C4D完全自學(xué)指南(5)——渲染基礎(chǔ)知識(shí)

為了方便操作,先將之前制作的鼠標(biāo)打一個(gè)組(alt+G) (當(dāng)然也可以直接新建一個(gè)正方體練習(xí)渲染),并將界面調(diào)節(jié)為兩個(gè)窗口(Panel-Arrangement-2 Views Side-by-side) :

想要單獨(dú)調(diào)節(jié)窗口的視角時(shí),可在Cameras中調(diào)節(jié)視角為透視、右視圖、頂視圖等:

為了讓之后的燈光調(diào)節(jié)更合適,可以在Mode-Project-Project Settings-Default Object Color中將默認(rèn)顏色改為80%灰色,這種顏色更適合燈光調(diào)節(jié):

接下來可以探索渲染設(shè)置中的一些選項(xiàng)。先學(xué)習(xí)圖片渲染的一些參數(shù),只需修改Output中的分辨率選項(xiàng),下圖中的1080x1080指的是分辨率,即渲染出來的圖片橫向?yàn)?080個(gè)像素,縱向?yàn)?080個(gè)像素,可以自由修改,一般1920x1080就是普通電腦顯示器或手機(jī)的1080p清晰度,可以自由設(shè)置,這里1080x1080將渲染出一張方形圖片。而72Pixels/Inch則是每英寸包含的像素,一般72就夠了,對(duì)于印刷作品則需要高一些(150-300):

點(diǎn)擊以下渲染圖標(biāo)或按Ctr+R即可對(duì) 畫面進(jìn)行渲染查看(這里還未設(shè)置燈光、背景等,只有一個(gè)默認(rèn)的照在模型上的均勻光照,所以背景是黑色的),但只要你一點(diǎn)擊畫面,就會(huì)回到編輯界面:

或者渲染到圖片查看器,渲染到圖片查看器后會(huì)一直保留渲染的圖片:

下一步開始學(xué)習(xí)攝像機(jī)。

先新建一個(gè)地面,并把模型拉到地面上:

先學(xué)習(xí)最一般的攝像機(jī),新建一個(gè)攝像機(jī),攝像機(jī)有一個(gè)四個(gè)括號(hào)圍著十字的小標(biāo)記,這是進(jìn)入攝像機(jī)的選項(xiàng)。不點(diǎn)擊這個(gè)標(biāo)記時(shí),我們操作物體就像是以第三人稱的視角看整個(gè)畫面,點(diǎn)擊了后則是變成攝像機(jī)的操作者,以攝影師的視角看物體。這樣方便我們先在攝影機(jī)中確定一個(gè)完美的視角,需要調(diào)節(jié)場(chǎng)景時(shí)就在第三人稱視角中調(diào)節(jié):

點(diǎn)擊這個(gè)小標(biāo)記,小標(biāo)志變黃,進(jìn)入攝像機(jī)。攝像機(jī)的參數(shù)相關(guān)知識(shí)可以在搜索引擎中查詢相機(jī)原理來學(xué)習(xí)(了解光圈、焦距、景深等知識(shí)),由于默認(rèn)攝像機(jī)的景深為無窮(景深就是能拍攝清楚的,離相機(jī)最近的面到最遠(yuǎn)的面距離,景深無窮意味著最近的物體和無窮遠(yuǎn)的物體都能看清),初學(xué)者也無需過多調(diào)節(jié),等到后期對(duì)場(chǎng)景有景深、透視等要求時(shí)再考慮,這里選擇常用焦距50mm,把物體拉近,先渲染一些特寫作為練習(xí)。

可以在相機(jī)的Compisition中勾選網(wǎng)格線等進(jìn)行輔助:

如果要保持?jǐn)z像機(jī)在這個(gè)視角,防止誤操作改變了現(xiàn)有的角度,可以給相機(jī)添加protection標(biāo)簽,這樣就固定了相機(jī)內(nèi)的角度:

接下來進(jìn)行打光。

未添加光照時(shí),C4D中會(huì)有一個(gè)默認(rèn)的光照,均勻打在所有物體上,添加光源后,這個(gè)默認(rèn)光照將被關(guān)閉,一般添加點(diǎn)光源(spot)或者平行光(infinite)即可。這里添加平行光,退出攝像機(jī)(點(diǎn)擊攝像機(jī)的小標(biāo)志),并通過改變光源角度來調(diào)節(jié)燈光指的位置(如果是點(diǎn)光源,還需要把點(diǎn)光源的發(fā)光位置拉出到物體外):

為物體添加陰影。選擇光源,在Genaral-Shadow中選擇影子,有三種不同陰影,其中Area最真實(shí):

這時(shí)只有渲染時(shí)才能看到陰影,可以在Option-Shadow中打開實(shí)時(shí)陰影(如果電腦很卡,可以先在渲染設(shè)置中關(guān)閉抗鋸齒,等最后渲染時(shí)再開啟。):

進(jìn)入攝像機(jī),渲染一遍看看:

陰影特別生硬??梢赃x中光源,在detail選項(xiàng)中修改infinite angle,越大表示無窮遠(yuǎn)的平行光會(huì)變得越不平行,光線的角度分布方差越大,一般設(shè)置15度左右即可,這樣照射的陰影邊緣將會(huì)很柔和:

但是這樣渲染出來依然亮出太亮,暗處太暗,不符合日常見到的樣子??梢赃M(jìn)行補(bǔ)光操作來彌補(bǔ)。方法是新建一個(gè)提高整體亮度的輔助光源,再開啟環(huán)境吸收(環(huán)境吸收作用是增加物體與物體之間的陰影,目的就是為了表達(dá)出物體與地面/場(chǎng)景看起來更加真實(shí),更符合自然界的環(huán)境。)

新建一個(gè)補(bǔ)光,種類改為泛光燈(Omni),并勾選上環(huán)境照明(Ambient Illumination):

這是輔助光源,場(chǎng)景會(huì)整體提亮,將強(qiáng)度(Intensity)調(diào)小,防止過亮:

再在渲染設(shè)置中開啟環(huán)境吸收(Ambient Occusion):

這時(shí)再按Crtl+R渲染,圖片中的光照變得均勻多了:

圖片查看器中可右鍵將圖片另存為各種格式:

換幾個(gè)角度和光照進(jìn)行渲染,得到下圖:

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