PM問(wèn)答 | 游戲市場(chǎng)真的是供過(guò)于求?

注:本系列為個(gè)人問(wèn)答系列,?會(huì)針對(duì)一部分問(wèn)題,給出自己的理解和回答。

問(wèn)題:游戲市場(chǎng)真的是供過(guò)于求?

看了蠻多的游戲投資項(xiàng)目分析報(bào)告,給出的結(jié)論大部分是現(xiàn)在游戲市場(chǎng)供過(guò)于求,上線的游戲產(chǎn)品數(shù)量太多,質(zhì)量參差不齊,產(chǎn)品市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)力大,后期盈利效果一般,實(shí)際上游戲市場(chǎng)真的是這樣么?是否有業(yè)內(nèi)人士來(lái)說(shuō)明一下,抱拳感激中。

還有自己一直認(rèn)為好的游戲項(xiàng)目是需要時(shí)間和創(chuàng)意來(lái)開(kāi)發(fā)的,一款好評(píng)的游戲產(chǎn)品離不開(kāi)主創(chuàng)人員/技術(shù)人員和/美工以及后期的市場(chǎng)推廣銷售人員,好的產(chǎn)品要經(jīng)得起玩家的檢驗(yàn),只有經(jīng)得起玩家檢驗(yàn)的產(chǎn)品后期盈利的可能性才大。

上邊說(shuō)的這些算是我的個(gè)人看法,但畢竟不是游戲行業(yè)業(yè)內(nèi)人士,所以看問(wèn)題難免有些偏頗,望業(yè)內(nèi)專業(yè)人士來(lái)分享下自己的看法。

個(gè)人回答

我先把這里討論的『游戲』定位為『網(wǎng)絡(luò)游戲』。

不知道提出個(gè)「供過(guò)于求」這個(gè)概念人是怎么理解的,如果是指游戲數(shù)量來(lái)講,肯定是沒(méi)有玩游戲的人多的,但應(yīng)該不是這個(gè)意思,我覺(jué)得游戲這個(gè)行業(yè)不太適合用「供需」這類的詞。

一款游戲會(huì)包含『 游戲的題材(IP),游戲的玩法,游戲數(shù)值成長(zhǎng),游戲的美術(shù)風(fēng)格,游戲的運(yùn)營(yíng)方式…』等等, 至于游戲的推廣,那個(gè)是后話,現(xiàn)在的流量越來(lái)越貴,游戲數(shù)據(jù)不好是不會(huì)有人推廣的。

作為早起互聯(lián)網(wǎng)主要變現(xiàn)手段(游戲,廣告,電商)之一,游戲的市場(chǎng)非常浮躁,大量從業(yè)者,能力參差不齊。而且游戲的研發(fā)周期很長(zhǎng),沒(méi)有成熟的方法論,成功率很低。
比如搜狐暢游的《鹿鼎記》,研發(fā)了4年,上線沒(méi)多久就掛了,這背后是成千萬(wàn)上億的研發(fā)成本。

大多數(shù)研發(fā)游戲的公司目的都是『賺錢』,然這種浮躁而功利的想法,讓游戲制作走“偏”了。
怎么理解這個(gè)“偏”?
1.怎么賺錢? 要確保游戲能成!
2.怎么確保能成呢? 抄!換著花樣的抄!
抄玩法,抄數(shù)值,抄代碼,最后換個(gè)皮,來(lái)靠運(yùn)營(yíng)洗一波用戶。
國(guó)內(nèi)一波后國(guó)外再來(lái)一波。

一個(gè)《我叫MT》火了,一群抄的游戲就來(lái)了。
一個(gè)《刀塔傳奇》火了,一群抄的游戲又來(lái)了。

導(dǎo)致:玩法同質(zhì)化,數(shù)值同質(zhì)化,題材同質(zhì)化。

但是反過(guò)來(lái)講,這些公司難道不想做一款好游戲嗎? 不想創(chuàng)新嗎? 當(dāng)然想,但是對(duì)于一個(gè)成熟的團(tuán)隊(duì)來(lái)講,成功率都很低,具幾個(gè)例子:

  1. 拿COC的公司來(lái)舉例,在COC公司火了之后,又火了一款海島奇兵,還有一款皇室戰(zhàn)爭(zhēng),知道背后死了多少款游戲嗎? 同時(shí)期至少死了14款游戲,而且都是已經(jīng)成型可以玩了的項(xiàng)目,但最后連項(xiàng)目都砍掉了,沒(méi)有上線的機(jī)會(huì),當(dāng)然這也是這家公司自己的價(jià)值觀。
  2. 不知道騰訊的:七雄爭(zhēng)霸(7.qq.com),有多少人解過(guò),是11年左右的網(wǎng)頁(yè)游戲,最高同時(shí)80萬(wàn)+的同時(shí)在線,月?tīng)I(yíng)收過(guò)億。我曾參與這款游戲產(chǎn)品的設(shè)計(jì),講講這款游戲的背后:這款游戲在立項(xiàng)之前,這個(gè)團(tuán)隊(duì)已經(jīng)有2款同類的游戲成功的經(jīng)驗(yàn)了,但這款游戲在研發(fā)完成研發(fā),并且小規(guī)模測(cè)試后多次在深圳總部的大廈接受騰訊內(nèi)部的從產(chǎn)品到技術(shù)的評(píng)審,幾經(jīng)差點(diǎn)死掉,整整的改了近1年才上線。
  3. 網(wǎng)易的大話西游系列大家肯定知道,最早的大話西游1,不知道有多少人體驗(yàn)過(guò),那幾乎就是一個(gè)聊天室,游戲的前2個(gè)小時(shí),你只能在城里做任務(wù),看枯燥的文字劇情,而且沒(méi)有任務(wù)指引,好不容易出城了,你發(fā)現(xiàn)自己的職業(yè)打門口的怪物只有幾滴血,一群職業(yè)里就一個(gè)拿錘子的能打上百,這是什么樣的游戲體驗(yàn)? 但是網(wǎng)易一直堅(jiān)持,大話西游1不行,咱們來(lái)大話西游2,大話西游2不行,咱們來(lái)大話西游3,終于締造了中國(guó)自研究游戲的一個(gè)傳奇「大話/夢(mèng)幻 的系列」,但是抄這個(gè)游戲的人很多,有幾個(gè)成功了,抓到這款游戲的本質(zhì)了? 這款游戲運(yùn)營(yíng)至今已經(jīng)不是一個(gè)常識(shí)中的“游戲”了,已經(jīng)成為了一個(gè)虛擬的社會(huì),社交活動(dòng),整個(gè)完整的產(chǎn)業(yè)鏈,無(wú)數(shù)人靠這款游戲營(yíng)生養(yǎng)活自己。這背后在游戲的設(shè)計(jì)和經(jīng)濟(jì)體系上花了多少的年多少代心血? 真的是一個(gè)只想著賺快錢的公司,幾年的時(shí)間可以達(dá)到的嗎?

具早年的一個(gè)數(shù)據(jù),游戲從立項(xiàng)到研發(fā),到測(cè)試,最后能正式上線的不足5%,而能賺錢的不足1%,而且大量的利潤(rùn)都被巨頭刮分了,比如平臺(tái)方,運(yùn)營(yíng)方…能自己闖出來(lái)的公司不多。

但是真的「好游戲」是不嫌多的,但是怎么能界定「好游戲」,「好游戲就一定能賺錢嗎?」,這里面幾句話可能說(shuō)不清楚了,需要了解你的目的。

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