1、面向?qū)ο蟮奶卣饔心男┓矫妫?/b>
答:面向?qū)ο蟮奶卣髦饕幸韵聨讉€方面:
- 抽象:抽象是將一類對象的共同特征總結(jié)出來構(gòu)造類的過程,包括數(shù)據(jù)抽象和行為抽象兩方面。抽象只關(guān)注對象有哪些屬性和行為,并不關(guān)注這些行為的細節(jié)是什么。
- 繼承:繼承是從已有類得到繼承信息創(chuàng)建新類的過程。提供繼承信息的類被稱為父類(超類、基類);得到繼承信息的類被稱為子類(派生類)。繼承讓變化中的軟件系統(tǒng)有了一定的延續(xù)性,同時繼承也是封裝程序中可變因素的重要手段。
- 封裝:通常認為封裝是把數(shù)據(jù)和操作數(shù)據(jù)的方法綁定起來,對數(shù)據(jù)的訪問只能通過已定義的接口。面向?qū)ο蟮谋举|(zhì)就是將現(xiàn)實世界描繪成一系列完全自治、封閉的對象。我們在類中編寫的方法就是對實現(xiàn)細節(jié)的一種封裝;我們編寫一個類就是對數(shù)據(jù)和數(shù)據(jù)操作的封裝??梢哉f,封裝就是隱藏一切可隱藏的東西,只向外界提供最簡單的編程接口。
- 多態(tài)性:多態(tài)性是指允許不同子類型的對象對同一消息作出不同的響應(yīng)。簡單的說就是用同樣的對象引用調(diào)用同樣的方法但是做了不同的事情。多態(tài)性分為編譯時的多態(tài)性和運行時的多態(tài)性。如果將對象的方法視為對象向外界提供的服務(wù),那么運行時的多態(tài)性可以解釋為:當A系統(tǒng)訪問B系統(tǒng)提供的服務(wù)時,B系統(tǒng)有多種提供服務(wù)的方式,但一切對A系統(tǒng)來說都是透明的。方法重載(overload)實現(xiàn)的是編譯時的多態(tài)性(也稱為前綁定),而方法重寫(override)實現(xiàn)的是運行時的多態(tài)性(也稱為后綁定)。運行時的多態(tài)是面向?qū)ο笞罹璧臇|西,要實現(xiàn)多態(tài)需要做兩件事:
1). 方法重寫(子類繼承父類并重寫父類中已有的或抽象的方法);
2). 對象造型(用父類型引用引用子類型對象,這樣同樣的引用調(diào)用同樣的方法就會根據(jù)子類對象的不同而表現(xiàn)出不同的行為)。
2、訪問修飾符public,private,protected,以及不寫(默認)時的區(qū)別?
答:類的成員不寫訪問修飾時默認為default。默認對于同一個包中的其他類相當于公開(public),對于不是同一個包中的其他類相當于私有(private)。受保護(protected)對子類相當于公開,對不是同一包中的沒有父子關(guān)系的類相當于私有。Java中,外部類的修飾符只能是public或默認,類的成員(包括內(nèi)部類)的修飾符可以是以上四種。
3、String 是最基本的數(shù)據(jù)類型嗎?
答:不是。Java中的基本數(shù)據(jù)類型只有8個:byte、short、int、long、float、double、char、boolean;除了基本類型(primitive type),剩下的都是引用類型(reference type),枚舉類型(enumeration type)也是引用類型。
4、float f=3.4;是否正確?
答:不正確。3.4是雙精度數(shù),將雙精度型(double)賦值給浮點型(float)屬于下轉(zhuǎn)型(down-casting,也稱為窄化)會造成精度損失,因此需要強制類型轉(zhuǎn)換float f =(float)3.4; 或者寫成float f=3.4F;。
5、short s1 = 1; s1 = s1 + 1;有錯嗎?short s1 = 1; s1 += 1;有錯嗎?
答:對于short s1 = 1; s1 = s1 + 1;由于1是int類型,因此s1+1運算結(jié)果也是int 型,需要強制轉(zhuǎn)換類型才能賦值給short型。而short s1 = 1; s1 += 1;可以正確編譯,因為s1+= 1;相當于s1 = (short)(s1 + 1);其中有隱含的強制類型轉(zhuǎn)換。
6、Java有沒有g(shù)oto?
答:goto 是Java中的保留字,在目前版本的Java中沒有使用。(根據(jù)James Gosling(Java之父)編寫的《The Java Programming Language》一書的附錄中給出了一個Java關(guān)鍵字列表,其中有g(shù)oto和const,但是這兩個是目前無法使用的關(guān)鍵字,因此有些地方將其稱之為保留字,其實保留字這個詞應(yīng)該有更廣泛的意義,因為熟悉C語言的程序員都知道,在系統(tǒng)類庫中使用過的有特殊意義的單詞或單詞的組合都被視為保留字)
7、int和Integer有什么區(qū)別?
答:Java是一個近乎純潔的面向?qū)ο缶幊陶Z言,但是為了編程的方便還是引入了基本數(shù)據(jù)類型,但是為了能夠?qū)⑦@些基本數(shù)據(jù)類型當成對象操作,Java為每一個基本數(shù)據(jù)類型都引入了對應(yīng)的包裝類型(wrapper class),int的包裝類就是Integer,從Java 5開始引入了自動裝箱/拆箱機制,使得二者可以相互轉(zhuǎn)換。
Java 為每個原始類型提供了包裝類型:
- 原始類型: boolean,char,byte,short,int,long,float,double
- 包裝類型:Boolean,Character,Byte,Short,Integer,Long,F(xiàn)loat,Double
class AutoUnboxingTest {
public static void main(String[] args) {
Integer a = new Integer(3);
Integer b = 3; // 將3自動裝箱成Integer類型
int c = 3;
System.out.println(a == b); // false 兩個引用沒有引用同一對象
System.out.println(a == c); // true a自動拆箱成int類型再和c比較
}
}
最近還遇到一個面試題,也是和自動裝箱和拆箱有點關(guān)系的,代碼如下所示:
public class Test03 {
public static void main(String[] args) {
Integer f1 = 100, f2 = 100, f3 = 150, f4 = 150;
System.out.println(f1 == f2);
System.out.println(f3 == f4);
}
}
如果不明就里很容易認為兩個輸出要么都是true要么都是false。首先需要注意的是f1、f2、f3、f4四個變量都是Integer對象引用,所以下面的==運算比較的不是值而是引用。裝箱的本質(zhì)是什么呢?當我們給一個Integer對象賦一個int值的時候,會調(diào)用Integer類的靜態(tài)方法valueOf。(講valueOf的作用)
簡單的說,如果整型字面量的值在-128到127之間,那么不會new新的Integer對象,而是直接引用常量池中的Integer對象,所以上面的面試題中f1==f2的結(jié)果是true,而f3==f4的結(jié)果是false。
8、&和&&的區(qū)別?
答:&運算符有兩種用法:(1)按位與;(2)邏輯與。&&運算符是短路與運算。邏輯與跟短路與的差別是非常巨大的,雖然二者都要求運算符左右兩端的布爾值都是true整個表達式的值才是true。&&之所以稱為短路運算是因為,如果&&左邊的表達式的值是false,右邊的表達式會被直接短路掉,不會進行運算。很多時候我們可能都需要用&&而不是&,例如在驗證用戶登錄時判定用戶名不是null而且不是空字符串,應(yīng)當寫為:username != null &&!username.equals(“”),二者的順序不能交換,更不能用&運算符,因為第一個條件如果不成立,根本不能進行字符串的equals比較,否則會產(chǎn)生NullPointerException異常。注意:邏輯或運算符(|)和短路或運算符(||)的差別也是如此。
9、解釋內(nèi)存中的棧(stack)、堆(heap)和靜態(tài)區(qū)(static area)的用法。
答:通常我們定義一個基本數(shù)據(jù)類型的變量,一個對象的引用,還有就是函數(shù)調(diào)用的現(xiàn)場保存都使用內(nèi)存中的??臻g;而通過new關(guān)鍵字和構(gòu)造器創(chuàng)建的對象放在堆空間;程序中的字面量(literal)如直接書寫的100、”hello”和常量都是放在靜態(tài)區(qū)中。??臻g操作起來最快但是棧很小,通常大量的對象都是放在堆空間,理論上整個內(nèi)存沒有被其他進程使用的空間甚至硬盤上的虛擬內(nèi)存都可以被當成堆空間來使用。
String str = new String(“hello”);
上面的語句中變量str放在棧上,用new創(chuàng)建出來的字符串對象放在堆上,而”hello”這個字面量放在靜態(tài)區(qū)。
補充:較新版本的Java(從Java 6的某個更新開始)中使用了一項叫”逃逸分析”的技術(shù),可以將一些局部對象放在棧上以提升對象的操作性能。
10、Math.round(11.5) 等于多少?Math.round(-11.5)等于多少?
答:Math.round(11.5)的返回值是12,Math.round(-11.5)的返回值是-11。四舍五入的原理是在參數(shù)上加0.5然后進行下取整。
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