VR內(nèi)容或成VR產(chǎn)業(yè)真正盈利點(diǎn)

2016年VR產(chǎn)業(yè)極速迸發(fā),從技術(shù)積累到產(chǎn)品落地、從市場(chǎng)培育到批量出貨,VR產(chǎn)業(yè)基本輪廓已逐步建立。唯獨(dú)VR產(chǎn)業(yè)內(nèi)容領(lǐng)域由于其產(chǎn)品周期長(zhǎng)等諸多因素,相較于VR硬件發(fā)展速度似乎慢了半拍。尤其是移動(dòng)VR時(shí)代的來(lái)臨,用戶對(duì)于VR內(nèi)容的需求與要求逐步提高。為了打破“有硬件無(wú)內(nèi)容”的尷尬境地,各大VR廠商從未停止過(guò)在VR內(nèi)容領(lǐng)域的努力,積極布局VR內(nèi)容分發(fā)平臺(tái)。

Oculus

去年6月,集游戲、視頻、社交、應(yīng)用商店于一身的內(nèi)容分發(fā)平臺(tái)Oculus??Home發(fā)布之后Oculus不斷完善該平臺(tái)。隨后,扎克伯格在西班牙巴塞羅那的移動(dòng)通信大會(huì)上表示,將基于360視頻推出Facebook動(dòng)態(tài)流媒體解析技術(shù)。日前,Oculus宣布擴(kuò)展Oculus Social Alpha社交應(yīng)用。此外,還把Facebook視頻選項(xiàng)整合到Oculus Video應(yīng)用。

從發(fā)布Oculus Home平臺(tái)到現(xiàn)在,我們已經(jīng)看到Oculus Home在功能、技術(shù)、整合性等方面的進(jìn)步。Oculus從自身出發(fā)不斷完善,建立用戶口碑與信任度。Facebook定會(huì)不遺余力將自身平臺(tái)、技術(shù)、內(nèi)容、用戶向Oculus輸入,有Facebook作為后盾Oculus前途無(wú)憂。Gare VR已經(jīng)與Oculus建立內(nèi)容平臺(tái)協(xié)作用以豐富Gare VR內(nèi)容,由此可見(jiàn)Oculus Home的魅力。無(wú)論是技術(shù)、產(chǎn)品、口碑、支撐,幾乎面面俱到的Oculus Home將來(lái)的路會(huì)走得更遠(yuǎn)。

Sony

有人說(shuō)PS VR相較于Oculus、Vive等其他競(jìng)品,是VR產(chǎn)業(yè)中最具有普及能力的產(chǎn)品。其中主要原因自然是價(jià)格與體驗(yàn),但是內(nèi)容的完善度也是重要原因之一。PS4是目前全球最受歡迎的游戲平臺(tái)之一,同一款跨平臺(tái)游戲,PS4版本銷量基本遠(yuǎn)超于Xbox 和PC,所以PS VR在游戲內(nèi)容方面的資源有ps4平臺(tái)作為依托,自然是更勝一籌。

日前,Sony聯(lián)合大批游戲開發(fā)商,企圖獨(dú)占VR游戲開發(fā)?!禦igz: Mechanized Combat League》、《皇牌空戰(zhàn)7》、《夏日課程》等等已經(jīng)問(wèn)世,預(yù)計(jì)此后還將有一大批獨(dú)占虛擬現(xiàn)實(shí)游戲登陸,這在一定程度也讓PS VR具有先天內(nèi)容優(yōu)勢(shì)。

先天優(yōu)勢(shì)之下自然就具有先天劣勢(shì)。游戲化可以讓PS VR具有得天獨(dú)厚的內(nèi)容優(yōu)勢(shì)。但是在其他內(nèi)容方面卻幾乎為零。以當(dāng)下VR產(chǎn)業(yè)發(fā)展初期的角度去看待這個(gè)問(wèn)題似乎沒(méi)那么嚴(yán)重,反而是PS VR用游戲籠絡(luò)用戶的妙招讓Sony快速積累VR用戶。但是VR的應(yīng)用絕不僅僅是游戲領(lǐng)域,在其他領(lǐng)域行業(yè)的應(yīng)用自然成了PS VR的短板。誠(chéng)然,如果PS VR能夠在VR游戲領(lǐng)域站穩(wěn)腳跟,那么Sony的目的就已經(jīng)達(dá)到了。

HTC

HTC??VIVE,早已經(jīng)被各種角度的文章盤點(diǎn)過(guò)無(wú)數(shù)遍。但是筆者還是要將它再絮叨一遍,因?yàn)樗鼘?shí)在是太重要了。流暢的體驗(yàn)、驚艷的畫面、絕妙的沉浸,將這所有的加起來(lái)就是VIVE,這個(gè)開創(chuàng)了2016 VR元年的大作。由于有Valve的Steam VR提供的技術(shù)支持,因此Steam平臺(tái)為HTC提供游戲內(nèi)容平臺(tái)支持。

Steam平臺(tái)是一款目前全球最大的綜合性數(shù)字發(fā)行平臺(tái)。至目前為止,Steam的運(yùn)作十分成功,無(wú)數(shù)游戲發(fā)行公司的游戲在此平臺(tái)上發(fā)行、更新。因?yàn)閂IVE作為HTC與Valve的合作產(chǎn)品,Valve將自己游戲分發(fā)平臺(tái)與HTC共用也是常理之中。Steam平臺(tái)吸引了更多的VR相關(guān)應(yīng)用以及VR開發(fā)者的同時(shí),也為原游戲IP 的VR化提供了一個(gè)契機(jī)。這對(duì)于HTC、Valve、VR產(chǎn)業(yè)的影響都是積極正面的。

但是,HTC在洛杉磯會(huì)展中心舉行的 VRLA 虛擬現(xiàn)實(shí)博覽會(huì)上突然宣布旗下自主研發(fā)的 VR 內(nèi)容分發(fā)平臺(tái) Viveport 將正式面向全球開放。Steam固然優(yōu)秀,但并不是HTC獨(dú)有的,HTC自建分發(fā)平臺(tái)也是遲早的事。這是否算是HTC在內(nèi)容領(lǐng)域與Valve的決裂我們無(wú)從而知。但是自建平臺(tái)的重要性顯而易見(jiàn)。Oculus與Samsung之間在技術(shù)與內(nèi)容方面的協(xié)作又能夠走多遠(yuǎn),Samsung是否又心甘情愿一直被Oculus束縛,我們拭目以待。

Google

Cardboard,這個(gè)有些寒磣的紙板卻在I/O大會(huì)上那么令人驚喜,也是Google在VR領(lǐng)域的試水。在Cardboard發(fā)布的同時(shí)其應(yīng)用商店也一同發(fā)布,不過(guò)當(dāng)用戶在Cardboard應(yīng)用商店中購(gòu)買某一款虛擬現(xiàn)實(shí)應(yīng)用時(shí)仍然會(huì)跳轉(zhuǎn)到Google Play Store,繼而完成余下操作??梢?jiàn)那只是Play Store的一個(gè)入口而已。隨后在新版安卓系統(tǒng)Android N發(fā)布同時(shí),公布了基于Android N的完整平臺(tái)生態(tài)系統(tǒng)Daydream。

Cardboard也好Daydream也罷,在內(nèi)容分發(fā)平臺(tái)方面Google依靠的重點(diǎn)都是Google Play Store。Play Store作為Google基于安卓成功運(yùn)營(yíng)多年的應(yīng)用內(nèi)容分發(fā)平臺(tái),積累了全球無(wú)數(shù)的開發(fā)者與用戶,Google要做的就是要將這些用戶與開發(fā)者VR化。所以讓Play Store在Google VR布局中扮演內(nèi)容分發(fā)平臺(tái)的角色無(wú)可挑剔,Play Store也絕對(duì)具有擔(dān)此大任的能力。除此之外,Youtube也是Google在VR領(lǐng)域視頻內(nèi)容方面的重要分發(fā)平臺(tái),Youtube也已經(jīng)上線VR板塊。

Microsoft

10月26日,微軟發(fā)布了一款其與惠普、戴爾、聯(lián)想、華碩、宏碁等合作伙伴一同打造的支持Windows10體系的VR頭顯。299美元的價(jià)格相較于微軟此前發(fā)布的Hololens也絕對(duì)是業(yè)界良心。不過(guò)微軟并沒(méi)有說(shuō)明該款設(shè)備的其他硬件配置。

微軟雖已染指VR產(chǎn)業(yè),但是其并沒(méi)有為自己的VR設(shè)備配備獨(dú)立的內(nèi)容平臺(tái),現(xiàn)在游戲等內(nèi)容仍處于DEMO階段,相較于Google等其他國(guó)際VR大廠似乎有些反應(yīng)遲緩。微軟在移動(dòng)終端的錯(cuò)失導(dǎo)致其在移動(dòng)VR難以找到切入點(diǎn)也是在所難免。但是也無(wú)需過(guò)于悲觀,Windows巨型PC市場(chǎng)占有率,微軟又有什么理由不將其盡可能地VR化呢?只能說(shuō)借著移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)浪潮的移動(dòng)VR讓微軟仍然有些水土不服。

該款VR頭顯設(shè)備是微軟為提升其在移動(dòng)端市場(chǎng)占有率的戰(zhàn)略性產(chǎn)品,顯著特點(diǎn)是對(duì)于Windows10的支持,Windows在PC市場(chǎng)擁有的龐大用戶群是微軟布局VR領(lǐng)域的用戶基礎(chǔ),微軟必然希望移動(dòng)端業(yè)務(wù)隨著這次VR產(chǎn)業(yè)的爆發(fā)而有所扭轉(zhuǎn)。據(jù)筆者了解,由擁有多年技術(shù)積累的VR系統(tǒng)提供商N(yùn)ibiru為微軟移動(dòng)端提供VR系統(tǒng)技術(shù)支持,據(jù)悉,Nibiru VR系統(tǒng)被國(guó)內(nèi)外市場(chǎng)大部分硬件廠商搭載,已累計(jì)出貨一體機(jī)三十萬(wàn)臺(tái),具有強(qiáng)大的內(nèi)容分發(fā)能力。

海外各大廠商在VR內(nèi)容領(lǐng)域風(fēng)起云涌,國(guó)內(nèi)也同樣如火如荼。

暴風(fēng)

暴風(fēng)一直都欲基于暴風(fēng)魔鏡構(gòu)建VR生態(tài),涵蓋硬件、軟件、內(nèi)容和分發(fā)的全產(chǎn)業(yè)鏈。在內(nèi)容分發(fā)平臺(tái)方面,暴風(fēng)魔鏡APP可以安裝在任何手機(jī)上,也可以搭配其他VR眼鏡。暴風(fēng)魔鏡APP中含有豐富的VR/AR游戲,影視、全景視頻、全景圖片、全景漫游等豐富VR內(nèi)容資源。暴風(fēng)魔鏡還將與愛(ài)奇藝合作,更進(jìn)一步擴(kuò)大其本具優(yōu)勢(shì)的視頻領(lǐng)域。同時(shí),暴風(fēng)魔鏡也將支持愛(ài)奇藝VR的APP視頻應(yīng)用。

暴風(fēng)的終極目的永遠(yuǎn)是VR生態(tài),內(nèi)容分發(fā)平臺(tái)只是其建立 VR生態(tài)的一環(huán)。暴風(fēng)是國(guó)內(nèi)走入VR領(lǐng)域最早的視頻公司。所以其豐富的影視內(nèi)容必然是其VR內(nèi)容中的重中之重。由自身優(yōu)勢(shì)入手,進(jìn)而與愛(ài)奇藝等視頻企業(yè)聯(lián)合擴(kuò)大視頻資源。走穩(wěn)第一步,進(jìn)而增加游戲等其他VR內(nèi)容用以完善自身內(nèi)容平臺(tái)。雖說(shuō)今年的暴風(fēng)算是坎坷波瀾,但是果斷做出反應(yīng)后迅速步入正軌。從某種程度上說(shuō),暴風(fēng)對(duì)虛擬現(xiàn)實(shí)的探索,可以看做是國(guó)內(nèi)廠商在探索虛擬現(xiàn)實(shí)過(guò)程中的一個(gè)縮影。

百度

如果用“從容”來(lái)形容百度對(duì)于2016??VR產(chǎn)業(yè)的爆發(fā)并不為過(guò)。就像那時(shí)面對(duì)阿爾法狗時(shí)一樣從容。從目前來(lái)看,百度在VR最大的動(dòng)作是發(fā)布了百度VR瀏覽器,其次是百度視頻上線了VR頻道。

百度VR瀏覽器作為國(guó)內(nèi)第一款VR瀏覽器,也著實(shí)在國(guó)內(nèi)VR圈攪動(dòng)了一個(gè)不小的風(fēng)波。瀏覽器作為用戶體驗(yàn)網(wǎng)絡(luò)的入口,在VR時(shí)代同樣適用。不僅百度,微軟Edge瀏覽器宣布將支持WebVR、mozilla火狐和谷歌chrome開放了WebVR的接口,還有Samsung、BeanVR等都推出了VR瀏覽器產(chǎn)品。

百度押寶VR瀏覽器的最終結(jié)果如何我們不得而知,但是瀏覽器作為內(nèi)容平臺(tái)的分發(fā)能力我們顯而易見(jiàn)。百度視頻作為百度的視頻內(nèi)容分發(fā)平臺(tái)類似于Google的Youtube,所以百度將其作為其VR視頻內(nèi)容分發(fā)平臺(tái)也是無(wú)可厚非了。

阿里

阿里巴巴是布局VR的巨頭中較為激進(jìn)的。阿里早早就推出了VR實(shí)驗(yàn)室并公布了VR戰(zhàn)略。與優(yōu)酷土豆快速融合后,隨著雙方在用戶、數(shù)據(jù)、服務(wù)等維度的打通融合,阿里在VR產(chǎn)業(yè)各領(lǐng)域的布局策略更加清晰。

阿里在VR產(chǎn)業(yè)內(nèi)容方面的布局還體現(xiàn)在VR互動(dòng)直播方面,阿里在VR互動(dòng)直播核心技術(shù)有著深厚的技術(shù)積淀。著力打造端到端的雙向互動(dòng)模式,在音頻、視頻、3D道具等方面已經(jīng)取得階段性成果。

阿里欲打造國(guó)內(nèi)最大的VR內(nèi)容分發(fā)和互動(dòng)直播平臺(tái)。一方面,優(yōu)酷作為國(guó)內(nèi)最大的視頻網(wǎng)站擁有海量的視頻資源;另一方面,阿里數(shù)娛在智能電視行業(yè)處領(lǐng)先地位,為VR的內(nèi)容服務(wù)打下了堅(jiān)實(shí)基礎(chǔ),與此同時(shí)也會(huì)VR內(nèi)容市場(chǎng)留下了足夠的想象空間。優(yōu)酷土豆的私有化在阿里此次布局VR內(nèi)容領(lǐng)域起到了關(guān)鍵性作用,由此可見(jiàn)阿里對(duì)于未來(lái)市場(chǎng)的預(yù)判性。我們有理由相信,未來(lái)淘寶、天貓除了已經(jīng)實(shí)施的“Buy+”以外還會(huì)有更多方面將會(huì)與VR產(chǎn)業(yè)相結(jié)合。

騰訊

當(dāng)我們翻閱VR產(chǎn)業(yè)過(guò)去的日歷可以發(fā)現(xiàn),當(dāng)Facebook、Google在VR領(lǐng)域已經(jīng)均有涉入時(shí),國(guó)內(nèi)BAT似乎仍保持相對(duì)冷靜的狀態(tài)。去年12月,騰訊在BAT中率先公布了Tencent VR SDK及開發(fā)者支持計(jì)劃,首次系統(tǒng)的闡述了騰訊在虛擬現(xiàn)實(shí)領(lǐng)域的規(guī)劃。隨后又推出騰訊云VR解決方案,騰訊已然形成比較完整的VR立體解決方案。不僅如此,騰訊還公布了自己的VR游戲生態(tài)戰(zhàn)略,同時(shí)其VR網(wǎng)站(vr.qq.com)也正式上線。借助在社交、游戲平臺(tái)和廣告等領(lǐng)域的龐大資源,Tencent VR提供的4種分成模式之一的VR Store(APP)嵌入有優(yōu)秀VR內(nèi)容扶持計(jì)劃,打造VR內(nèi)容分發(fā)平臺(tái)。

由此可見(jiàn),騰訊在VR產(chǎn)業(yè)的布局不是單一的硬件、軟件、內(nèi)容或者其他。騰訊要做的是將這所有糅合在一起開發(fā)出騰訊的VR全生態(tài)系統(tǒng)。騰訊在VR內(nèi)容領(lǐng)域的主要策略是面向開發(fā)者,而且全球開發(fā)者招募計(jì)劃已經(jīng)啟動(dòng)。從開發(fā)者層面入手建立VR內(nèi)容生態(tài)可見(jiàn)其在VR領(lǐng)域的野心。

社交、游戲、瀏覽器……騰訊所涵蓋數(shù)億用戶的完整互聯(lián)網(wǎng)生態(tài)對(duì)于其在VR內(nèi)容產(chǎn)業(yè)的布局可以起到難以忽視的作用。借助其在互聯(lián)網(wǎng)及移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)的用戶、內(nèi)容積累會(huì)使騰訊在VR內(nèi)容領(lǐng)域布局方面極具優(yōu)勢(shì)。

國(guó)內(nèi)外VR企業(yè)在內(nèi)容方面的布局策略具有驚人的相似性。對(duì)于已經(jīng)具有互聯(lián)網(wǎng)或移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)內(nèi)容分發(fā)平臺(tái)的企業(yè),直接植入VR基因的布局方式是首選,比如Google等。對(duì)于本身在互聯(lián)網(wǎng)領(lǐng)域沒(méi)有內(nèi)容分發(fā)平臺(tái)的企業(yè),與其他分發(fā)平臺(tái)協(xié)作是捷徑,但是自身平臺(tái)建立是每一個(gè)企業(yè)的訴求,所以這種平臺(tái)協(xié)作終究是不長(zhǎng)久的,比如HTC、Samsung。對(duì)于在互聯(lián)網(wǎng)領(lǐng)域既沒(méi)有前期平臺(tái)、用戶積累也沒(méi)有與其他內(nèi)容平臺(tái)協(xié)作的企業(yè),要么對(duì)于VR暫時(shí)還只是停留在PPT階段,要么就關(guān)起門來(lái)獨(dú)立打造專屬的VR內(nèi)容平臺(tái)。

從PC硬件的迅速?zèng)]落,內(nèi)容領(lǐng)域的迅速崛起;從移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)時(shí)代移動(dòng)硬件的低利潤(rùn)甚至零利潤(rùn)化我們有理由推斷,VR產(chǎn)業(yè)真正的贏利點(diǎn)也正是VR內(nèi)容領(lǐng)域。內(nèi)容相對(duì)于硬件來(lái)說(shuō)更具不可替換性。所以對(duì)于VR內(nèi)容分發(fā)平臺(tái)的建立與競(jìng)爭(zhēng)定是在所難免。

內(nèi)容對(duì)于VR產(chǎn)業(yè)有著無(wú)以比擬的重要性,內(nèi)容分發(fā)平臺(tái)更是在企業(yè)籠絡(luò)用戶、品牌宣傳、培養(yǎng)用戶習(xí)慣等方面具有不可取代的地位。做內(nèi)容是從互聯(lián)網(wǎng)時(shí)代至移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)時(shí)代至VR時(shí)代各大企業(yè)的重要商業(yè)邏輯?;ヂ?lián)網(wǎng)時(shí)代成就了四大門戶,移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)時(shí)代成就了優(yōu)酷、愛(ài)奇藝等視頻網(wǎng)站與內(nèi)容創(chuàng)業(yè)的一大批自媒體。而對(duì)于VR而言,內(nèi)容更是當(dāng)下火爆并且緊缺的VR產(chǎn)業(yè)領(lǐng)域之一,抓住了VR浪潮中的內(nèi)容領(lǐng)域就相當(dāng)于抓住了VR產(chǎn)業(yè)的核心。

聯(lián)系方式:0755-81699111

課程網(wǎng)址: http://www.vrkuo.com/course/vr.html

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