  • chain:優(yōu)化鏈條約束
  • dimensions: 優(yōu)化維度測量,減少匹配約束元素的度量數(shù)量
    此屬性是一個掩碼,因此您可以決定打開或關(guān)閉特定的優(yōu)化,方法是列出所需的優(yōu)化。例如:app:layout_optimizationLevel =“direct | barrier | chain”
    也可以看看:
  • Guideline
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