??本文包含第三章:接口與API設(shè)計、第四章:協(xié)議與分類、第五章:內(nèi)存管理。
用前綴避免命名空間問題
??因為OC不支持命名空間,所以在定義類、方法等時應(yīng)盡量加入自己的公司前綴或者名字前綴什么的,最好是三個字母的,比如XYZViewController,為什么不是兩位數(shù)呢?因為蘋果宣稱保留使用“兩字母前綴”的權(quán)利...比如UI、NS等等...
實現(xiàn)description方法
??為自己創(chuàng)建的類定義description方法非常有用,這樣在使用NSLog打印當(dāng)前對象的時候,就可以自定義打印一些對象相關(guān)的信息了,like this:
// 可以包含類名、地址名、以及打印一些屬性的值等,看自己需求來擴(kuò)充
- (NSString *)description {
return [NSString stringWithFormat:@"<%@: %p, \"%@ %@\">",
[self class], self, _name, _sex];
}
// 調(diào)用和打印的時候可以這樣用
ZHCaluVC *vc = [[ZHCaluVC alloc] init];
vc.name = @"小明";
vc.sex = @"男";
NSLog(@"%@", vc);
// 打印如下
<ZHCaluVC: 0x133d06ff0, "小明 男">
??另外如果是在控制臺用po的方式,查看某個對象的調(diào)試信息,NSObject還提供了一個debugDescription方法用于在控制臺調(diào)試用:
// 可以打印一些簡單的屬性
- (NSString *)description {
return [NSString stringWithFormat:@"%@ %@", _name, _sex];
}
// 可以打印一些需要調(diào)試用的信息
- (NSString *)debugDescription {
return [NSString stringWithFormat:@"<%@: %p> %@ %@", [self class], self, _name, _sex];
}
// 創(chuàng)建一個對象
ZHCaluVC *vc = [[ZHCaluVC alloc] init];
vc.name = @"小明";
vc.sex = @"男";
??在控制臺中直接po vc的話,可以看到調(diào)用了debugDescription方法,當(dāng)然如果不重寫debugDescription,則在po的時候會直接調(diào)用description方法:

readonly的運用
??當(dāng)一個類對外暴露的屬性,不希望被其他類修改的時候,應(yīng)盡量設(shè)置為readonly,當(dāng)然如果屬性所在類想修改這個屬性,可以在匿名內(nèi)部類中將該屬性設(shè)置為readwrite(貌似Swift就沒法實現(xiàn)類似的效果了?):
// .h中
@interface ZHCaluVC : UIViewController
// 設(shè)置為對外readonly
@property (nonatomic, copy, readonly) NSString *name;
@end
// .m中
@interface ZHCaluVC ()
// 設(shè)置為對自身readwrite
@property (nonatomic, copy, readwrite) NSString *name;
@end
為私有方法名加前綴
??可以為一個類內(nèi)部要用的私有的方法加上一個前綴,比如p_,代表private,用于跟其他對外的方法做區(qū)分:
// 私有方法
- (void)p_someMethod {
}
??然后我突發(fā)奇想,如果一個創(chuàng)建UI的方法,需要創(chuàng)建一整個頁面,如果方法過長,需要拆分的話,是不是可以用s_(sub)來表示分支的方法呢?
- (void)viewDidLoad {
[super viewDidLoad];
[self p_createUI];
}
// 總的創(chuàng)建UI方法
- (void)p_createUI {
[self s_createTopUI];
[self s_createBottomUI];
[self s_createBottomUI];
}
// 幾個分支的創(chuàng)建UI的方法
- (void)s_createTopUI {
// 創(chuàng)建頂部UI
}
- (void)s_createMiddleUI {
// 創(chuàng)建中間UI
}
- (void)s_createBottomUI {
// 創(chuàng)建底部UI
}
NSException和NSError
??NSException應(yīng)該用于那種導(dǎo)致App崩潰的嚴(yán)重錯誤,而NSError可用于一些不嚴(yán)重的錯誤,而且NSError包含了很多錯誤相關(guān)的信息,可用于處理錯誤:
// 可以設(shè)置ErrorDomain、code、userInfo
NSError *error = [NSError errorWithDomain:NSURLErrorDomain code:404 userInfo:nil];
理解NSCopying協(xié)議
??如果一個類可以被copy,就需要實現(xiàn)NSCopying中的- copyWithZone方法(這也是為什么在寫單例對象的時候,需要重寫該方法):
// 假設(shè)當(dāng)前類有一個屬性
@property (nonatomic, copy, readwrite) NSString *name;
// 一個實例變量
{
NSString *_sex;
}
// 需要先遵守NSCopying協(xié)議
- (id)copyWithZone:(NSZone *)zone {
// NSZone不用管,以前內(nèi)存中是分為不同的zone的,現(xiàn)在只有一個zone了->default zone
// 生成一個當(dāng)前類的實例,并把當(dāng)前對象的name屬性copy給新的實例,并返回這個實例
// 這里需要注意就是name這個屬性應(yīng)該copy,因為兩個對象屬于拷貝關(guān)系
// 則name這個屬性兩個對象不應(yīng)該共享,而是應(yīng)該各自持有一份
ZHCaluVC *vc = [[ZHCaluVC alloc] init];
// 屬性可以直接用點語法set
vc.name = [self.name copy];
// 實例變量需要用"->"
vc->_sex = [_sex copy];
return vc;
}
??當(dāng)前類的對象的copy方法實際上就調(diào)用了copyWithZone這個方法:


??copy和mutableCopy總結(jié):copy的話,應(yīng)該總是返回一個不可變的實例,mutableCopy應(yīng)該總是返回一個可變的實例。
??關(guān)于深拷貝和淺拷貝:深拷貝就是在拷貝一個對象后,將其底層數(shù)據(jù)一并拷貝,比如上面的例子,而NSArray、NSDictionary在拷貝的時候都是淺拷貝。而深淺拷貝實際上是沒有專門的協(xié)議對一個類的深淺拷貝方法進(jìn)行限制的,一般實現(xiàn)NSCopying中的copy方法的時候,應(yīng)該設(shè)置為淺拷貝,如果想提供一個深拷貝功能,也可以自定義一個
- deepCopy方法
代理模式的性能優(yōu)化
??核心思想是減少對delegate進(jìn)行respondsToSelector的操作次數(shù),emmmmm,還是上代碼吧,主要就是把[delegate respondsToSelector]緩存到結(jié)構(gòu)體中,存儲起來:
// .h
@protocol SomeClassDelegate <NSObject>
- (void)didDoSomethingA;
- (void)didDoSomethingB;
- (void)didDoSomethingC;
@end
@interface SomeClass: NSObject
@property (nonatomic, assign) id<SomeClassDelegate> delegate;
@end
// .m
@interface SomeClass () {
struct data {
// 利用“位段”來設(shè)置結(jié)構(gòu)體中某個字段所占用的二進(jìn)制位個數(shù)
// 如下為1,則可以表示0和1,如果是8,則可以表示0-255
unsigned int didDoSomethingA : 1;
unsigned int didDoSomethingB : 1;
unsigned int didDoSomethingC : 1;
} _delegateFlags;
}
@end
@implementation SomeClass
// 在setDelegate方法中,緩存delegate是否已經(jīng)實現(xiàn)了代理方法
- (void)setDelegate:(id<SomeClassDelegate>)delegate {
_delegate = delegate;
_delegateFlags.didDoSomethingA = [delegate respondsToSelector:@selector(didDoSomethingA)];
_delegateFlags.didDoSomethingB = [delegate respondsToSelector:@selector(didDoSomethingB)];
_delegateFlags.didDoSomethingC = [delegate respondsToSelector:@selector(didDoSomethingC)];
}
- (void)doSomeAction {
// 直接使用緩存好的flag來判斷delegate是否實現(xiàn)了某個代理方法
// 以此減少多次判斷respondsToSelector帶來的性能問題
if (_delegateFlags.didDoSomethingA) {
[self.delegate didDoSomethingA];
}
}
@end
??雖然我覺得對性能的影響并不大...但對于那些需要周期性調(diào)用的代理方法,比如每秒刷新UI什么的,還是很有用的。
將類的實現(xiàn)代碼分散到便于管理的數(shù)個分類之中
??可以將一個類中的多個方法,進(jìn)行歸類,然后分散到當(dāng)前類的多個分類中,這樣可以方便管理不同類型的方法,比如處理UI的、處理網(wǎng)絡(luò)請求的、處理數(shù)據(jù)包裝的等等(當(dāng)然MVC可以這樣,MVVM的話,邏輯就可以放到ViewModel中了)。一些代理的實現(xiàn),也可以放到分類中去實現(xiàn),方便管理,比如UITableViewDelegate、UIAlertViewDelegate等:
// 定義一個ZHCaluVC類的分類,并遵守UITableViewDelegate
@interface ZHCaluVC (TableView) <UITableViewDelegate>
@end
@implementation ZHCaluVC (TableView)
// 實現(xiàn)UITableViewDelegate的方法
- (void)tableView:(UITableView *)tableView didSelectRowAtIndexPath:(NSIndexPath *)indexPath {
}
@end
??當(dāng)然我個人覺得OC的Category和Swift的Extension比,還是有些麻煩的,因為代理也是需要聲明@interface的(.h和.m中都可以有),一個類分散出多個分類,也會導(dǎo)致聲明很多@interface,不便于管理,而且分類在新增屬性時也比較麻煩,所以以上做法在Swift中使用Extension來做會更理想。
給分類添加屬性
??分類雖然可以通過@property添加屬性,但不會自動添加get/set方法,這樣在訪問分類中的屬性的時候會因為找不到get/set方法而導(dǎo)致崩潰,編譯器也告訴了我們這些信息:

??不過上面的警告信息已經(jīng)很明顯的告訴了我們解決辦法,通過@dynamic+關(guān)聯(lián)對象的方式實現(xiàn):
// .h
@interface SomeClass (SomeCategory)
// 在分類中聲明一個屬性
@property (nonatomic, copy) NSString *name;
@end
// .m
static const char *kNamePropertyKey = "kNamePropertyKey";
@implementation SomeClass (SomeCategory)
// 聲明自己實現(xiàn)get/set方法
@dynamic name;
// 通過關(guān)聯(lián)對象的方式實現(xiàn)get/set方法
- (NSString *)name {
return objc_getAssociatedObject(self, kNamePropertyKey);
}
- (void)setName:(NSString *)name {
objc_setAssociatedObject(self, kNamePropertyKey, name, OBJC_ASSOCIATION_COPY_NONATOMIC);
}
@end
??不過還是不建議在分類中新增屬性的,畢竟脫離開主接口,這些屬性存在意義可能不大。
編寫“異常安全代碼”時留意內(nèi)存管理問題
??try/catch中的變量,arc是不會自動幫我們release的,也就是下面的代碼,如果在try中發(fā)生了異常,實際上arr這個變量是不會被釋放掉的,也就引發(fā)了內(nèi)存泄漏,當(dāng)然arc也不允許手動調(diào)用[arr release]。
@try {
NSArray *arr = [[NSArray alloc] init];
arr[0];
} @catch (NSException *exception) {
} @finally {
}
??當(dāng)然如果想讓arc幫我們自動釋放,需要在項目設(shè)置中的“other linker flag”中添加-fobjc-arc-exceptions,這樣在編譯時arc就會自動幫我們加入try/catch中的內(nèi)存管理相關(guān)代碼,當(dāng)然也會拖慢編譯速度。
關(guān)于unsafe_unretained
??簡單理解的話,__weak弱引用一個對象,當(dāng)對象釋放后,指針置空,也就是nil,當(dāng)調(diào)用方法的時候,不會引發(fā)崩潰,雖然unsafe_unretained也是弱引用一個對象,但對象釋放后,指針指向的還是釋放的對象的內(nèi)存,當(dāng)調(diào)用方法的時候,就會引發(fā)崩潰。Swift中有unowned(無主引用)的概念跟這個對應(yīng)。
關(guān)于自動釋放池
??實際上自動釋放池這一塊,之前在面試的時候,就被問過一次,當(dāng)時的題目是這樣的(貌似是這樣的),下面的方法,如何避免內(nèi)存方面的問題:
- (void)dealString {
for (int i=0; i<10000; i++) {
NSString *str = [NSString stringWithFormat:@"%d", i];
NSLog(@"%@", str);
}
}
??當(dāng)然我答上來了哈哈哈,書中也是這么寫的:
- (void)dealString {
for (int i=0; i<10000; i++) {
@autoreleasepool {
NSString *str = [NSString stringWithFormat:@"%d", i];
NSLog(@"%@", str);
}
}
}
??正常來說,我們聲明的10000個局部變量str,會在方法執(zhí)行結(jié)束進(jìn)行釋放,也就是循環(huán)結(jié)束,但如果加了自動釋放池,局部變量出了自動釋放池就釋放了,所以局部變量是一邊創(chuàng)建一邊釋放的,會避免局部內(nèi)存高峰。
僵尸對象
??這一節(jié)干貨太多了,不好總結(jié),參見:第35條:用“僵尸對象”調(diào)試內(nèi)存管理問題。大體說下來,就是如果編輯target的scheme,打開“Enable Zombie Objects”后,在調(diào)試階段,所有對象dealloc時,都會被系統(tǒng)自動替換為NSZombie類,并保留當(dāng)前對象的一些信息,方便調(diào)試階段定位空指針問題。